守望先鋒幀數顯示中,裡面的VRM數值越高,是不是對應的幀數越低

2021-03-27 12:46:35 字數 3595 閱讀 9895

1樓:匿名使用者

你說的問題特玩網守望先鋒專區有答案哦!

2樓:皓月氹箜

vrm是顯示卡溫度,當然是越低越好

守望先鋒效能裡的vrm是什麼意思

3樓:kingc萬歲

vrm的英文全稱是voltage regulator module,中文意思是指電壓調節模組,其主要作為了通過對主機板上直流—>直流(簡稱dc—>dc)轉換電路的控制來為cpu提供穩定的工作電壓,同時也對電腦啟動時電壓的變化情況和時序作出了明確的要求。根據vrm標準制定的電源電路能夠滿足不同cpu的要求,減少人工干預的複雜性,簡化了穩壓電路的電壓控制設計。這個vrm標準是intel專門為自家cpu所制定的電壓標準,cpu管腳定義也屬於vrm標準的範圍。

總算來說這個vrm和遊戲的流暢與否沒有直接關係,所以不必擔心。

守望先鋒效能裡的vrm是什麼意思?

守望先鋒效能裡的vrm是什麼意思?在效能資料裡

4樓:匿名使用者

我感覺應該是視訊記憶體佔用

5樓:瀿譁落幕

vram 是視訊記憶體 fps 畫面重新整理率 rtt 往返延時 ping 延遲 rtt和ping高的話遊戲會延遲 ping值單位是ms 我一般就是30ms 就是指令有30毫秒的延遲 rtt 太高 別人可能會漂移

在60hz重新整理率的顯示器下玩守望先鋒是不是幀數越高越好

6樓:戰死天堂

沒有必要

你的幀數就算是再高

在你的顯示器上顯示的最多也還是60幀啊。

fps是什麼?數值是越大越好還是越低越好

7樓:日輪守

fps即畫bai

面每秒傳輸幀數 相對於網du絡遊戲來說 一般的同zhi步最高幀數dao就是60幀/秒

一些回大型

的單機遊戲在高答配置下可能達到更高的幀數

通常情況下 30fps就可以是動作和畫面比較流暢 60fps的效果會讓人感覺到舒適且畫面自然

所以 fps是越大越好

8樓:殺手猛

就是幀率,每秒的幀數,越大越好。

幀數是越低越好還是越高越好

9樓:銀冷玉苗杏

請採納,謝謝

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

10樓:映寶喲釐

你應該不會抄以為你的螢幕上是真的「動bai畫」吧,那是

du快速地放一張張**zhi,連貫起dao來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於四0畫面就明顯很卡

11樓:匿名使用者

幀數越高一般畫面就越好,對配置的要求也就越高。不過在某些遊戲幀數低的話可以

減少刷怪的數量和降低怪物的「智商」。比如收穫日2

12樓:匿名使用者

幀數(fps)是越高越好,延遲(ping)是越低越好,

13樓:英格拉姆

電腦幀數抄越高越好。幀數(frames),為幀生襲成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢執行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。

一般而言60幀左右就可以流暢執行了。

拓展資料:幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:

fps)或"赫茲"(hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

電影:23.976fps。

電視(pal):25fps。

電視(ntsc):29.97fps。

crt顯示器:60hz-85hz。

液晶顯示器:60hz-75hz。

3d顯示器: 120hz。

幀數越高越好還是越低越好?

14樓:匿名使用者

1、當然越bai高越好越

流暢,我玩duwow,幀數低於40畫面就明zhi顯dao很卡。快速地放內一張張**,連貫起容

來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。

15樓:匿名使用者

幀數是來

什麼呢:放電影的時候,我要看

源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!

但對於電腦來說,這個幀數是一個表示「效能」的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!

16樓:匿名使用者

看需要~一般一張**就是1幀~25幀就達到實時效果,也就是畫面看著流暢,比方說內電影畫面,流暢,至少

容是有25幀的,但是25幀只是一個最低標準。還比方打遊戲,那幀數越高肯定是越好的~比如玩極品飛車,幀數高,才顯得不卡~卡就是因為幀數不夠.但是你要拍靜態**的話,1幀就夠了!

無所謂好於不好~關鍵是看需要!

17樓:樂趣沒一天

幀數越高越好,越流暢

請問一下打守望先鋒。是幀數fps越高電腦越好嗎一般在多少幀

18樓:沉默丶瘋子

肯定越高越好了,射擊類遊戲對fps有很高的要求,fps太低會導致遊戲執行時帶有頓卡的情況,fps在60-70就足夠了,一般遊戲主播都是120左右的

19樓:匿名使用者

你這用的是集顯玩遊戲,當然fps低。你顯示的是集顯,估計可能是你的獨顯沒載入上,因為ow也是會自動選擇獨顯的。你更新下你的獨顯驅動吧!

ow設定裡,你可以看到使用的是什麼顯示卡,集顯不適合玩遊戲。

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