三國志11中的偽隨機數是怎麼使用的?

2025-06-01 06:00:18 字數 3115 閱讀 6218

1樓:浩星曼雲

sanguo11裡面有乙個變數v,然後有乙個公式,差不多這個形式:

v = 132347 * v % 743。

玩家每次操作,都會運算一次這個公式。

這個v就是那個隨機數。

某個操作涉及到概率的時候電腦就用這個隨機數結合概率去算這個操作是否成功。

再簡單點講,每次操作,電腦都給出乙個值,比如是1-100的,他隨即給出乙個數50,然後你對地方部隊用計擾亂閥值只能達到40,那這次用計就會失敗,但換另一支智力高的隊伍用計,閥值能達到州雹拿51,那就會成功了,而50這個隨機數就被冊搭消耗掉了,或者先徵下兵、生產軍裝什麼的,這個隨機數也會被消耗掉。下一回合,電腦給出的隨機數是39,那剛才那支用計的閥值只有肆好40的,也能成功了。

想判定計略是否成功,除非有必中特技,如神算之類的,否則即使成功率99%,也會失敗,因為電腦給的數值太高了,你的閥值雖然也很高,但達不到就會失敗。想確定是否成功可以藉助pkme,勾選成功率完美顯示,會成功就顯示100%,不會成功就顯示0%,方便操作,不必s/l。

2樓:網友

比各武將的資質 當然資質可以通過武將修改 還能延長壽命。

產生(偽)隨機數有哪些方法(原理)?

3樓:手機使用者

最簡單的方法就是根據當前的系統時間來產生吧。

三國志11怎樣打啊?敵人不斷地來

4樓:空了催

關鍵在於你的城是哪一座?三國志11裡面有很多城可以應用王牌堵路法。不失一兵一卒,可擋千萬大軍。

具體上是在路口建設陣與火球,陣的zoc用火球補足。本人描述力有限,你自己禪悟一下。除了呂布、劉備,其他人乙個也過不來。

5樓:網友

很簡單,俗話說來乙個殺乙個,來倆殺一雙。

敵人是招兵源源不斷的,城池兵力到達一定的數量才會出兵,下降到一定的數量時才不會出兵,程式是這樣設定的,只有殺完打殘才行,你也可以俘虜他的武將。這樣他的城就沒有什麼兵力了,也沒好武將,也有兩得。

你就是等待時機,來個以逸待勞。

你的經濟設施一定要建起來,內政搞好了才有能力外擴。

6樓:網友

一般我開局會檢查下週圍勢力的兵力和武將,遠交近攻,或者同盟強勢勢力,要先花點錢親善的。

還有就是看我方的地理位置,如果腹背受敵你可以建造防禦措施,一般必經之路上放個箭塔或者障礙的話比較好。

還有就是別等對方兵臨城下了再出兵,這樣很多行動做不了。

7樓:影幻楓

三國志11是這樣的,你選的應該是最高難度吧。只要你前期能熬過去,慢慢的就會比較容易玩的。你選的是什麼勢力啊,有些勢力的地形會比較有利的,玩猥瑣一點,建城塞和石頭來防禦啊。

高智商人才多一點的就玩偽退和擾亂。再配合武力型的配合打擊。

什麼是偽隨機數?

8樓:不是一般的鬱悶

偽隨機數問題。

計算機不會產生絕對隨機的隨機數,計算機只能產生「偽隨機數」

其實絕對隨機的隨機數只是一種理想的隨機數,計算機只能生成相對的隨機數,即偽隨機數。偽隨機數並不是假隨機數,這裡的「偽」是有規律的意思,就是計算機產生的偽隨機數既是隨機的又是有規律的。

產生隨機數的方法有很多種,如:例如混沌和分形理論。這兩種方法原理複雜,實現難度大並且計算時間長。實際應用中,用得最廣泛的是knuth偽隨機數。

一致分佈的偽隨機數是按照以下函式產生的。 in+1 = ain+ c (mod m) 注意:(mod m)表示前面的表示式對m求餘。

其中i0是隨機數的種子。一般需要每次設定不同的值(可以取系統時間),否則每次可能產生相同的隨機數。因為使用相同種子和相同隨機數產生方法一定會產生相同的隨機數。

另外a和c之間要求至少有乙個是素數。m也應該是素數,這樣才能取到上限值。

9樓:陸東昊

對於隨機數,大家都知道,計算機不可能產生完全隨機的數字,所謂的隨機數發生器都是通過一定的演算法對事先選定的隨機種子做複雜的運算,用產生的結果來近似的模擬完全隨機數,這種隨機數被稱作偽隨機數。偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,但是從實用的角度而言,其隨機程度已足夠了。

偽隨機數的選擇是從隨機種子開始的,所以為了保證每次得到的偽隨機數都足夠地「隨機」,隨機種子的選擇就顯得非常重要。如果隨機種子一樣,那麼同乙個隨機數發生器產生的隨機數也會一樣。一般地,我們使用同系統時間有關的引數作為隨機種子,這也是。

net framework中的隨機數發生器預設採用的方法。

三國志11遊戲問題

10樓:網友

三國志11裡使用的是偽隨機數,不會單純因為你的s/l而改變什麼。你想s/l的時候,比如想s/l a部隊,那麼你在用a部隊進行策略或者戰法之前,先讓b部隊行動一下,如果a部隊達不到你的要求再l。這樣會好些。

但是也僅僅是好些而已。。

11樓:網友

你load後先操作下別的東西然後在策略或者攻擊 這樣就有可能成功的。

三國志11中的特技【妖術】有什麼作用和效果?

12樓:匿名使用者

讓施技格與周圍格存在的部隊混亂或撤退!

在r語言中,逆變換法和偽隨機數是否有明顯差別呢?

13樓:倉庫進水

r裡的偽隨機數怎麼取的不得而知,但逆變換法應該是在分佈函式已知的情況下最方便的做法吧。

我們從最簡單的指數分佈來測試吧。方法1用逆變換,方法2用偽隨機也就是r裡的built-in.

最後比較每種方法和各自,還有和對方的最大絕對值差值的分佈。

方法1:min. 1st qu. median mean 3rd qu. max.

方法2:d <-vector()

for (i in 1:100)

summary(d)

min. 1st qu. median mean 3rd qu. max.

兩種方法混合:a是逆變換,b是偽隨機。

min. 1st qu. median mean 3rd qu. max.

有沒有發現。。根本沒什麼不同。

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