學習插畫跟原畫哪個比較好,遊戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業哪個好學

2021-05-05 01:55:42 字數 5269 閱讀 1016

1樓:cgwang王氏教育集團

兩個都好,原畫要學得更多一些。

原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎麼擺放怎麼設計顏色,腦袋中要想好一切細節。然後在設計好的基礎上創作你想要的畫面,所以原畫就比較嚴謹,新手可以著重先學會插畫。

經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

2樓:匿名使用者

原畫和插畫沒有哪個比較好之分,做好了都很賺。2-3年2w的月薪是有可能的。

原畫師的要求要比插畫師多,因為你做的不是藝術創作,而是給3d的圖紙,所以不能隨心所欲。需要掌握一定的結構知識(當然越多越好),製作時則需要滿足遊戲的風格,3d製作的要求,還有一定的速度。

插畫師需要掌握相對於原畫來說更紮實的功底,而且需要形成自己的一種風格,一味的模仿可以讓你快速找到工作,但是前途不會很好。

以上兩種都是需要相當的創造力的!這點一定要說明,現在只有能引爆人眼球的東西才能熱賣,相信lz應該懂的!

3樓:奇天cg學院

插畫和原畫兩個方向,有一些不一樣。插畫和原畫繪畫風格,繪畫方式不一樣。以及工作方向也不一樣。

4樓:訾語宇希恩

先不要考慮這個問題吧,先開始學基礎的東西,然後再決定往哪個方向努力,無論是插畫還是原畫沒有紮實的基礎都是做不好的吧,

5樓:匿名使用者

最重要的是你對哪個感興趣,無論是插畫還是原畫,都是靠畫技一錘定音,畫得好你就能輕鬆找到工作拿高薪,畫得不好永遠在糾結去哪家公司好。

6樓:坪井娜千

根據具體情況而定,手繪的話,插畫比較容易,要是有手繪板的話又比較喜歡在電腦上操作原畫比較好~~~

7樓:匿名使用者

不知道插畫設計和遊戲原畫哪個比較適合我,我是立體思維比較強,創造性比較低...最好還是學習那個遊戲原畫這塊的吧,畢竟這方面的就業請假都挺不錯的,不過...

8樓:匿名使用者

畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個標準怎麼進步啊,別那麼侷限,選原畫學習自己平時多練練插畫就可以了。

人家3d二維分呢,插畫和原畫分什麼勁,那個難學哪個,難的學會了簡單的也就回來。加油吧。

9樓:左手之魔

原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎麼擺放怎麼設計顏色,腦袋中要想好一切細節。然後在設計好的基礎上創作你想要的畫面。比較嚴謹。

至於插畫,我個人的理解是,好看就好。

比如說一個肩甲,原畫師要考慮這個肩甲合不合理,會不會擋到腦袋,如何固定在肩膀或胸甲上。插畫師不需要考慮怎麼固定,只要看上去比較合理,最重要的是這個肩甲要好看,要符合畫面的需要。當然,插畫的學問也很大,比如說,顏色,構圖,功能需求等等。

個人理解。

10樓:木耳動漫

插畫原畫不需要分的那麼細緻的,區別可能就是插畫是一幅完整的畫,有場景,有人物,有內容;而原畫的話,你可以只做人物原畫,或者場景原畫,這2個是可以分開的。如果你2個都很擅長那是更好了。

樓上說的好,插畫需要自己的風格,才能有自己的市場,才能讓別人一眼看到的你畫子時就知道是你的作品。原畫就沒有那麼講究,你畫的風格不突出但畫的好,一樣可以找到工作。當然有自己的風格才是最好的。

——me木爾插畫漫畫教室

11樓:熊貓都上樹

比什麼比啊,原畫跟插畫不一樣麼,my god!!這孩子...有繪畫底子,畫什麼都如魚得水。

12樓:匿名使用者

原畫好學。

插畫涵蓋面比較廣。

學好了都很好,學不好都沒用,呵。

13樓:

現在插畫和原畫已經沒有一個固定的界限了, 相對來說原畫技術要求可能高那麼一點點

各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學插畫好,還是學原畫好?

14樓:原畫人_小姚

不知道學

插畫好,還是原畫好。你首先要搞清楚原畫和插畫有什麼不同?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。

下圖是原畫人冷蟬老師二次元插畫作品

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在遊戲行業是設計。

下圖是我們原畫人第九但丁老師的作品。

原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者。

「插畫設計」是重在「畫」,插畫是一個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

你不知道學原畫好還是插畫好,可以先來原畫人去了解學習下,看自己是更喜歡原畫還是插畫。

15樓:劉美茹銘

看你的喜好吧,喜歡一個東西,學起來會事半功倍,祝你成功

遊戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業哪個好學

16樓:仰泰然卻辰

原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。

插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

17樓:名動漫家的老王

難度應該都是差不多的,遊戲原畫稍微難一點

原畫和插畫的區別是什麼?

18樓:匿名使用者

樓主你好,1、插畫,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了,ok,其實,我們這些剛入行的和沒入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。2、我再說原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說遊戲原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。

類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之後會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。  做一個好的插畫師,其實蠻難,但是做一個普通的插畫師還是挺方便的,一般來說,首先需要選中一個好的風格,作為自己的風格,在所謂藝術這塊其實挺在意風格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風格就知道是誰畫的。

這點對插畫師挺重要,找到這種風格後,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那麼很多人就靠畫風認識你了。  做插畫師,就要會上色,對顏色和構圖的把握是放在很重要的位置上的,和表現內容幾乎是並重的,在國外是個很成熟的職業了,國內的話剛剛起步,職業插畫師混得好的並不多。  回來說原畫設計,需要那些正在做和沒在做到朋友搞清楚,原畫設計,三個要點:

1,設計;2,設計;3,設計!!不是上色多麼有風格,也不是動感十足pose拉風,關鍵還是設計,我由於工作崗位的關係需要經常稽核原畫稿,我對設計感的重視超過其他任何一點。  如果原畫稿上色細緻深入,看起來很nb,但是如果設計感平平,或者設計不清不楚。

它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時間放在刻畫光影上,還不如放在設計上,光影是屬於插畫的,或者屬於氣氛概念圖的,而不是屬於設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明瞭。而那些光影漸變細緻入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維製作人員,而且浪費你的時間。  想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,不要用塊面遮住線條,那些屬於插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。

插畫要求虛實結合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮雲,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維製作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭最好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那麼我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。  好了,我想我已經很明確原畫和插畫的關係了,如果你還是不清楚,那麼我推薦你來我們博思遊戲官網諮詢,希望我的回答能夠幫助到您。

19樓:faith信念

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。

20樓:happy涓嶇煡閬

1、原畫:一般有很多張,像正檢視,側檢視,背檢視等比例要求很嚴格,給文案,根據文案畫出個人物來。

2、插畫:相當於效果圖,有氣勢或能表達出什麼的!很多雜誌上的大部分都是插畫。

21樓:mask悲歌

現在工作的時候經常原畫和插畫混淆,因為現在插畫師也比較多,原畫的設計性更強,人設、物設、景設,在遊戲、動漫包括現在很火的電影行業裡原畫都非常重要,對於後期的模型製作也起著決定性作用,它需要你有更強的創意、想象力和設計感,插畫相對來說應用的領域更廣泛,廣告、圖書、網頁等等,但要求也不像原畫師那麼高。如果還是不是特別清晰,可以找上兩張插畫手圖和原畫手圖進行對比,你就可以一眼看到區別了。

學習遊戲原畫好不好就業,遊戲原畫和插畫哪個就業好

這個我正好知道!隨著遊戲市場 規模越來越大,對遊戲場景原畫的人才需求也 內是越來越容多了,並且對原畫師的要求也是越來越高的。想要達到就業的水平你必須要有精湛的繪畫功底,這樣子你才好就業。所以前期自己一定要系統的去學習一下這方面的知識,選擇一個好的機構是非常關鍵的。可以去武漢奇天插畫學校諮詢一下,他們...

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