大話2和大話3那個玩起來更好些

2025-04-28 21:10:03 字數 1609 閱讀 4189

1樓:匿名使用者

大話三里大部分屬性採用了絕對值的演算法,不再是百分比數值。

1、強力克屬性確實如同網易所說,取消了,隨機變成強一種仙法,數值為納祥哪強力克的百分洞碼比數值。

2、強仙法變成了強傷害數值,具體數值是百分比數值。

3、強人法沒有變化,大都是原來的百分比數值,強毒傷的乘以10。

4、被攻擊時釋放牛、速、盤,初步估計變成了加強牛、速、盤,加強的數值為原來這個屬性的百分比數值除以2.

5、抗人法沒變化。

6、抗仙法變化比較大,具體如下:

抗風: 原來的百分比數值乘以7.

抗水:原來的百分比數值乘以3.

抗火,抗雷相同:原來的百分比數值乘以10。

7、抗魔吸沒看到……資料缺失。(希望有人能補上)

8、物理抗性的變化:原來的百分比數值乘以10變成了防禦數值,衣服上原有的防禦數值除以10抹去個位數。

9、附加的血和法都除以10

10、帽子,衣服多了裝備角色的要求。

簡單的總結以上幾點,發現了一些問題。

我發現的第一問題就是:衣服帽子多了裝備角色的要求,在大話2裡,只要同性別,滿足了裝備條件,你就可以隨意穿衣服帽子,但是到了大話三,就不行了,不僅僅要性別一樣,還有裝備角色要符合。將來估計想跟幾個朋友隨便換衣服穿,借裝備搭配,也是個問題了。

建議:同種族的朋友,儘量轉同宴氏乙個形象)

第二個問題:抗仙法變化很大,抗性數值的不同,說明三里對這幾個法的加強程度不同,對火雷的加強最大,對水的加強最小。

第三個問題:現在的被攻擊釋放盤的裝備,到大話三里極有可能(本人沒看到,猜測)變成強盤的裝備。同理得到強牛,強速。

第四個問題:人法抗性沒有改變,由此衍生出乙個最大的問題:截至到現在為止,大話三的人法抗性和強度演算法沒有完成。同時可以發現,大話三沒有準備好,還遠遠沒有達到轉檔的基本要求。

最後乙個問題:我剛去轉檔的裝別那裡又看了一下,發現幾個網易偷偷修改的地方。

2樓:匿名使用者

具者乎碰體的老說`大話2和大話3來比較。

大話3優於大話2.

畢竟大話2是5年首談前的網遊了。

現在大話3是在成長期。 等他成熟以後就如箭在弦上不頃兄得不發。

3樓:匿名使用者

額。偶玩大配握蠢話2玩了4年多吧。

大培陪話3只是上去看了一下。

就想有f4的感皮首覺。

個人意見哈``

大話西遊手遊和大話西遊2哪個好玩

4樓:愛就乙個字

大話西遊2口袋版和大話西遊手遊有什麼差別?

1.口袋版和大話西遊端遊版資料互通,也就是可以和電腦玩家一起進行遊戲,不需要重新練乙個號,直接用端遊號就可以玩了。大話西遊手遊則是獨立的乙個遊戲,不和端遊版互通,所以端遊的角色在大話手遊是不能登陸的,玩家只能重新練個號。

2.大話口袋版需要花錢進行遊戲,安卓的收費標準和端遊一樣都是6毛1小時,蘋果用的是「仙芒」,如果玩家是在端遊用點卡兌換仙芒,那麼也是1小時6毛,如果手機直接充值仙芒,1塊=7仙芒,而ios收費是1小時6仙芒,這樣1小時要8毛5左右。

大話西遊手遊則是免費遊戲,只要玩家不去玩時間服(時間服是點卡收費,也是1小時6毛),玩其他免費服的話都是道具收費模式。

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