1樓:池悅夷邵
要計算30分鐘的動畫需要多大的儲存空間,謹舉氏需要知道動畫的幀率和每幀的儲存空間。
假設每幀的儲存空間是1mb,幀率為60幀/秒,動畫時長為30分鐘(1800秒)。
根據 儲存空間 = 幀數 \times 每幀儲存空間$,可計算每秒的儲存空間祥散:
1mb/幀 * 60幀/秒 = 60mb/秒。
根據 儲存空間 = 時間 \times 每秒儲存空間$,可計算30分鐘的動畫需答改要的儲存空間:
60mb/秒 * 1800秒 = 108gb
因此,30分鐘的動畫需要大約108gb的儲存空間。
2樓:聽禪學長
24g。
按每秒60幀顯示動畫,30分鐘需要24g**大逗鉛橘小看位元速率不看解像度,100mbs的話就是每秒記憶體,一分鐘就是750mb約等於。
內激擾存是計算機中重要的部件之一,由記憶體晶元、電路板、金手指山團等部分組成,它是與cpu進行溝通的橋樑。記憶體也被稱為記憶體儲器,其作用是用於暫時存放cpu中的運算資料,以及與硬碟等外部儲存器交換的資料。
按每秒120幀顯示動畫,30分鐘需要多少g
3樓:
計算30分鐘桐乎的動畫流**資料量需要以下幾個步驟:1. 計算每幀動畫佔用的資料量假設每幀畫面大小為1280x720畫素,顏色深度為24位(即每個畫素用3位元組表示)鋒輪搜,則每幀的資料量為:
1280 x 720畫素 x 3位元組/畫素 = 2,764,800位元組2. 計算每秒鐘動畫佔用的資料量每秒鐘動畫由120幀組成,因此每秒銀歷鐘的資料量為:2,764,800位元組/幀 x 120幀/秒 = 331,776,000位元組/秒3.
計算30分鐘的總資料量30分鐘 = 30 x 60秒 = 1800秒因此30分鐘的資料量為:331,776,000位元組/秒 x 1800秒 = 597,196,800,000位元組把資料量轉換為gb,則可以得到597,196,800,000位元組 ÷ 1024 ÷ 1024 ÷ 1024 ≈ 因此,按每秒120幀顯示動畫30分鐘需要約的流**資料量。<>
按每秒120幀顯示動畫,30分鐘需要多少g
4樓:
您好哦親親很高興為您服務哦計算每秒鐘的資料量:假設動畫解像度為1920x1080,每個畫素點使用24位色深(即3位元組),則每秒鐘需要傳輸的資料量為:1920 × 1080 × 3 bytes/pixel × 120 frames/second = 746496000 bytes/second轉換成g單位:
746496000 bytes/second ÷ 1024³ = g/s計算30分鐘的資料量:則30分鐘(搜搜1800秒)需要傳輸的資料量為: g/s × 1800 seconds = g因此,按照每秒鐘120幀的要求**30分鐘的動畫,需要傳輸的資料量約為 gb哦親親請注意哦這只是乙個粗略的兄漏擾估算,實際情況可能會因為壓縮技術、**編碼等因素而有所不羨旦同哦。
30/60秒是多少幀
5樓:誺肄
30/60秒是30720幀。
一般預設是一秒十二禎,所以:一幀=1/12秒。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多派陵枝,所顯示的動作就會愈流暢。
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,重新整理率是每塵敏秒48次。這裡的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要儲存更多的畫面,因此影片的檔案體積就汪如會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視**每秒25幀,這個幀率屬於pal制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是ntsc制式每秒幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用pal制式的25幀每秒。
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