1樓:匿名使用者
衝出凸包。
一般在鈑金模組裡面畫,裡面有個沖模命令,先畫好衝頭(公模)再用沖模命令就能在薄板上衝出凸包了。
自己多試試。
proe5.0中鈑金有凸包的折彎怎麼畫,如圖,求指教 謝謝。
2樓:網友
如果是鈑金模組用凸模這個命令。
如果在標準模組直接拉伸,可變掃切一圈斜度出來。
求各位大神proe5.0中凸包該如何?
3樓:網友
在proe鈑金件模組裡面選擇凹模工具來實現這個特徵,然後就可以了,但是不清楚精度如何。
proe4.0在圓管上如何打凸包
4樓:白雲藍天陰天
最好能看到你的具體凸包與圓管,不過一般情況可以先偏移乙個面——拉伸(凸包)至圓管面——倒圓角——抽殼。
關於solidworks鈑金上打凸包的問題。
5樓:網友
看上面兩個**bai,能在sw介面上du找到第一張圖的位zhi置嗎??dao
然後右鍵紅色箭頭回所指的那個零件,在右鍵快答捷選單裡點選開啟,就得到第二張**一樣的,把裡面的尺寸改成你自己需要的,在『另存為』,注意把『』另存為備份『勾選上,儲存到和標準件相同的資料夾內,就ok了。
然後開啟你的鈑金件,點看第一張圖的位置,找到你剛另存為的零件,拖拽到你需要加鼓包的鈑金件表面上就行了,確定前標記定位尺寸就可以了。
請教鈑金中這樣的衝凸包該怎麼做?(凹坑)
6樓:tx是個啥
像彈頭那樣的用鈑金做不出來,要轉換到零件做,然後再轉回來,反正這個特徵是無法展平的,在**做無所謂。 檢視原帖》
proe裡怎樣利用鈑金零件上的拉伸形狀做出相應的實體模型?跪求高人指點!!!
7樓:網友
是這鈑金的衝壓,做乙個衝頭,然後衝壓就可以了。
proe鈑金件怎麼畫
8樓:紇小子
先用基礎模組建模,最後再轉化為鈑金模組--出圖就好了。
9樓:亮堂堂的中國人
catia和ug可以幫你。proe沒用過,不好意思啊。
proe鈑金怎麼衝孔
10樓:網友
凹槽和衝孔是在使用以下三個階段過程中進行的加工操作:
1、在鈑金零件上建立所需的切口型別。
2、 將切口轉換到使用者定義的特徵 (udf) 中。此 udf 儲存在您的目錄中並且可以包含在多個設計中。其副檔名為。gph。
3、 將凹槽或衝孔放置在需要的鈑金零件上。
可以建立參照零件以幫助放置凹槽或衝孔 udf。通常,要使參照零件簡單。參照零件的副檔名為:。
記住,應在「鈑金件」模式中建立 udf,因為在「零件」模式中建立的 udf 在鈑金零件中不起作用。
11樓:知青
如果要衝通孔就直接用拉伸,如果要突孔則要成型。
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