1樓:網友
三維設計是立體設計,鋼結構也是立體模型,可以計算出各鋼件的截面,受力情況等等,並可以根據要求輸出二維設計圖紙。採用三維設計後,可以很方面地檢驗各元件的碰撞。
常規的圖紙設計就是二維設計,只有用平面,斷面和側面三個面才能將結構立體模型在二維上表達出來。二維設計不能校驗元件碰撞。
2樓:**溝門
現在的鋼結構設計除了門式剛架以外,都是三維建模設計。大跨設計本來就是三維受力,你沒有辦法把它拆分成二維的;框架結構你拆成二維的空間作用無法考慮,**作用就更算不對了。門式剛架可以用二維設計。
3樓:老大真的不是我
二維設計不考慮平面外受力,區別最大的是平面外穩定以及長細比。對於較小面積或二層框架,用二維計算,柱間次梁鉸接再加上強支撐問題不大。其他還是建議按三維計算。
pkpm軟體設計鋼結構是用二維設計還是三維設計
4樓:天大結構
單榀剛架用二維設計啊。
整體基礎和短柱用三維設計。
5樓:不愛滾吧你
單榀剛架用二維設計啊。
pkpm裡三維模型怎麼轉成pk二維設計
6樓:自習
pkpm裡的三維和二維是兩個不同的模組。常用的setwe模組是三維的,可以進行三維建模,比如框架結構剪力牆結構等。pk模組是進行二維建模的,比如做一榀混凝土排架,相應的鋼結構sts模組可以進行二維的門式剛架等的建模。
早期版本的pkpm二維和三維是相互獨立的,不能轉換。現在的版本可以把二維的模型組裝成三維的,進行乙個三維的分析,相當於對二維平面模型的補充計算,但還是以二維計算為主。比如你做門式剛架,可以在sts建一榀二維的平面結構來計算,還可以把已經建好的二維模型組裝成三維的再計算。
但好像不存在把setwe裡的三維模型拆成二維平面的功能。
望有鋼結構經驗的前輩指點一二,初手無分懸賞,唯感激萬分
7樓:鹹吉敏
xsteel是鋼結構的拆圖軟體,而pkpm是鋼結構的設計軟體。你想搞鋼結構,鋼結構很多不同的分類,看你想往那個方向發展。如設計類、深化詳圖、施工類、管理類等等。
選定方向後,在進行深入的研究。
8樓:知之我不吱
普通鋼結構沒啥意思。
通訊塔架這種壟斷行業的東西,肯定更有油水。
9樓:
工藝上基本上差不多的,下料,組裝,焊接,塗裝。圖紙也差不多,只是通訊塔單一一些。組織生產管理都差不多的,如果你學技術,掌握好cad,學一下xsteel。
10樓:無味道人
通訊塔行業前景不樂觀??同濟的馬人樂老師和鄧洪洲老師笑而不語……xsteel為三維空間建模軟體,是二維設計軟體的一大突破,可以模擬施工,以免因設計失誤造成構件重疊或者交叉。
pkpm是通用設計軟體,不僅僅是鋼結構,不同模組可以計算不同的結構,設計院中普遍採用。
另推薦3d3s軟體,主要用來計算鋼結構,還可以算索膜結構。截面相當清晰,上手容易,操作簡單,可以直接出施工圖。
鋼結構詳圖深化設計和鋼結構建模哪個好?(將來能向鋼結構設計發展嗎?)
11樓:網友
1,鋼結構設計和建模相對深化有前途,但是現在加工廠招鋼結構設計的越來越少了,鋼結構設計最終還是要進設計院的,這就要求最好是本科以上學歷,而且還得是土木工程專業。圖紙深化門檻低,當然工資不會很高,私活也相對要少。
2,鋼結構深化不可能自然平滑過渡到鋼結構設計,如果要向鋼結構轉型,還需要有人帶,或者到北京有專門的鋼結構設計學校(私立的),但是學校也只是入門,教設計軟體的操作,簡單講解三大力學,回來後還是需要有人帶,經過2年實戰才能成手,但也只限供職企業,進設計院還是很難。
3,個人感覺建模要好於深化,轉型鋼結構設計都不容易4,深化成手在上海的月薪應該是8000左右,新手不好說,3,4千左右5,其實在哪幹深化對於影不影響將來的發展,完全取決於個人對鋼結構的理解和悟性,如果能短時間內將鋼結構製作安裝搞熟悉,自己能獨當一面,完全可以跳槽到大公司發展。但是大公司分工比較細,對自己的鍛鍊也是有限,各有利弊,說到底還是看個人。
12樓:匿名使用者
深化設計只需要掌握一些軟體,會操作就可以,建模的話需要你有一定的鋼結構設計基礎和力學基礎。對於你剛開始進入的話,最好從深化設計開始,不然應該也不會有人讓你做設計,安全第一。做幾年詳圖後對各個構件各個部位有詳細的瞭解之後再學設計比較好。
作為土木專業的畢業生,我現在也不敢說自己能做鋼結構設計,所以慢慢來。
13樓:義鑫設計
鋼結構詳圖是指鋼結構加工下料圖,鋼結構建模設計是指鋼結構設計,鋼結構設計主要是做鋼結構施工圖。
鋼結構廠房設計要注意哪些問題
14樓:文庫精選
內容來自使用者:易發表網。
鋼結構圖紙細化用什麼軟體好???
15樓:灰大狼
一般不需要cad畫三維,cad的強大之處是做平面繪圖,做三維比較不實用且有別我的專業軟體,比較通用、實用、便於結構節點承載力計算以及鋼構自重的一般用,tekla structures(目前也是最廣泛的深化設計軟體,介面比較友好,出圖速度快)轉業建模,模型完成好即可根據模型自動出圖(三視,剖面含標住)非常有用,建議你試試!
16樓:網羅建築結構事
1)tekla structures 別名(xsteel)xsteel是芬蘭tekla公司開發的鋼結構詳圖設計軟體,它是通過首先建立三維模型以後自動生成鋼結構詳圖和各種報表。
2)advance steel 鋼結構深化軟體鋼結構深化鋼結構拆圖軟體。
17樓:網友
solidworks,比較好上手,我現在已經不用cad了,二維到三維不僅僅是平面圖到立體圖這麼簡單的,三維模型有了體積,可以讀取重量,中心位置,轉動慣量,可以用於有限元分析,做渲染效果圖。三維設計軟體裡面零件,裝配體和工程圖具有關聯性,一處修改,所有關聯的都跟著改動。還有設計思路不同,在cad時代都是想著怎麼出圖,到了solidworks就是想著產品本身,怎麼實現好的結構,而出圖在三維設計裡是很簡單的事,有了模型就直接投影,怕工人看不懂,那就多幾個檢視,增加一些軸測圖。
18樓:網友
鋼結構詳圖可以用xsteel,節點可以歐特克公司的歐特克 inventor,mtstool
19樓:貴陽市設計院
tekla可以做鋼結構深化,節點計算就是邁達斯fea
20樓:網友
tekia鋼結構深化細化軟體。
21樓:網友
當然是tekla structures(xsteel)這個軟體了,是乙個三維智慧型鋼結構、鋼筋混凝土結構模擬、詳圖的軟體。使用者可以在乙個虛擬的空間中搭建乙個完整的鋼結構模型,模型中不僅包括結零部件的幾何尺寸也包括了材料規格、橫截面、節點型別、材質、使用者批註語等在內的所有資訊,能夠高效的控制整個結構深化設計的流程。
22樓:在龍崆洞看戲的曹操
現在的鋼結構深化設計都在用tekla,這是一款芬蘭開發的三維軟體,非常實用。我們公司都在用了,有豐富的型材庫和節點庫,模型很直觀,出圖紙也很規整。
23樓:夜冷丶
學三維有很多軟體的!!
鋼結構設計用什麼軟體
24樓:愚人寶寶
說實話1:假如你是純搞設計的話國產就用pkpmd3s ,pkpm介面通俗易懂。中國建研院的軟體,在國內各設計院有大量的使用者可以說是目前國內使用最廣泛的軟體。個人感覺查詢計算結果不是直截了當。
3d3s很適於建模,新版本做方案也不錯,如果結構理論比較好的話它自帶的任意空間結構設計模組可以做各種模型。缺點:不太穩定。
ps2000出圖最好,適合快速的做**。由於冶金行業帶行車的廠房多,ps2000做帶行車的鋼房有相當的優勢。做砼柱鋼樑最成熟。缺點:普便反映用鋼量較大。
2;ssdd乙個國外的分析引擎與國內規範相結合的產物,唯一乙個用二階分析法分析的軟體,由於分析法的不同,個別控制專案與傳統的線剛度比法有較大出入;整體計算結果與其它軟體相差不大;建模較方便。節點設計非常好。缺點:
出圖不好。3;mts(同濟李國強教授開發)可以免費試用,感覺介面和ssdd相似,比ssdd好用點,但不如3d3s。 電廠鍋爐比較複雜,建議用用xsteel畫圖,至於計算方面,與它有很好介面的就是staad。
4、假如你為了拆圖就auto-cad 、sap2000
5、其實軟體不在用的多,而是要用的精一些,當然靈活掌握多個軟體可以減少自已的工作量。
6、一家之言,不足之處勿論!
25樓:市山昳
midas,pkpm內也有鋼結構模組。
26樓:匿名使用者
autocad、pkpmd3s 、staad、tekla、sap2000、anysis、solidworks
等等吧,每個單位不同,選擇不同。
27樓:阿德
如果是 二維的,就用 cad
三維的,可以用 solidworks
這是主流的兩款。
28樓:網友
設計院:pkpmd3s
施工單位:可用auto-cad
29樓:網友
鋼結構設計用什麼軟體?那當然是鋼結構計算分析軟體了,使用鋼結構計算分析軟體設計任何型別的結構並自信地在整個設計團隊中分享同步的模型資料。確保按時、按預算完成任何複雜程度的鋼結構、混凝土結構、木結構、鋁結構和冷彎型鋼結構專案。
應用行業有電力、石化、環保、鍋爐、冶金等相關行業。
鋼結構計算分析軟體有以下優點:
1、降低總體擁有成本:設計包括涵洞、石化工廠、隧道、橋樑、橋墩在內的任何型別的結構。
2、提高設計生產效率:簡化工作流以減少重複工作並消除錯誤3、降低專案成本和延遲:為客戶提供精確且經濟的設計,並快速週轉變更請求。
學二維好還是三維好,是學二維好還是三維好?
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ug改二維把三維改壞了
ug改二維把三維改壞了的原因可能是由於在將三維圖形轉換為二維圖形時,出現了誤操作或者軟體本身的問題,導致了三維圖形的部分資訊丟失或者失真,進而影響到了後續的操作。可能的原因包括但不限於 .誤操作 在將三維圖形轉換為二維圖形時,使用者可能沒有正確選擇或者設定檢視方向,或者沒有正確調整圖形的比例尺寸,導致...
求解釋 一維,二維,三維,四維,還有嗎
一維實際是指的是一條線,在理解上即為左 右一個方向。也可理解為點動成線,指沒有面積與體積的物體。一維空間中的物體,只有長度,沒有寬度和高度。打一個比方,我們要把一個一維的物體 實際上就是一條線段 關起來,只需要在它的兩端各加一個點就可以了。二維即上下 左右兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就是二...