rhino怎樣從曲面邊緣提取曲線

2021-03-03 20:29:08 字數 2858 閱讀 7136

1樓:黃網

如果你想把抄兩個面的控制點襲開啟,並進行控制是不可能的,而要把兩個面和在一起的最必要的條件就是保證你這兩個面市完整的面,也就是說沒有經過切割的(除 右鍵 「剪下」按鈕進行的剪下)也就是開啟控制點,控制點是完全只控制該曲面而沒有多餘的部分)

rhino犀牛曲面上如何提取曲線?

2樓:mrs鹿大大

1、extractisocurve,輸入前面幾個命令就可以抽取某一個方向的一根了,位置手動定。

2、如果要全部都抽取需要用到extractwire**之類的,輸入前面的,後面的可以自動翻一下。

3、線的疏密,可以在選中面的右側的property面板中最下面有個數值的,自己調,大了密,小了疏。

擴充套件資料

1、rhino可以建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面、和實體,並且在複雜度、角度、和尺寸方面沒有任何限制。

2、使用者介面: 非常快速的將資料表示成圖形,3-d製圖法,無限制的圖形視見區,工作中的透視視窗,指定的視區,製圖設計介面,設計圖符介面和工具欄介面。

3、大量的聯機幫助,現代化的電子更新,新聞組。

4、建立幫助: 無限制的undo 和redo、精確尺寸輸入、模型捕捉、網格點的捕捉、正交、平面、建立平面等,

5、建立曲線: 控制和編輯點、操縱條、光滑處理、修改角度,增/減結、增加扭結、重建、匹配、簡單化、過折線、建立週期等。

6、建立曲面: 三點或四點生成面、三條或四條生成面、二維曲線成面、矩形成面、擠壓成面、多邊形成面、沿路徑成面等。

7、編輯實體: 倒角、抽面、 布林運算(合併、相異、交叉)。

8、建立多面曲面: nurbs成面、封閉折線成面、平面、圓柱體、球體、園錐體。

9、編輯多邊曲面: 炸開、連線、焊接、統一規範、應用到面。

10、編輯工具: 剪下、拷貝、貼上、刪除、刪除重複、移動旋轉、映象、縮放、拉伸、對齊、陳列、合併、剪下等。

3樓:匿名使用者

extractisocurve, 貌似是這個,輸入前面幾個命令就可以抽取某一個方向的一根了,位置手動定。如果要全部都抽取需要用到extractwire**之類的,你輸入前面的,後面的可以自動翻一下,找到試試。不會再問我。

線的疏密,可以在選中面的右側的property面板中最下面有個數值的,自己調,大了密,小了疏。

4樓:紫月孤狼

在曲面的命令欄裡,你可以試試抽離曲線,然後裡面有很多選項,比如複製邊框什麼的,你都試試。

犀牛工具中如何把曲線變成曲面的邊緣

5樓:匿名使用者

extrudecrv 把曲面拉出來

6樓:匿名使用者

看到你說的,我真的是想笑,因為你說的太不明確了,好吧我就照你的字面意思來解釋,首先你要把曲線b變成曲面a的邊緣,你就得,先將曲線b變成面拉伸成一個曲面a,然後,再將之前的曲面a,用曲面工具下的銜接,去銜接曲面b,這樣就可以了。

犀牛裡如何將一個斷面曲線延閉合曲線生成曲面

7樓:匿名使用者

你上下兩個邊緣線一樣的,為什麼不直接拉麵,要掃略。其實問題是由很多種引起的,我估計是小問題,線的位置關係。解決不了你可以把做不下的rhino檔案發給我,我幫你解決,再告訴你問題

8樓:匿名使用者

rhino曲線放

62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333433663063樣,你不知道的事

sodo

2018-07-27 · 優質教育領域創作者

在rhino軟體眾多的曲面構建命令中放樣命令絕對是利用率很高的命令,其基本原理就是將按照一定順序排列的斷面連線在一起構成曲面。放樣命令應用得當的話可以製作出很多複雜的效果,下面具體講解。

1.點物件的使用

下圖中三條封閉的曲線,我們就可以通過放樣得到一個有意思的曲面效果。

那麼如果在這三條線的基礎上,再多畫一些曲線或者點又能出現怎樣的效果呢?如下圖所示,我們在其中又增加了兩個點和一條粉色的閉合曲線。

然後選擇放樣命令,按順序從上到下選擇曲線。

這樣我們得到一個如下圖所示的形狀,說實話有些乏善可陳的意思。

此時我們注意到,我新增的兩個點物件並沒有被利用上,還放在那裡。難不成點物體也可以作為放樣的斷面?對的,讓我們測試一下。

以最上面的點開始,順序選取曲線,並以最下面的點作為結束選擇。

得到如下結果:

此操作證明:點物件是可以被用作斷面曲線來用的。這就為以後我們塑造一些特定的形體提供了可能,至於具體能怎麼用,大家可以自行測試。

2.放樣選項

在製作放樣曲面的過程中,通常會彈出一個對話方塊。但是這個對話方塊很容易被我們忽略。因為一般情況下,我們預設引數就可以了。

可如果改變下引數會對我們曲面形態有什麼影響呢?下面我們來一**竟。

依舊按順序選擇點和曲線,然後放樣,直到彈出對話方塊。

在預設狀態下,樣式欄是標準。選擇向下的箭頭,會發現系統還預設了一些特殊的樣式。

這裡我們逐一測試下不同樣式對我們的曲面形態的影響:

樣式:鬆弛

樣式:緊繃

樣式:平直線段

樣式:均勻

可以看到,同樣的斷面曲線不同的樣式選項,我們得到的曲面也不盡相同。

綜上,在利用放樣命令構建曲面的時候,合理的利用點物件和樣式選項,可以幫助我們得到一些很特別的形態。因此即便是同樣的曲線,我們也可以得到不同的建模結果,大家只有反覆測試才能最終確定自己想要的模型。

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