影視廣告動態指令碼怎麼寫?廣告分鏡頭指令碼
1樓:雀壽武嘉悅
不規定固定的格式,最主要是有創意和讓客戶看得明白:
給你乙個範例。
一、廣告語。
嫁女送***平安好福氣。
二、創意闡明。
根據專案的定位,我們以婚禮和喬遷新居這樣一件「雙喜臨門」事件作為廣告的表現載體,為產品輸入「喜禮」的概念,同時,為在送嫁過程中,著重突出產品的位置,表現產品在嫁妝中的重要性,從而到達向觀眾灌輸「有喜必送**」的廣告目的。
另外,在中國,特別是在農村,房子是一戶人家財富的重要象徵,而能夠享用空調更是「上等」人家的權利。為此廣告片通過「爬」在外牆上的風機來表現產品給使用者帶來的榮耀感,以滿足三四級市場消費者的心理需求。
三、具體文案指令碼。
影視廣告創意指令碼
2樓:網友
通俗點講,就是寫影視編撰的草稿,最後寫成創意指令碼,用來統籌整個影視,雷人創意星空建議多蒐集些相關資料,完全可以自己寫乙個大致的初稿。
3樓:望縈汐
看來我們是乙個班的,看到好幾個人提問這個了···
影視指令碼怎麼寫?
4樓:中影人教育網
分鏡頭指令碼的構成格式與寫作方法。
分鏡頭指令碼的構成格式包括鏡頭序號、鏡頭運動、景別、鏡頭時間、畫面內容、演員排程、場景設計、演員臺詞、解說詞、廣告口號、**、音響(效果聲)等。 分鏡頭指令碼的寫作方法是從電影分鏡頭劇本的創作中借鑑來的。 一般按鏡號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內容、廣告詞、**音響的順序,畫成**,分項撰寫。
若是有經驗的導演,寫作時在格式上也可靈活掌握,不必拘泥於此。
1)鏡號。即鏡頭順序號,按組成影視廣告的鏡頭先後順序,用數字標出。 它可作為某一鏡頭的代號。 拍攝時,不必按順序號拍攝,而時,必須按順序號進行。
2)機號。現場拍攝時,往往是用2臺一3臺攝像機同時進行工作,機號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝, 前後兩個鏡頭分別用兩臺以上攝像機拍攝時,鏡頭的連線,就在現場馬上通過特技機將兩鏡頭進行現場。若是採用單機拍攝,後期再進行的錄製,標出的機號就沒有意義了。
3)景別。有遠景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離**被拍攝的物件。能根據內容、情節要求反映物件的整體或突出區域性。
4)技巧。電視技巧包括有攝像機拍攝時鏡頭的運動技巧,如推、拉、搖、移、跟等,和鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和鍵控畫面等,以及鏡頭之間的組接技巧,如切、淡人淡出、疊化、圈人圈出等。 一般在分鏡頭指令碼中,在技巧欄只是標明鏡頭的組接技巧。
5)時間。指鏡頭畫面的時間,表示該鏡頭的長短,一般是以秒去標明。
6)畫面內容。
用文字闡述所拍攝的具體畫面。 為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟等拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結合在一起加以說明。 有時也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩五部分合成,或在畫面上鍵控出某種影象等。
7)解說。對應一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。
8)音響效果。
在相應的鏡頭標明使用的效果聲。
9)**。註明**的內容及起止位置。
10)備註。
方便導演記事用,導演有時把拍攝外景地點和一些特別要求寫在此欄。
5樓:匿名使用者
分鏡頭指令碼:
鏡號:每個鏡頭按順序的編號。
景別:一般分為全景、中景、近景、特寫和顯微技巧:鏡頭的運用——推、拿、搖、移、跟等,鏡頭組合——淡出淡入、切換、疊化等。
畫面內容:詳細寫出畫面裡場景的內容和變化,簡單的構圖等長度:每個鏡頭的拍攝時間,以秒為單位。
字幕**。音響:也稱為效果,用來創造畫面身臨其境的真實感,如現場的環境聲、雷聲、雨聲、動物叫聲等。
什麼是電影指令碼啊~有木有範本啊~貼上來看一下~
6樓:網友
指令碼是編劇術語,與劇本不同,指令碼不會明確地指出演出者(包括動畫、遊戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。簡單的說,指令碼就是故事梗概。給你個簡單的範本你可以體會下:
1.小明走在街上。
2.小明碰到同事小張,打招呼。
3.小明從同事小張那裡得知今天本月工資發下來了。
4.小明去銀行取工資。
5.小明發現工資卡上沒有自己的工資,先是疑惑,然後是暴跳如雷。
6.小明去找老闆老王理論。
7.王老闆說他的工資都作為罰款了。
8.小明辭職。
以上就是乙個指令碼的範例,我們可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。指令碼正是這樣,可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些更進一步細化的工作都是劇本的工作。
電影的畫面順序,並不一定要按照指令碼的時間順序寫。可以在指令碼中某乙個時間點選為故事的開始點。
例如可以選擇小明在街上遇到同事為開始,也可以選擇在銀行發現自己沒有工資為開始,還可以以小明辭職為開始,用不同的表形手法來講述。無論用那種手法,故事的發展方向是沒有變的,小明最終辭職離開。
只有在指令碼確定之後,才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,才是分鏡、場景、角色的確定。
另外,值得注意的是,日本動畫製作過程中的「指令碼」,其實就是「劇本」,翻譯不同而已,例如日本的導演,不稱為「導演」,而是「監督」,「指令碼」其實就是「劇本」。
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