1樓:巫娟麗
因為遊戲行業待的讓人很態李茄絕望。進入行業的第一天製作人會告訴你不忘初擾公升心,方得始終,轉眼又說很慚愧我已經被世俗汙染了,希望你們保持純淨。這不扯淡呢嗎,公司崇尚以功勞說事,但是手下累死累活看不見,該乾的不該乾的都讓你幹了,最後一盆肉,能有口汁就不錯了。
說句實話,如今投身遊戲行業的有幾個不是趁著遊戲行業的暴利來的?市場遊戲迎合玩家帆察才能存活,獨立遊戲體現個人思想沒人投資。遊戲能被稱作第九藝術,更多的是應該讓人從中領悟到什麼,和在其中體會到什麼樂趣,不應該是一環套一環的充值陷阱。
但是玩家更樂意為直觀的[充錢就能變強]而買單,而不是靜下心來感受。
2樓:網友
說個實在的,我離開的原因是混不下去了!如果還能混,在遊戲行業打工薪資還是不錯的,累點就累點咱不在乎,可惜行業不需要我了!這是乙個屬於年輕人的行業,是個需要拼勁的行業,當你畢業選擇了遊戲行業,就相當於選了乙個高爆發,然而後期無力的法師,你必須不停地gank,不停地推塔,把自己弄成無解肥。
否則的話,35歲就是你的終點,甚至更早。從上一家公司裸辭之後,我便難以找到工作,面了十幾家公司,發現公司分為:slg換皮、傳奇換皮、棋牌換皮、海外刷榜,共四類。
不排除在偌大個北京還有做其他型別遊戲的公司,可惜我沒碰到。我說您看下我的案子,微創新,被問道是否能計算出roi(投資回報率),我說不能,就是算出來也是瞎傑寶扯淡,沒什麼意義。那就只有繼續換皮了,起碼這衝塵衝幾種型別的roi是可以預估的,買乙個使用者多少錢,每個使用者能回多少錢,留存,arpu,生命週期,沒人關心遊戲是否好玩,這就是個生兄塌意。
於是流水線換皮,拼速度,996。一想就噁心,這**是當初憧憬的遊戲行業,不做也罷。誠然南方會好一些,還是有不少團隊願意做創新的,北京這邊有一家紫龍游戲,我還是很欣賞的,他們做夢幻模擬戰,敢於做自己認為有趣的東西,可惜並不招聘開發人員,有機會的話真想去面試看看啊。
其實真的不捨得離散殲開,再看吧。
3樓:醉山初彤動漫
遊戲的開發週期長,當然抄襲的週期很短。電清枝子游戲應該算是人類有史以來技術含量比較高,綜合性比較大的娛樂產品了。小團隊有創意各凳清種政策擠壓下來,很難做,大公司要收益,創意和實驗性往往要讓步。
沒錢,棗正前有錢也等不起,上不了線,國內各種政策,沒辦法。現在爛是有原因的,00後的品味其實逐漸在發生變化,以後會好的。要相信這個行業。
打算去找工作了 。就當給以後孩子做個遊戲玩了,最起碼拿得出手。
4樓:吳巧風
17年3月作為應屆畢業生入職了一家中型的頁遊手遊的遊戲公司,待到現在快一年了。今天發現有個策劃同事離職了,乙個我覺得非常坑的策劃。但是他對他自己那個專案還是很有熱情的,結果還是走了。
他們的專案還是個有南韓端遊ip的專案,不過因為限韓令不能大陸發售,所以發行的海外。我入職之後沒多久開始開發,一直到上仿咐線那個專案後端就我乙個人,所以也算是我的專案。不過看來那個專案現在是要涼了,他們專案組也不知道還有多久的生命力了。
這讓我有點兔死狐悲,不過我倒是不擔心失業。因為公司不是攜察專案組制度,分了乙個技術部出來。所以只要公司還在,我是不需要考慮失業的,但是換皮遊戲做下去是真的無聊。
還有很坑的一點是沒有伺服器主程。這是備隱純最mmp的。吐個槽吧,暫時不會離開這個行業。
因為給錢比較多。
5樓:知哥94560乩嚇
做了三年遊戲,今年因為加班過勞暈倒了三次,至今仍然沒房沒女友,隱滲棗即使如喊搭此老闆還表示我的工作強度不大。轉頭一看灶拆自己做的東西,距離平常玩的遊戲都相隔十萬八千里,遂離職,年後回老家想辦法進單位養老。
6樓:聆渺早
能把你認為乙個垃圾山寨手遊做到每個月幾個億流水(不知道是不是20個人做的那個哈),我個人認為nb的大部分不是研發團隊。流水和毛利是兩個概念,流水高和有利潤完全不是一回事兒。如果利潤有5%,公司千人襪源以上,只靠這一款的利潤確實分不到什麼錢凱碼。
告孫態根遊戲行業沒啥關係,去了其他行業帳也是這麼算的。
哪個瞬間讓你感覺中國遊戲產業真的完了?
7樓:熱愛生活的粉紅豹
那個映象問題一直不想答,2000多個,大多數人只是在洩憤,真正站在產業行業角度的寥寥無幾。
全球市場規模最大的國家沒有未來?那這個行業是有多慘。
國內傳統遊戲行業的確是死了,中國人是做不出傳統3a遊戲。
但是時代是在發展的,傳統遊戲行業**時期中國沒有趕上,網際網絡和移動遊戲行業慧中模中國的企業和消費群體趕上了。
為什麼一定要糾結於「中國有沒有3a」呢?傳統遊戲行業歐美日統治多年,而我們作為乙個發展中國家,拿什麼資本去和別人搶?
行業的形態是在變化的,流動互聯網遊戲 更便捷、更快餐、更適合中國人的生活節奏。乙個行業想要發展,僅僅依靠核心群體是不夠的;中國遊戲行業想要發展,需要的是讓更多」沉默的大多數「參與到這個行業的生態中來。
什麼時候感覺到中國遊戲行業有未來?
當身邊從來不前緩玩遊戲的人拿起手機開始玩遊戲的時候;
當鳥巢被用來舉辦電子遊戲比賽的時候培肆;
當」吃雞"玩家開始購買自己steam上第二個遊戲的時候;
中國遊戲產業才剛剛擺脫蠻荒期,有很多不足是正常的。歐美日遊戲產業的發家史也有無數黑歷史。
只要國運長在,只要人們越來越有錢、有閒,電子遊戲行業的未來始終是光明的。
8樓:隨dnf風
曾經在大家搞鄙視鏈搞得飛起,想法普遍是攔槐肆中國遊戲產業產值不管怎麼增加都是在完蛋的路上。只有我喜歡的遊戲型別佔據市場,才算有起色的時候。遊戲產業都還不算起來明型就開始為了爭一塊小而且接觸不到蛋糕而互相抨擊,甚至使用下三流手段。
不過最近一些事情反倒是讓我感覺至少遊戲產業的未來還是很光明的,就是可能不是簡轎某些人想的那種光明就是了。
9樓:網友
當遊戲氪金成了遊戲中的普遍「任務」的存在,而忽略了遊戲本質核心時。
10樓:匿名使用者
黑悟空創造團隊招人反被挖角時。
11樓:lyw小耀睡不醒
甚至未成年每天只能玩半個小時的遊戲。
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