你覺得有哪些「起跑線上的恐慌」是教育的謊言?

2025-05-12 07:43:38 字數 4068 閱讀 7100

1樓:諸葛大低頭

孩子之間的競爭,其實是每個家庭之間的博弈。很多家庭把子做族女教育視為一筆投資,然而,教育不僅是一門「技術活」,也是一門「藝術活」。父母節衣縮食純慧弊,卻讓孩子參加各種**培訓班,逼孩子學各種技能,這樣的愛不可謂不深,可這真的是孩子想要的嗎?

還是說,這僅僅是家長們的意願?

現在越來越多的父母開始熱衷於「曬孩子」,很多不是曬孩子有多麼可愛,而是曬他們有多麼厲害,今天背了多少單詞,明天又掌握了多少技能……表面上看,家長們為孩子提供了優質的教育環境,實際上,這種「優質」並不全然合適。很多孩子參加的學前班、奧數培訓班之類,無外乎是家長們的想法,說好聽一點是「鋪路」,說難聽一點就是「下賭注」。與父母的期望大相徑庭的是,受「不讓孩子輸在起跑線」的觀念影響,越來越多的孩子成了「巨嬰」,他們跑不動、跳不高、走不贏,把對人生碧猛更重要的大學問忘得一乾二淨。

話說回來,這種觀念很大一部分又源於現實因素影響。比如,在中國傳統的教育觀念當中,渲染比較多的是孔融讓梨、司馬光砸缸、曹衝稱象等早慧故事,在這種觀念的潛移默化之下,中國的父母普遍迷信早培、速成和提前教育;另一層原因在於,急功近利、急於求成其實是一種普遍的社會心理,大到一些地方對gdp的追求、**對政績的迷戀,小到乙個商販對銷售額的渴望、學生對成績的追求,無不體現這種「起跑線上的恐慌」。

2樓:溫柔默片時代

常言道:「沒有傘的孩子,要學會努力奔跑。」放在現實生活中,這句話在很多「愛子心切」「愛女如命」的家長身上,體現得淋漓盡致。

類似「笨擾陵肢鳥先飛」「不讓孩子輸在起跑線上」等口號,不僅見於各類培訓機構的傳單上,在很多家庭的教育觀念中,都可謂是根深蒂固。然而,這種所謂「起跑線上的恐慌」,更像是一種焦慮症。

說它是一種焦慮,原因在於很多家長都擔心自家孩子跟不上別人,這種情緒極易在家長群體中傳遞,甚至形成一緩世種慣性思維。乙個孩子一旦降臨人世,其家庭就要承受更多壓力,競爭也在這個時候開始。就像馬拉松比賽一樣,跑在第一梯隊的人,就是那些經濟條件好的家庭,但他們依然會嚮往更好的名次,隊伍稍後一點的,會擔心自己落後別人太多,而汪肆處於最末端的,則會陷入一種「總是被別人甩在身後」的恐慌。

有多少"起跑線上的恐慌"是教育謊言

3樓:球

恐懼魔王是另乙個世界的原生生物,因為不服泰坦的改造——就像上古之神之類的,在與泰坦戰士薩格拉斯對抗時,微不足道但因為特有的心理控制能力使其在薩格拉斯心底產生了不可磨滅的陰影。後來薩格拉斯建立燃燒軍團,他們是欺詐者基爾加丹手下狡猾的參謀。

瘟疫之地三巨頭,乙個跟了黑暗女士,兩個被黑暗女士切菜了。最早來洛丹倫傳播瘟疫的被小阿爾塞斯干掉了。

但這是乙個種族,至少還沒有滅亡,其它的還多的是呢。

別讓孩子輸在起跑線上是不是最大的謊言

4樓:語笑嫣然

3.孩子的起跑線其實是和父母的教育有密切的關係。家長在育兒方面的見解,和對孩子的教育,能夠在孩子未來的一生當中有深遠的影響。

所以我們要先從自身做起,給孩子樹立好的榜樣。

先教會孩子,如何做人。才能夠給孩子乙個好的起跑線。人生不是短跑,也不是中長跑,是一場馬拉松——馬拉松從來沒人搶跑,因為絕不會"輸在起跑線上"。

只要把孩子教育好,就不會輸在起跑線。用心呵護每個孩子,用科學方法育兒。

5樓:命命獅子

是的別讓孩子輸在起跑線上,最初這句話只是一支廣告語,但是久而久之不知道怎麼成了家長們教育孩子得一種方法。

學了這些此外,隔壁鄰居家的孩子又在上奧數啦。自己孩子可要趕緊報,鄰居家的孩子考了100分。自己家孩子趕緊要找老師補。

累不累呀?家長累不累呀?孩子累不累呀?

什麼都抓什麼都學最後呢?錢也花啦精力也付出了,孩子卻是學的一瓶都不滿的半瓶的晃盪。

讓我說誰都不怪就怪家長的攀比心,總想著讓孩子不要輸在起跑線上。可是起跑線到底在哪呢?孩子明明不喜歡鋼琴,你卻逼著他去學習鋼琴。

孩子明明喜歡架子鼓。你卻非要他學結他。孩子明明英語好,你偏偏讓他去學奧數。

孩子的精力力也是有限的。他要上課,他要完成作業,他還要練琴,他還要學畫畫,哪來那麼多精力呢,該玩兒的時候就不讓他們玩。很難把精力放在同一領域, 那自然就學不精了。

這是一般城市孩子的寫照,大家都在攀比,都在炫耀自己孩子學的。都想讓自己孩子不輸在起跑線。那農村孩子怎麼辦?

是不是農村孩子註定輸在起跑線上了,因為一般的農村,壓根沒有這種補習班和和興趣班,孩子基本上都沒有接觸過。但是你能說農村的孩子沒出息嗎?當他們踏入社會後比不過城市的孩子嗎?

可是在工作中也沒看到農村來的孩子比城市的孩子不好啊!他們都是一樣的,努力在打拼呀。所以說不要去信什麼?

不讓孩子彪讓孩子輸在起跑線這句話。教育是有規律的,孩子的興趣也是有的他喜歡自然能學好,他不喜歡什麼都沒用,最主要的是孩子的精力也是有限的。

6樓:睿爸育兒記

別讓孩子輸在起跑線上是不是最大的謊言?#星知計劃#

7樓:別想得那麼難

也不能說是謊言。

屬於當下現實的無賴,成年人奮鬥的焦慮。

都希望給孩子最好的教育,讓孩子將來可以過得沒我們這麼辛苦,你不努力別人在努力,恐慌啊!

但現實是,有些人出生就在終點。

不過當下學習仍然是向上級階層進化的有效途徑。

假如你跟他裝不熟,然後謊言被揭穿了怎麼辦?

8樓:秀啦撻嘛黑豆

這種情況就會坦然面對,不管說什麼都會顯得無力,因為謊言已經被揭穿了,無能為力,就那樣吧。

遊戲原畫屬於什麼專業?

9樓:匿名使用者

原畫學習可以在學校學習,也可以通過網課學習,輕微課網課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。

目前國內高校幾乎沒有遊戲原畫專業,不過靠近遊戲原畫的專業有:

動漫設計專業。

動漫製作專業。

動畫設計專業。

影視動畫專業。

數字**專業。

遊戲設計專業(極少)

遊戲原畫:職業簡介。

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起乙個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

工作職責。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲介面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的遊戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。cg藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已湧現出不少優秀遊戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅 」「何德洪 」「陳惟 」「季諾 」等等。

10樓:美術課代表

原畫其實是指原畫設定的這門工作。

顯然它屬於美術領域,同時並非回傳統的美術。按答照現代的說法它屬於cg這一類別。

原畫設定在中國一直屬於冷門行業,以前人們都聞所未聞,知道網路遊戲進入中國,原畫作為遊戲製作中所必須的一環工作才逐漸在中國普及開來,包括近幾年的國產武俠大片也開始請專人進行原畫設定。

現在在中國大陸專門從事原畫設定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設計行業轉過來美術人,包括國內非常著名的原畫師: 狸曰, 透明人 等都是從其他行業轉過來的。

因為原畫在中國才剛剛起步,還沒有系統的教學課程,所以同樣也沒有專業的教授原畫的學校。

本人就是正在從事原畫的從業者,貼主有什麼問題可以直接m我。

小學生飲食安全教育的內容有哪些

11樓:匿名使用者

1、舉例說出什麼是食品安全。

2、關注食品安全,能在生活中辨別某種食品的安全性。

3、學習購買安全食品。

4、透過本課的學習養成熱愛勞動的習慣,並學習先進人物敢於同社會不良現象鬥爭的精神。

能讓你覺得有技術含量的段子都有哪些?

小芳有個叫大偉的男同事,因向小方求愛不成。就在一天夜裡綁架了她。並且強 奸了她!因為外於地下室,再加上雙手雙腳被綁,小芳並不能向外求救。第三天,小芳突然靈機一動,寫了一封信,說是怕父母擔心,讓大偉找人送過去。大偉本擔心小芳是藉機通風報信,可是看到上面只有 我堅強偉大 五個字,就放心地找人把信送了出去...

美國哪些方面讓你覺得有 土 的氣質?

美國哪些方面讓你覺得有 土 的氣質?美國在我們的心裡的形象總是很高大上的,因為它是世界上最發達的國家,所以美國就似乎是無所不能的了,似乎成為了高階流行的主要地方。但是,美國其實也有一些被稱為很土的現象,下面一起來看看。 穿著方面 很多美國人喜歡穿的很寬鬆休閒,在不上班的時候一般都不會穿正裝,喜歡穿著...

武俠遊戲發展史上,你覺得有哪些遊戲算得上是大放異彩

無友穿奇 所有職業都有四個被動技能,遊俠的四個技能分別是 遊獵者 夢魘 鷹眼術和原動力。作用分別是對減速單位額外造成傷害,暴擊是額外提高傷害,射程加長和對遠距離單位造成額外傷害。從中我們不難看出,遊俠的傷害 於對敵人距離的保持,說通俗一些就是要不斷的風箏敵人。其中最後一三偏向pvp,二四偏向pve。...