滑鼠重新整理率問題為啥好多人玩FPS遊戲高重新整理率滑鼠設低重新整理率

2021-03-22 04:10:28 字數 4140 閱讀 9098

1樓:匿名使用者

不是 丟不丟幀要看滑鼠的晶片能力當然還有 靜默距離(光頭感應)不能太高 光頭不能髒

光電的競技滑鼠雖然fps重新整理低但是穩 鐳射fps重新整理高但是進了點灰塵你就完蛋了 要清理!

ps fps重新整理 /hz 低些適合掃射 fps重新整理/ hz 高些適合狙擊!

玩fps滑鼠用多少重新整理率

2樓:匿名使用者

1、滑鼠的好壞與重新整理率無關,與dpi有關。滑鼠的dpi是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指標在螢幕上移動的點數。比如400dpi的滑鼠,它在移動一英寸的時候,螢幕上的指標可以移動400個點。

2、dpi的設定與個人手感有關,有的人喜歡設定高,有的人喜歡設定低。看個人手感。

3、設定自己舒適的即可。

滑鼠的重新整理率高低有什麼區別,dpi的高低又有什麼區別

3樓:

滑鼠解析度:也稱為靈敏度,是光學滑鼠的一項技術引數。它部分地決定了滑鼠的反應靈活程度,單位是 dpi(dots per inch)。

例如,對20 英寸解析度為800 x 600的顯示器,一個2000 dpi的滑鼠,就可以算出800 x 600 / 20 / 2000=12;也就是說,要讓顯示器上的游標移動1個畫素,手就得推動滑鼠器12 個畫素的實際距離(當然,這是指滑鼠驅動裡沒有啟動加速而言)。對高解析度的顯示器,dpi值越低滑鼠的拖拽表現就顯得更遲鈍,常言的高解析度下滑鼠不靈活的原因就是因為滑鼠解析度過低所導致。因此在遊戲中,採用高解析度滑鼠的好處顯而易見。

滑鼠重新整理率(mouse frequency):也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量,單位是「幀/秒」 fps(frame per second)或赫茲 (hz)。它是衡量滑鼠效能的一個重要指標,重新整理率當然是越高越好。

如果滑鼠的重新整理率太低,在你快速移動滑鼠時,指標會無故「丟失」,因為滑鼠移動距離太大,使得滑鼠無法判斷位置。 眾所周知,在遊戲時我們移動滑鼠的速度非常驚人,如果滑鼠重新整理率不夠很可能在移動的時候出現指標亂跳的情況

4樓:匿名使用者

什麼是滑鼠中的dpi呢?dpi是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指標在螢幕上移動的點數。比如400dpi的滑鼠,他在移動一英寸的時候,螢幕上的指標可以移動400個點。

其實dpi這種概念還不能更加準確唯一的表示滑鼠的精度。比如,每英寸點數中的「點」,在螢幕上並不是不變的。他受到解析度等因素的影響,所以並不是唯一對應螢幕上的畫素點。

有可能這個點是4個畫素,也有可能是1個畫素。這就是因為dpi的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學和受到公認的新標準是用cpi來表示滑鼠精度。

這種概念的解釋是:每英寸滑鼠取樣次數。明白講,就是滑鼠移動一英寸,滑鼠自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。

這種屬性完全關乎於滑鼠自己的效能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出滑鼠的精度。但是由於目前大多數滑鼠生產商已經適應了dpi地稱呼方式。

所以目前生產環節大部分還延續dpi的指標表示方式。

當我們需要滑鼠在螢幕上移動一段固定的距離時,高dpi的滑鼠所移動的物理距離會比低dpi滑鼠要短。前者可以對更小的操作在最快的時間裡作出反映。這一點在fps遊戲中顯得非常重要。

高手為了追求射擊時的最大穩定性,通常將滑鼠速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400dpi就會比800cpi多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。也許你要問,把滑鼠加速開大一些不就可以解決問題了嗎?

是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果滑鼠移動的物理點對應著螢幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指標為了跟上滑鼠的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。

於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。所以高dpi的優勢就體現在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低cpi滑鼠是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對滑鼠要求很高的fps玩家,選擇一款高dpi的滑鼠就很有必要了。

如果非要給dpi定義為精度的話,那麼在快速移動中,高dpi的滑鼠的定位精度一定會大於低dpi的滑鼠。但是滑鼠的cpi也並不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的dpi指標。當滑鼠的移動速度較緩慢時,此時dpi的值就會變的很低。

當移動速度加快時,dpi值也會隨之增高。也就是說cpi和滑鼠的移動速度成正比。這一切都是靠光學感測器對移動速度作出的準確判斷。

所以,dpi的高低對於製圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的fps遊戲中,高dpi無疑會帶給你更多的勝算。

煉獄蝰蛇的重新整理率是不是太低了點!懂fps遊戲的進

5樓:匿名使用者

你搞混了,煉獄蝰蛇那1000hz是回報率。重新整理率蝰蛇是6000幀/秒(也有說6400的,反正比g1少點)蝰蛇的dpi也確實太高了,玩rts遊戲的很少用蝰蛇,沒必要3500。

6樓:沙漠憂傷我愛羅

。。。 1000的你電腦都未必帶的起來還6500? 要那麼高的重新整理率有意義?

再說職業選手比如ted用的是razer 1600dpi 而蝰蛇也能調成1600 或者900即使3500掌握不了照樣可以用

7樓:張尐傻

1000hz跟500hz我沒感到任何區別。你fps用不了3500dpi ,rts很多人用3500

lx繼續。

打職業比賽的滑鼠重新整理率(fps)是多少?

8樓:匿名使用者

6000fps的光電滑鼠到12000fps的鐳射滑鼠都有,沒有用太差的,否則會吃虧。

9樓:匿名使用者

滑鼠重新整理率不是fps

滑鼠重新整理率越高越好,fps打槍越穩 但是對cpu負荷增大 是這樣嗎 我自己設定了下感覺就這樣

10樓:騰訊電腦管家

滑鼠的重新整理率還不至於給cpu新增負荷的。

這個對cpu來說就像用電腦的計算器算1+1=2一樣。

11樓:大大肥豬殿下

沒有這個說法 滑鼠重新整理率不影響cpu

顯示器重新整理率144hz滑鼠回報率1000hz是否有意義?另外遊戲fps是不是設定成144封頂就可以了? 50

12樓:匿名使用者

這兩個完全沒有關係的,滑鼠的回報率不受顯示器重新整理率的限制;

144屏,fps最大有效值就是144,遊戲裡面的重新整理率是最高只能設定為144,但是fps你可以不限制;

13樓:匿名使用者

1000hz回報率有意義,這個相當於你的滑鼠每秒反應1000次。

遊戲fps沒有封頂限制,可以有145 300 600 2000,顯示器重新整理率現在最高是240hz,並不是144hz,所以144hz不是封頂。

滑鼠重新整理率有什麼用 滑鼠重新整理率是不是越高越好

14樓:匿名使用者

滑鼠重新整理率有什麼用?

滑鼠重新整理率就是滑鼠的取樣頻率,是指滑鼠每分鐘可以採集到和處理的影象數量。這樣說大家可能很難理解,舉個例子,當我們在玩第一人稱射擊遊戲的時候操作人物快速轉身,當我們滑鼠的重新整理率比較低時就會出現顯示器上游標指標丟失的情況,這也就是我們滑鼠採集、處理影象的數量跟不上導致的。現在我們在使用電腦時通常也會遇到這麼一個情況,當我們在桌面上快速移動滑鼠時,顯示器桌面上的游標指標在快速移動的過程中就會留下一連串的「幻影」,這同樣也是我們滑鼠的重新整理率跟不上的一種體現。

重新整理率是一個滑鼠好壞與效能最重要的一項指標,現在也有很多滑鼠上專門設定有滑鼠重新整理率調節的按鈕,以方便的切換不同的重新整理率來應對不同的操作需求。

滑鼠重新整理率是不是越高越好?

在想當年的時候,光電滑鼠剛出世的時候,很長一段時間不能被應用到遊戲方面,日常應用,也很頭痛,其病根就是,丟幀。直到微軟的光學銀光鯊(俗稱ie3.0)出現(也包括同一時期的光學紅光鯊)為止,這一現像才告一段落。

對於丟帖,微軟並沒用採取大家常用的加大cmos畫素尺寸的方法,而是另闢蹊徑,將重新整理率提高到同一時期滑鼠2~3倍的6000fps,也就是說,ie3.0滑鼠的攝像頭,每秒可以重新整理6000次進行取樣。從此後,滑鼠的fps大戰也拉開了。

最6500開始起跑。到7080,再10000,現在最高的好像就是ikari,40000fps,一般的滑鼠難望其項背了。

【ts、dm】

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