1樓:網友
材質球裡的置換是max自帶的。
置換修改器是自己開發的。
置換修改器更好,更精確。
2樓:網友
演算法不同,模型顯示也不同。
置換修改器會直接改變視窗裡的模型形態,檢視裡顯示的是什麼效果,渲染出來基本上就是什麼效果,但是模型要有足夠的細分才能得到好的置換效果。
材質裡的置換渲染的時候也會改變模型外形,但在檢視裡預覽的時候不會改變模型外形。這在有些特殊的建模要求下不方便,因為事先看不到效果,模型難以定位。但是材質置換不需要模型細分,即使只乙個平面,也能渲染出很複雜的曲面來。
因為演算法上的不同,mr或者vr材質裡的置換渲染效率要優於置換修改器。
用vray材質貼圖裡面的置換,,,和用修改器裡面的vray置換有什麼區別?
3樓:充千易
前者是在材質求上,後者在物體上。前者是利用貼圖的深淺讓材質產生巨幅的凹凸變形,後者是使物體生成多個由至少3個面組成的細長椎體,前提是使用預設的3dmapping,效果很不錯,比毛髮渲的快。如果用2dmapping效果不如貼圖置換不建議用!
vray置換
4樓:浪吧萬紹林
置換這個詞我剛開始的時候也是搞得不是很清楚。我來解釋一下,置換還有一種叫法叫位移,我們從字面上去理解就是,位置交換移動,其實它的含義是建立在凹凸的基礎之上。但是比凹凸更加凹凸。
置換貼圖的話,也是用黑白貼圖,也就是明度越亮 凹的越厲害,明度越低越沒有凹凸,一般來講置換可以做那種毛毛的地毯…
5樓:二狗子騎驢
可以讓凸凹更劇烈,也更真實。
位置在**所示的位置。
6樓:網友
vray的置換主要是可以做出凹凸效果,在想要有凹凸效果的地方用唄.
c4d材質球的置換能轉換成模型嗎
7樓:life好想去旅遊
材質球不行。
但是置換變形器就可以。
vray中凹凸貼圖與置換貼圖有什麼區別?
8樓:匿名使用者
簡單來說,凹凸只是讓表面看起來有高低起伏,模型沒有產生變化,渲染比較快,如果不需要太細緻表現推介使用;置換則是把**的凹凸應用到模型上,讓模型本身就產生高低起伏,渲染慢,但如果控制得當真實點。兩者使用誰要看當前情況而定。如果還不明白,用一幅黑白**做貼圖,分別以凹凸和置換賦予給乙個球形就可以看出對比。
vray 「置換」的原理是什麼?
9樓:宣哥無限叼
凹凸不會改變模型的形狀 只會讓模型表面凹凸不平。置換就不一樣了,渲染後的樣子可能和模型本身有區別,根據貼圖和貼圖vu的調節,會產生很誇張和奇異的效果,置換的數值不用給的太大,置換的實用性也不是很強,不好控制。 說簡單點 凹凸只是在物體表面建立一種凹凸的假象 用具有凹凸性質的貼圖去模擬凹凸效果 置換就是更改了模型本身的構造。
vray中凹凸貼圖通道和置換通道的區別?
10樓:網友
凹凸貼圖效果沒有置換的效果強烈。凹凸主要適用於木材。地板。
等凹凸效果不強烈的材質。而置換一般是用來做地毯的。因為毛髮做地毯速度太慢。
置換的引數一般都不超過5。效果就很明顯了。置換的速度要比凹凸慢,因為置換是根據貼圖來改變物體的形狀。
自己寫的,呵呵。
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