紀錄片貨幣第二期出現日本一家3口玩的桌遊叫什麼名字?在那能買

2021-03-22 14:37:17 字數 6068 閱讀 5381

1樓:匿名使用者

叫人生遊戲,日語「人生ゲーム」

它的製造商takaratomy雖然在中國某購物**也開設了***,但是隻賣玩具,不賣桌遊

想買這款桌遊只能到他們的日本官網購買,或者找人從日本**,不過沒有中文版的

請問日本桌遊《花札》怎麼玩啊,給個詳細的

2樓:王大聖灬

一般兩人玩的叫「こいこい(英文:ko i ko i)」,兩人以上玩的叫「花合わせ(羅馬音:ha na a wa se)」,不過在所有花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。

除此之外,全國各地都有各種獨特的玩法。

牌局開始。由親方洗好牌後,按子、場、親的順序發牌,每人得八張,場中亮八張(正面朝上)。這種拿法稱作「手八の場八」。

當然,還有所謂「手十の場八」、「手七の場八」的拿法。剩下的牌摞好扣在旁邊,稱作「山札」。這時要檢查場中的牌,如果有三張同月的牌,則要把它們摞在一起。

如果竟然出現四張同月的牌,那就要流局了(即誰也不贏,重開一局)。

回合正式開始,親方首先出牌,打出的牌如果與場中的牌有同月的,就把它們摞在一起,如果沒有,就放到場中;然後從山札上取一張牌,同樣的,如果取的這張牌與場中的牌有同月的,就把它們摞在一起,如果沒有,就放到場中。最後將摞起的那幾張同月的拿回,按花色分類排好,亮在自己面前。然後是子方出牌。

就這樣輪迴進行下去。

如果手中拿回的牌出現「役」的組合,這時就可以叫「や~めた」來贏得這局了。勝方將作為下一局的親方。

遊戲的挑戰性在這裡:如果我拿到了役牌組合,但又嫌役小(分少),可以叫「こいこい」來繼續戰鬥。這樣下次我再拿到新的役組合時再結束牌局,就可以得到更高分了。

不過,如果還沒等拿到新的役組合,對方就先拿到了一個役組合並叫牌局結束。那麼,我上次的役就算白拿了。

3樓:貓の君

花札一般是兩個人玩的遊戲,分別做『親』與『子』。   遊戲開始先得決定誰當『親』,誰當『子』。首先每人抽張一牌,誰抽到的那張牌月份比較小,誰就當『親』。

然後由『親』先拿牌,每次兩張,拿完換『子』拿兩張。一直到每人手中有八張牌為止。 然後抽八張牌放在兩人中間的『場』。

其餘的牌放在一旁稱為『山札』。   接下來就開始玩,首先由『親』先岀牌,放一張牌到『場』中,如果場中有相同月份的牌就可以拿走,如果沒有的話就從『山札』中抽一張牌走。當任何一人手中可以湊成所謂的『役牌』,這個人就可以喊停,接著就可以算分或是繼續玩,當選則繼續玩的話,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。

而如果選擇結束算分就可以依據牌型以及得點計算誰輸誰贏。當然如果拿到『山札』都沒牌了,兩人也都沒辦法算牌了,遊戲也強制結束。重新開始。

   至於計分方式,『花札』遊戲中的計分就做『文』(是日本舊式的錢幣制度),玩12局之後,得到最多『文』的人就是贏家。而如果有7文以上的話,則得分為兩倍~   比方說如果有一局你拿到6文,那麼你就是累積6文,但是如果拿到8文,則是累積16文計算。   接下來說明一下『役』一覽

花札中存在以下的組合:

【五光(ゴコウ)】   收集全部5張光札(寫有光字的牌)(15文)   小野道風(柳)+鶴(鬆)+鳳凰(桐)+月亮(坊主)+櫻花(櫻)   這五張牌稱作光札,要做大役牌就要多搶。其中花見酒和月見酒,用到最後兩張。第一張叫做小野道風,又稱做雨。

其它四張稱為四光。

【四光(シコウ)】   收集4張光札(10文)   鶴(鬆)+鳳凰(桐)+月亮(坊主)+櫻花(櫻)   【雨四光(アメシコウ)】   蒐集包括「雨」的4張光牌(8文)

小野道風(柳)+四光中任意3張   【三光(サンコウ)】   蒐集不包括「雨」的3張光牌(6文)   【赤短】(6文)鬆札+梅札+櫻札(3張紅色的札)三張有寫字的紅札。一共只有3張。 【青短】(6文)菊札+牡丹札+紅葉札(3張紫色的札)三張紫色札。

一共也只有3張。 【たん】(1文)5張札(5點的牌)(每多1張所有有紙條的牌共10張,包括了赤短和青短。最高是6+6+6=18文

【豬鹿蝶】(5文) 豬(荻)+鹿(紅葉)+蝶(牡丹顧名思意,很漂亮的名字。 【月見酒】(3文)   月亮(坊主)+酒(菊)   最容易湊齊的役之一。如果場中有酒的話。

一定要搶!名字也很詩意。   【花見酒】(3文)   櫻花(櫻)+酒(菊)   和月見酒相似的役,很容易湊。

名字同樣很漂亮。   【たね】(1文)   5張大牌(10點的牌)(每多1張加1文)   共9張,如果全部湊齊,將是豬鹿蝶+たね=10文   【かす】(1文)   10張小牌(1點的牌)(每多1張加1文所有的小牌,也是最容易獲得的,有時候只收集小牌也不失為一種好辦法。上面的小牌全總是有兩張的。

共24張。還有兩張是單張的小牌如果只收集小牌的話,也有可能打出很高的札。   【親權】(3文)   若手牌出光後雙方都沒出役或再此出役,則流局,先出牌的人贏3文。

一般兩人玩的叫「こいこい(英文:koi-koi)」,兩人以上玩的叫「花合わせ(英文:hanaawase)」,不過在所有花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。

除此之外,全國各地都有各種獨特的玩法。   牌局開始。由親方洗好牌後,按子、場、親的順序發牌,每人得八張,場中亮八張(正面朝上)。

這種拿法稱作「手八の場八」。當然,還有所謂「手十の場八」、「手七の場八」的拿法。剩下的牌摞好扣在旁邊,稱作「山札」。

這時要檢查場中的牌,如果有三張同月的牌,則要把它們摞在一起。如果竟然出現四張同月的牌,那就要流局了(即誰也不贏,重開一局)。   回合正

式開始,親方首先出牌,打出的牌如果與場中的牌有同月的,就把它們摞在一起,如果沒有,就放到場中;然後從山札上取一張牌,同樣的,如果取的這張牌與場中的牌有同月的,就把它們摞在一起,如果沒有,就放到場中。最後將摞起的那幾張同月的拿回,按花色分類排好,亮在自己面前。然後是子方出牌。

就這樣輪迴進行下去。   如果手中拿回的牌出現「役」的組合,這時就可以叫「や~めた」來贏得這局了。勝方將作為下一局的親方。

   遊戲的挑戰性在這裡:如果我拿到了役牌組合,但又嫌役小(分少),可以叫「こいこい」來繼續戰鬥。這樣下次我再拿到新的役組合時再結束牌局,就可以得到更高分了。

不過,如果還沒等拿到新的役組合,對方就先拿到了一個役組合並叫牌局結束。那麼,我上次的役就算白拿了。

4樓:匿名使用者

看了韓國的《老千》1、2很熱血,但是仍然不會玩花札

一款日本的桌遊叫什麼名字,哪兒有得賣? 5

5樓:匿名使用者

不知道是什麼遊戲。。不過某寶都有買 推薦你幾家店你去找找看 神祕島 百戀 電兔

日本的桌遊有哪些?

6樓:ok長髮飄逸

《時戰》屬於版圖類,帶模型,有不同特技的武士入戰爭,遊戲的規則比較有趣,軍事行動擴大版圖在得分的同時主要是為了可以得到更多的花札牌,而花札牌通過組合可以得到不同的分數,或者招募武士。遊戲的順序是由每個回合支配天皇的玩家指定的,而命令的執行方式和冰與火版圖遊戲一致,所有的玩家在自己的領土內蓋放命令指示物,然後由「天皇」逐一指示哪塊領土上的命令翻開和執行。最先獲得60分得玩家勝出,成為新一代的「將軍」

桌遊都有哪些?

7樓:頭盔當奶罩

桌遊有多種類。

1.按地區

德式桌上游戲(german games):

典型的德式桌遊有卡坦島(settlers of catan)、卡卡頌(carcassonne)、電力公司(power grid)等。

美式桌上游戲(american style boardgames):

典型的美式桌面遊戲有強手棋(monopoly)、扭扭樂(twister)、同盟國與軸心國(axis and allies)等。

2.按棋牌

棋類桌上游戲

代表遊戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭遊戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、mr jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等

牌類桌上游戲

代表遊戲有:撲克,字牌,後續作品如:uno、tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭鬥卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(gloom、含角色扮演要素)等。

3.按性質

文字談判類桌上游戲

代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如殭屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

圖形創意類桌上游戲

遊戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、set(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

肢體操作類桌上游戲

代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋**師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。

版圖策略類桌上游戲

代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面遊戲作品。要注意的是與戰爭遊戲的區分。

戰爭類桌上游戲

代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及遊戲時間的過渡產品如《權力的遊戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。

桌上角色扮演類遊戲

代表遊戲有:鍊甲(chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的遊戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。

拓展資料

知名桌遊:

三國殺(角色扮演、推理、團隊、手牌管理型桌上游戲)

。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

《三國殺》以身份為線索,以遊戲牌為形式,同時提供了更具策略性的3v3團隊競技模式,其嚴謹的製作態度和完善的規則也受到了大眾的一致好評。《三國殺ol》更藉助桌上游戲產品的成功,一舉榮獲了2023年度最佳競技網路遊戲的榮譽。是當今國內最為成功的一款桌上游戲。

宿命(魔幻策略類,團隊合作,手牌管理類)

《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸rpg地圖dota的背景元素,將dota的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人。

《宿命》的玩家在遊戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。這是一個宿命的時代,每個人都揹負著宿命的枷鎖,在這個遊戲裡,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。

《宿命》的名稱本省就包含了各種內涵。遊戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。

魔法古堡(資源管理、手牌管理、策略類)

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面遊戲,以互相競逐資源為核心的休閒桌面遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神祕魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

遊戲開始時每位玩家均有3張魔法卷軸,然後每位玩家各投4次12面骰,獲取相應的4個魔法寶石作為起始資源,然後由最後一位獲得起始資源的玩家開始遊戲。遊戲以輪流回合制進行。當前回合的玩家投一次12面骰,並獲得相應顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執行詛咒效果。

玩家在自己的回合可以進行4個動作,分別為:1.交易——和其他玩家進行魔法寶石交易,交易條件有當前回合玩家提出;2.

學習魔法;3.以魔法寶石購買魔法卷軸;4.以魔法卷軸換取寶箱。

當一位玩家所學習的魔法總分值達到或超過10分,就會結束遊戲並贏得比賽。

這個遊戲並不複雜,就算從來沒有接觸過桌面遊戲的朋友也能通過2到3分鐘的時間學會,而且遊戲互動性非常強。

百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動,娛樂,知識教育)

《百鬼夜行》是國內首個將『知識遊戲,運動遊戲』理念帶入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨度從古至今,包羅永珍。既耳熟能詳,又引領潮流,每一個設計與創新都為了方便玩家遊戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。

讓新手與老手都能同臺競技。

《百鬼夜行》將休閒與競技完美結合在一起,將緊張與刺激的殺人遊戲變得更加瞬息萬變,讓玩家更能感受遊戲的樂趣。同時又挑戰玩家的感官神經,在緊張的謀略中更能體會到開懷大笑的快感。

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