火影忍者OL卡技能是什麼 怎麼卡技能攻略介紹

2025-06-21 03:40:22 字數 2345 閱讀 2991

1樓:匿名使用者

神曲各職業卡技能方法全面分析 神曲怎麼卡技能神曲裡面卡技能是乙個常用的打法,會卡技能的人在打boss,刷迷宮比洞段不會卡技能的人都要領先很多。那麼要怎麼去卡技能呢,現在我就給大家介紹下辯顫拿卡技能的方法法師卡技能:至於怎麼卡技能,每個人都自己的看法。

我現在給大家介紹我的觀點。當進入戰鬥畫面後,一擊肯定不能卡,大家都先隨便用任何招式,耗掉第一回合,到第二回合大家看到人物手一動,就是即將放出普通攻擊火球的時候按技能(比如烈焰、隕石、恢復、曉之光這些一回合能出手的技能都能卡上),這樣在一回合裡能打boss兩下,以後都是如此迴圈。射手卡技能:

和法師一樣,大家都先隨便用任何招式,耗掉第一回合,到第二回合看到人物手裡的弩要射擊的時候按技能(比如2連、蓄力這些一回合能出手的技能)就能成功在一回合打boss兩下,以後都是如此迴圈。戰士卡技能:戰士果然是最講操作的職業,卡技能也是比較難的,要多加練習。

大家都先隨便用任何招式(但不要用斬擊),耗掉第一回合,到第二回合看到人物開始跑動施放普通攻擊的路途上迅速按下斬擊,成功以後看到戰士普通攻擊完了立即會繼續接個斬擊,如果沒有立即接上說明卡失敗了,這時有兩中選擇:1.是用其他技能等斬擊cd好了卡; 2.

是直接等boss出手結束後立即用強擊卡。戰士卡技能真心難,還是一句話,掌握好節奏多練習。一回合能出手的技能都能卡,最終境界是能卡出神襲連斬。

級別和裝備太強大的人物比比皆是,如果你能站在這樣的水平中,即使裝備或者等攜搭級稍差一點,使用這樣的方法,相信你的獲得的回報能更勝一籌。

2樓:匿名使用者

以《火影忍者》動漫原著為背景改編的網頁遊戲,以各主角的成長和羈絆的再現為主題,旨在忠實為玩家還原乙個岸本齊史筆下的忍者世界。如果您想玩耍火影世界之前,漏段不妨加入頁遊天下火影專區,與志同道合的小夥伴一起納閉遊戲返茄譽。

火影忍者手遊卡卡西技能怎麼用 卡卡西技能玩法

3樓:宸宇

火影忍者手遊卡卡西技能。

1、普通攻擊。

說明:連續4次使用苦無連擊敵人,最後一擊跳躍雷切將敵人擊飛。

解析:無cd。普攻起手範圍較小,但異常迅捷,前4式可做技能起手式,最後一擊跳躍雷切傷害可觀,在技能真空期可用作傷害補足。

2、雷切。說明:在掌心聚焦查克拉短暫蓄力後向前方進行一次快速的雷電貫穿攻擊;衝刺後的路徑上將短時間殘留一些雷電,對敵人造成持續傷害並擊飛。

解析:10秒cd。極為給力的群體傷害技能,可向前位移一段距離,較為不易銜接後續輸出,y軸範圍一般,攻擊範圍可視為矩形,可用於靠近對手或衝到敵人背面進行輸出,具有一定的控制效果。

3、土遁·追牙術。

說明:通靈出忍犬西巴和烏魯西,兩隻忍犬共同進行一次連協地底攻擊,最終將敵人頂浮空。

解析:10秒cd。攻擊範圍為正前方,起手時兩隻忍犬從身邊跑出,能夠撞擊敵人造成傷害,以後在卡卡西面前造成一次塵土**,攻擊範圍較大,有較弱的聚怪能力,傷害很高,在忍犬攻擊時,卡卡西可自由行動並自由攻擊,可銜接絕大多數技能,也可作為銜接技能做雷切的後續銜接。

4、雷遁·雷牢術。

說明 釋放雷電之力,引發大面積的持續落雷攻擊;最終高速移動至高空,進行一次從天而降的強力雷切撕裂敵人,受到攻擊的敵人被大浮空。

解析:卡卡西的大招,氣勢極強,範圍極大,傷害極高,可用作清場技能,最後一擊強力雷切傷害暴高,技能介紹為最終造成大浮空,但角色本身會向反方向跳躍,不易銜接後續攻擊,操作夠好的話能夠以雷切技能作為技能銜接。

火影忍者手遊卡卡西使用技巧:

1、卡卡西的攻擊很高,可用作快速通關類副本。

2、雷切橫軸範圍較大,縱軸範圍較小,建議在敵人基本處於同一水平線上使用,可攻擊較多敵人。

3、土遁·追牙術有少量的聚怪能力,並且極易銜接技能,要把握好該技能的釋放時機。

4、注重卡卡西的技能與普攻之間的銜接,加上攻擊較高,很容易一套帶走敵人。

5、雷牢術是乙個強力清場技能,但鑑於集齊查克拉時間過長,因此必須得儘量控制釋放大招的時機,以達到最大化輸出能力,儘可能等怪聚集在一起時,釋放大招,掃平一切。

卡卡西人物初始屬性:星級——2星品質——aa級。

卡卡西獲得方式:

1、充值vip6可獲得獎勵40個卡卡西碎片,可合成2星卡卡西。

2、旅行商人會隨機出現忍者碎片,可用金幣購買。

3、秘寶可抽取忍者碎片。

火影忍者ol卡卡西技能介紹 有哪些技能

4樓:匿名使用者

奧義技能。千扮彎差年殺(體術):以木葉秘傳體術對選定鬧蠢目標造成體術傷害並造成大浮空。

瞬發。查克拉消耗:0

普攻技能。體術攻擊(體術):攻擊正面敵人,一定概率發動3連擊並造成敵人大浮空。

被動技能。替身術(忍術):卡卡西的閃避值增加。

奈落見(忍術):進場時,降低所有敵方前排忍者的防禦,持續2輪。

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