計算機圖形學 圖象處理和模式識別之間的關係

2021-05-13 09:15:20 字數 3649 閱讀 2795

1樓:

計算機圖形學研究是資料模型和幾何模型轉化為影象訊號,

模式識別是研究影象訊號到資料模型和幾何模型

影象處理是處理影象到影象。

2樓:匿名使用者

圖形學講的是圖形,也就是圖形的構造方式,是一種從無到有的概念。

數字影象處理是對已有的影象進行變換、分析、重構。

pr本質就是分類,根據常識或樣本或二者結合進行分類。

簡要說明計算機圖形學,影象處理,模式識別三者之間的區別和聯絡

3樓:bigbaby曉威

影象處理,模式識別,計算機圖形學是計算機應用領域發展的三個分支學科。它們之間有一定的關係和區別,它們的共同之處就是計算機處理的資訊都是與圖有關的資訊。它們在本質上是不同的,影象處理是利用計算機對原本存在的物體映像進行處理和分析,然後在現影象。

模式識別是指計算機圖形學進行識別和分辨的描述,是從圖形到描述的表達過程。計算機圖形學是研究根據給定的描述運用計算機去生成相應的圖形影象。

純手打望採納。

4樓:匿名使用者

影象處理是模式識別的基礎。

影象處理、模式識別、計算機圖形學之間的相互關係

5樓:

圖形學講的是圖形,也就是圖形的構造方式,是一種從無到有的概念,從資料得到影象版

。數字影象處理是對權已有的影象進行變換、分析、重構,得到的仍是影象。

pr本質就是分類,根據常識或樣本或二者結合進行分類,可以對影象進行分類,從影象得到資料。

6樓:

影象處理通常作為以影象為輸入的模式識別的第一個步驟.

計算機圖形學和前兩者沒有直接聯絡.

計算機圖形學、圖形影象處理、人工智慧和模式識別 四個學科之間的聯絡和區別?

7樓:匿名使用者

計算機圖形學是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學;

圖形影象處理泛指如何對各類圖形或影象進行各種處理;

人工智慧是研究、開發用於模擬、延伸和擴充套件人的智慧的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學;

模式識別是人類的一項基本智慧,在日常生活中,人們經常在進行「模式識別」。隨著20世紀40年代計算機的出現以及50年代人工智慧的興起,人們希望能用計算機來代替或擴充套件人類的部分腦力勞動,從而提高模式識別的自動化程度,因此模式識別在20世紀60年代初迅速發展併成為一門新興學科。

綜上所述,我覺得計算機圖形學偏向於研究使用計算機技術處理圖形的一些基礎方法,而圖形影象處理則是各種處理的統稱。人工智慧偏重於研究模擬人類智慧的方法,而模式識別本身就是人類智慧的一部分,當然人們同樣希望能使用計算機或其它手段模擬人類進行模式識別。

8樓:匿名使用者

計算機圖形學主要研究的是模型在三維空間中的數學表達,如投影矩陣之類的,很理論純數學。而影象處理是一種應用類的學科,需要簡單的工科基礎。模式識別和影象處理有較大的重合,模式識別主要解決的問題是識別和分類兩種模式。

可以說影象處理的目的就是為了更好的模式識別。而人工智慧就更高階了,讓機器能做到人能做到的事情,比如前面三個學科的共同作用就能形**工智慧中的機器視覺。

影象處理,計算機圖形學,計算機視覺和模式識別領域的區別和聯絡

計算機圖形學、影象處理和模式識別三個學科分支的區別是什麼

9樓:匿名使用者

計算機bai

圖形學 研究計算機du顯示影象,即現實世界zhi在計算dao機中的表示,其逆過程就是

專計算機視覺屬

影象處理 對影象進行處理 包括影象變換 影象分析 邊緣檢測 影象分割等

模式識別 對資料的模式分析,涉及資料分析統計學,模式分類等

10樓:一

計算機圖形學是使用一些演算法對圖形進行處理,從而得到想要的效果。影象處理一般是數字影象處理主要是影象去噪,影象壓縮,模式識別主要是對不同輸入模式進行分類的。

計算機圖形學和數字影象處理學的區別與聯絡

11樓:夏有喬木小黃

區別如下:

1、定義不同

計算機圖形學:是研究採用計算機生成,處理和顯示圖形的一門科學。

數字影象處理:指有計算機及其它有關的數字技術,對影象施加某種運算和處理,從而達到某種預期的目的。

2、研究物件不同

計算機圖形學:研究物件是能在人的視覺系統中產生視覺印象的事物,包括自然景物,拍攝的**,用數學方法描述的圖形等。

數字影象處理:研究物件是影象。

3、研究內容不同

計算機圖形學:研究內容為影象生成,透視,消陰等。

數字影象處理:研究內容為影象處理,影象分割,影象透析等。

4、過程不同

計算機圖形學:是由數學公式生成**圖形或影象。

數字影象處理:是由原始影象處理出分析結果。

聯絡:計算機圖形與影象處理是逆過程。

拓展資料:

一、計算機圖形學:

計算機圖形學的主要研究物件是點、線、面、體、場的數學構造方法及其圖形顯示,及其隨時問變化的情況。它需要研究以下幾方面的內容。

1、描述複雜物體圖形的方法與數學演算法。二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎,包括曲線、曲面的造型技術,實體造型技術,以及紋理、雲彩、波浪等自然景物的造型和模擬;三維場景的顯示包括光柵圖形生成演算法、線框圖形以及真實感圖形的理論和演算法。

2、物體圖形描述資料的輸入。

3、幾何和圖形資料的儲存,包括資料壓縮和解縮。

4、物體圖形資料的運算處理,包括基於影象和圖形的混合繪製技術、自然景物**、圖形使用者介面、虛擬現實、動畫技術和視覺化技術等。

5、物體圖形資料的輸出顯示,包括圖形硬體和圖形互動技術等。

6、實時動畫和多**技術,研究實現高速動畫的各種硬/軟體方法、開發工具、動畫語言以及多**技術。

7、制定與圖形應用軟體有關的技術標準。

二、數字影象處理學

自20世紀60年代第三代數字計算機問世以後,數字影象處理技術出現了空前的發展,在該領域中需要進一步研究的問題主要有如下五個方向:

1、在進一步提高精度的同時著重解決處理速度問題;

2、加強軟體研究,開發新的處理方法,特別要注意移植和借鑑其他學科的技術和研究成果,創造新的處理方法;

3、加強邊緣學科的研究工作,促進影象處理技術的發展;

4、加強理論研究,逐步形成處理科學自身的理論體系;

5、時刻注意影象處理領域的標準化問題。

12樓:匿名使用者

我對圖形學不瞭解,故第3項僅供參考。個人愚見,區別是與輸入輸出的不同有關。

1、輸入是一幅影象,輸出的也是一幅影象。這是影象處理。

2、輸入是一幅影象,輸出的是一些描述性資料(如影象中有兩個圓形、圓心分別在、半徑分別是;或者影象中有三張人臉,兩個微笑,一個悲傷)。這是影象分析/識別。

3、輸入是描述性資料(如空間中有三個球,球心分別在,半徑分別是),輸出的是依據這些描述而合成的2d/3d結果。這是圖形學。

一般的影象處理書,重點關注的是第1項內容,在全書的最後少量章節中,可能會介紹第2項內容,如經典的岡薩雷斯的《數字影象處理》。

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