1樓:邂逅浪漫
兩者之間的區敗橘別就是題材不同,玩法層次不同,戰略不同,還有就是整個遊戲裡面的工程戰略,還有武力值以及銷鍵劇情方面都會有虧枯巧一些差別。
2樓:巨集盛巨集盛
區山拍跡別就是遊戲的版本的不一樣,賀橘遊戲的設計不一樣,逗並遊戲的宣傳方式不一樣,遊戲的後期制度不一樣,遊戲使用的系統不一樣。
《重返帝國》手遊與現在的slg手遊相比,有哪些不同?
3樓:謝密說娛樂
說一說核心點:武將和技能系統設定。
在我看來,slg遊戲是策略遊戲,最核心的部分就是悔判這兩部分了,直接決定著遊戲能不能獲勝,玩家需要根據不同的招數和自己的判斷贏得勝利。
核心的樂趣就是搭配不同的武將和戰法,在傳統的slg遊戲裡面,基本上是有三個武將和六個戰法做乙個組合搭配,這麼一來有不同的搭配方法,算是縱向的加深了遊戲的策略深度。
這一點也在遊戲直播行業裡面看出來,就像是很多遊戲裡面的出裝一樣,收費配將也算是比較吸引關注的。
重返帝國的搭配是延續了這種三武將+六自由戰法的設定,同時取消掉了武將的攻擊距離設定,取而代之是乙個「主將纖前激戰法」。
帶的「主將戰法」輸出比較高,但是也有一定的限制,比如說只有在主將位(類似於大營位)的武將才可以啟用生效,而且這種主將技能基本上是靠即時戰鬥中積攢的怒氣釋放。有點像是被動技能?諸葛亮的圈圈陰影上來了。
且需要注意的是這種主將技能的強度更加的霸道,要遠遠比另外三個技能強大,所以玩家在玩這個的時候也或許可以依靠這種技能翻盤。
還是比較期待的,想想現在國內市場的slg品類競爭能有多固化,迫不及待有這麼個破冰者改變改變現狀。即時操作戰略手遊雖然和端遊還是有一定的差距,但是這種概念卻率先進行了破冰。
至少肉眼可見有較高的美術投入、精細的角色/建築建模,再加上即時動態天氣、無縫的地圖縮放都讓這個遊戲的門檻提高了不少。
畢竟門檻提高之後,還是玩家受益,能夠玩到更加精細的遊戲。
與此同時,《重返帝國》在經營玩法上的細節也做出了很多的進化,比如說是戰場即時操作,這一點和傳統的slg有清晰可見的差異。
雖然還沒有到完全打破品類藩籬的程度,但也讓人看到了毀襪一些可能的「進化方向」。
回顧五六年前的slg,大地圖往往是千篇一律的草地、原野。通過縮放拉近去看,玩家的部隊可能只是低精度、低畫素的幾個小人——或是乾脆不支援這種層面的縮放。
如今的slg是越來越好了,可玩度或者是畫面也是越來越精良了。期待未來會有怎樣優秀的遊戲誕生。
4樓:山西巨集盛星辰
首先操作感是完全不一樣的,最新團數釋出的手遊中,在原來的遊戲基礎上增加了文明時光軸,還有很多經典戰役,遊戲變得更加有意塌耐首思,變得更加有趣味了,而且地圖的設計也非常畝念用心,塑造了完美的戰場世界。
5樓:巨集盛巨集盛
不同的地方就顫碼是,遊戲的畫質不同,遊戲的此洞蔽設計方式不同,搭載森州的系統不同,遊戲的bug不同,遊戲的宣傳方式不同。
6樓:雙子小黑嘿
感覺非常的真實,建模也非常的不同。畫風不同,整體的感覺不同,美術的輔助加持不同。
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