zbrush難學嗎?打算找教程自學呢

2021-03-06 01:19:02 字數 5850 閱讀 6118

1樓:黒崎蕥

不難學,完全可以自學。

但是,你得有塊好的手繪板和電腦配置,

因為這個軟體很抽風,經常會爆機。

ps:問題補充,沒有手繪板的話,軟體雕刻起來是沒有壓感的,這問題等你有了手繪板之後,你會立馬感受到,例外不說什麼版本的就不容易爆機,關鍵是因為這個軟體不像3dmax一樣有autoback,一旦你爆機之後(其實就是軟體報錯跳掉),你連雕好的檔案都找不回來(你事先分間斷儲存了,那是另一回事)。

不過,值得一提的事,一旦你上手了,你會越來越喜歡用zb雕東西,這個會上癮的。

2樓:匿名使用者

如今網上有很多軟體使用教程,資源不難找,難得是找到那些好的,適合自己的資源

如果你英語不錯的話,推薦你去找一些國外教程如3dtotal,英語不好的話呢國內的翼狐網,cg織夢網資源也挺多

當然說道學習離不開的還是勤奮堅持,從自學到zbrush大師認證,kota okada談論創意和技術提示(http://****xizixue.

***/zixun/883.html)這篇日本zbrush大師的訪談你可以看看,或許對你有所啟發。

3樓:匿名使用者

隨著時代不停的發展,遊戲行業也有了很多變化,未來次世代遊戲將成為主流遊戲,所以想要學習zbrush遊戲模型設計的同學越來越多了,很多朋友會問,學zbrush難嗎,其實並不難

怎樣開啟和儲存模型?

2.  多軟體之間怎樣匯入和匯出模型?

3.  我是直接關閉軟體時根據軟體的提示儲存的模型,是zpr格式,應該怎樣開啟?

4.  怎樣開啟和關閉對稱雕刻?

答:按「x」按鍵

5.  自動佈線按鈕

6.  有時候發現有些命令實現不了,軟體提示模型有遮罩,是怎麼回事?

答:按住 「ctrl」 鍵拖選空白區域。

7.  怎樣刪除隱藏模型?

答:刪除,補洞

8.  我的模型從裡面看怎麼是透明的?

答:開啟雙面顯示

9.  有些模型太薄了沒法雕刻?

答:開啟背面遮罩

10. 死活都挖不了橫穿模型的洞?

11.  模型一細分就炸開了?

答:先焊接點,再細分模型。

12.  軟體用起來很奇怪,但是也不知道是怎麼回事?

答:重置zb

當然,更簡單粗暴的方法就是重啟軟體或者重啟電腦。

13.  複製眼球時可以使用映象複製子物體14.  如果發現模型不對稱,可以使用「 映象複製並且粘帖」

15.  怎樣把模型分成不同的層?

16.  模型提示有層資訊?

17.  怎樣更簡單的去掉層資訊?

18.  不小心畫了顏色,怎麼都去不掉?

4樓:匿名使用者

想要免費學習資料,和每天晚上老師直播免費學習機會的同學可以加企鵝qun前三位是 538,中間是826,後三位是831

2.如何學習:

堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

3.關於進階:

原創。想要成為大師,不是考模仿別人的作品就能練就的。每一位大師對建模都有自己獨特的理解,獨特的設計思路和建模方式,爐火純青的技術就不談了,這個階段更多的是靈感。

4.就業前景:

看實力。遊戲行業的火爆不用我說了,以前身邊一起學習的同學有幾個轉行了,有些去國外學習了,還有大牛進了ea,自愧不如(扯遠了)。個人感覺待遇真的很好,但各有各說法,除了實力這個硬道理以外,只能說每個城市的待遇不同吧(本人在一線城市)

5樓:牛藝是我

單單學zbrush並沒什麼太大發展前途。主要是看模型用在什麼地方。如果是做雕塑,還是可以應用自如,前提是高面數。

zbrush在底模上是他的軟肋,即使現在zbrush可以做底模,也是很容易出錯和不順手。zbrush在材質方面也是弱點。zbrush主要是用來製作貼圖和雕塑的,這裡說的都是比較複雜的生物,植物等模型。

zbrush只是個專項軟體,如果想學好設計最好還是要在學一個例如maya,max等的全能行軟體,雖說這些軟體運用起來操作不如專項軟體方便,但全能行的軟體輕易彌補專項軟體的不足,全能軟體也可以很好配合在設計各個環節。

非洲鼓難學嗎?新手該怎麼自學?

6樓:風嘯無名

難學。非洲鼓在市面上應該還沒有教材,口口相傳或是自己自學的,重要的一點是學非洲鼓之前先把一些**的基本知識掌握,特別是節奏,學好這些你就知道了。

非洲鼓(djembe)是非洲土著民族的傳統樂器,屬皮膜類敲擊樂器。非洲鼓起源於十三世紀曼丁人建立的馬利王朝,是最具代表性的打擊樂器。非洲鼓演奏通常是掛在脖子上邊走邊打,而非放在地上敲打。

非洲鼓最特別的是一定要用手敲打,一手調整音調的高低,另一手敲出節奏。

我在想知道zbrush是不是很難學,大概要多長時間猜能掌握

7樓:麻咪麻咪兔

其實要是看教程很容易的,但是zbrush太強大了,很多看教程是明白不了的,基礎的東西還是可以學的。3d動畫首先學的就是建模 ,當然有zbrush建模還有瑪雅建模和3dmax等。我學了半個學期,我充分的感覺到對於玩遊戲,而且天生對電腦技術方面比較敏感的男生來說比較容易的。

好好學,並且有人加以指導的話學起來會很快的。對了,有一點是一定要告訴你的,一定要隨時儲存啊!!!!不然人會崩潰的!!!!

8樓:超級****

我個人認為zbrush不難如果你對塑型上有感覺的話大概一個月就可以達到中上左右的水平(有人指導

9樓:閆歡

學歷沒有要求的,但是做好會3d,會3d的話再學zbrush不難的,學半年就會有很大效果的,祝你好運

zbrush難學嗎 要學多久?

10樓:盛趣遊戲培訓

次世代zb到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?

新手可以來學次世代zb軟體,而且上手並沒有想象中的難。

次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求很高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了很多。

隨著遊戲製作軟體的升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,操作真的很簡單方便,我記得開班第一天上zb的課程,教了學生用了2個筆刷,學生就能做出一個貓頭鷹,我還是比較欣慰的。第三天教了頭骨的結構和雕刻,零基礎的學生做出來還是像模像樣的。

所以如果你是新手,不要怕軟體,不要怕自己沒有基礎學不好。

11樓:百度使用者

mudbox比較容易上手,很簡單,相對來講功能也沒zbrush強大,精度也沒zbrush高,以前老說自己是zbrush剋星,但從效能上來比較是無法達到這個稱號的,加上zbrush已經更新到3.5版本,zbrush4也準備來了,新功能更是世界技術的突破,mudbox是無法與之爭鋒的,只能是跟著別人模仿技術。所以我還是建議你用zbrush。

至於學多久這個問題要看你對三維領域的掌握有多少,因為你還得學會建模,展uv,貼圖繪製,等方面的知識,出來工作的話不可能只用zbrush一個軟體,除非你是做藝術作品,所以你至少還要掌握max或者maya或者xsi

12樓:

你說的這兩種軟體zbrush好一些,但這兩種軟體的教材都很少,zbrush的網上資源多一些,學的話半年左右

13樓:小明幾十號

zb不難學,入門很容易。新手學兩天就能做出簡單的東西來的。但想做出好的產品出來也不容易,對美術造型功底有一定要求。

我剛學1個多月了,我沒美術基礎的,做出來的東西,我覺得不美。其實任何大軟體,zbrush, maya,都一樣。 都只是工具,能做出什麼東西來,就看使用者的水平了。

學會簡單操作是暫時的事情。 學會使用軟體做出好的美的東西,可能是一輩子的事情。 所以如果你想學, 就不要問難學嗎。

搞學問學技術,必須做好付出自己的所有精力去鑽研的準備,成為嘍囉有什麼難的,成為大師才真的難。 mudbox不瞭解,不做評價。 不過現在影視遊戲次世代方面,最主要的就是maya+zb,或者3dmax+zb。

需要學習的軟體還有很多,這些軟體學會簡單功能,都是很快的。

14樓:匿名使用者

幾個月半年。慢的一年吧,,,3d感覺很好的才能雕刻的出好模型

如何學好zbrush這個軟體,新手學習點進

15樓:盛趣遊戲培訓

先來張圖鎮樓,慢慢給大家道來學習方法:

今天為大家分享一下小白如何快速學習zb,入門3d次世代建模!

question1:次世代zb到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?

answer1:新手可以來學次世代zb軟體,而且上手並沒有想象中的難。

次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求很高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了很多。

隨著遊戲製作軟體的升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,操作真的很簡單方便,我記得開班第一天上zb的課程,教了學生用了2個筆刷,學生就能做出一個貓頭鷹,我還是比較欣慰的。

所以如果你是新手,不要怕軟體,不要怕自己沒有基礎學不好。

question2:學次世代zb雕刻之前,是不要一定要學習美術基礎(造型、素描、色彩等)?

answer:如果有美術基礎以後,再來學習zb軟體基礎,那當然是更好了。但是你也可能通過學習zb雕刻,練習美術基礎的造型能力,或者練習油泥雕刻來學習zb雕刻,因為他們的本質都是美術造型能力,只是練習的方式不一樣而已。

美術基礎也不是一蹴而就的,不能說我先把美術基礎練得很好了再來學zb雕刻。我認為是可以同時進行,而且相得益彰!

question3:想要學習次世代的話,需要學習哪些軟體和技術呢?

answer:主流的次世代製作流程:3dmax/maya建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

如果想要系統學習次世代的話, 可以按照這個流程來學習這些軟體和技術。靠譜的老師會讓你少走彎路,儘快收穫學習成果。

question4:為什麼你教零基礎的學生,先從zb開始教起,而不是3dmax或者是ps畫素描呢?

answer: zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫、vr等製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等,它對零美術基礎的同學更友好,操作更加便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證學生很快上手zb。這也是為什麼在日常教學中,我不會先教學員枯燥的ps手繪和低模建模軟體操作,而是直接進行zbrush高精度模型以及結合油泥雕刻上手教學的原因。

即使學員是零美術基礎,zb這款軟體的雕塑感也能讓他們快速體會到學習樂趣並且上手,才能有學下去的動力。美術基礎在教學過程中再慢慢一點點加進來,反正也急不來。

question5:剛開始學zb雕刻,練習雕刻什麼比較好呢?

answer:如果你以後想走角色方向的話,可以先練習雕刻頭骨;如果想走場景的話,先練習雕刻石頭。

zbrush2018有個更新的功能非常好用,開啟zb裡面的地網格,就會有系統自帶的頭骨的參考。非常實用,所以新手的話,我試了一下,讓我們零基礎的同學直接來雕頭骨,第一天有點慘不忍睹,第三天經過反覆指導和修改後,學生給我交的作業我還是很欣慰的。

總結:在實際課程教學中,學生對於zb的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3d max等軟體的學員快的多。次世代遊戲美術有七分模型,三分貼圖的說法, 製作時需要花大量的時間去雕刻高模細節等。

所以我們選擇花70%的課程時間在高模上,花30%的時間講講後續的一系列pbr流程。

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