你認為最具遊戲性的遊戲是什麼?

2023-09-22 05:08:23 字數 3543 閱讀 2087

1樓:消化

口袋》,就是相當於在看電影,按qte,但這種遊戲玩完了就是玩完了,沒什麼可刷的,《口袋》玩完了還可以接著刷。

2樓:高達無雙飯

機戰!機戰!機戰!絕對的為游戲而遊戲,絕對的純玩家的選擇,不是圈子裡的人,你都不懂那到底是神馬!

3樓:暗受

當然是《馬里奧》,它的關卡設計一直是別的遊戲沒法比的,不熟悉操作時可以一走一停,熟悉後可以不被任何東西阻礙通關。

4樓:尹朶月

對我來說,遊戲性就是「好玩,而且我感興趣。」而且要我有玩下去的慾望,比如《最終幻想》,很好玩,也有興趣。

5樓:銘刻

星界邊境(starbound)》,只要玩家想可以近乎無限的遊玩下去,完全隨機的遊戲內容設計讓我為之著迷。

6樓:回憶

俄羅斯方塊》,簡單的規則,無窮的變化。衍生品可以擴充套件為各種完全不同的形態而不喪失樂趣。真正的以人為本。也能加入互動,合作和競爭。

7樓:網友

比如《魂斗羅》,過關後我依然在玩,就是遊戲性,還有《馬里奧》,也是可以的。

8樓:戰歌

還是《馬里奧》吧,玩馬里奧的過程是,不停死到好不容易通關到開心的玩再到隨心所欲。

9樓:c醬粉絲團

是《應援團2》,說真的這游戲一點中文都看不懂都無所謂。但是一直在妄想有一天能被漢化= =看懂劇情。其實光看圖也猜出十之七八了。

10樓:猴00227呈擠

貪吃蛇》,貪心不足蛇吞象。簡單的遊戲,複雜的道理。更重要的是,全平台製霸,像什麼時候玩就什麼時候玩,想玩多久就玩多久。應該是最早的一批搭載成就系統的遊戲。

按照遊戲的社會性分類什麼遊戲的社會性水平最高

11樓:y拜了個拜

按照遊戲的社會性分類合作遊戲遊戲的社會性水平最高。

按照遊戲的社會性分類可分為:獨自遊戲、平行遊戲、聯合遊戲、合作遊戲。

1、獨自遊戲指的是兒童獨自遊戲,即使有其他人在場,也不與他們發生任何聯絡,而且兒童之間從事著不同的遊戲活動,發生時間大概在2歲到2歲半期間。就像城城和泡泡在遊樂場乙個玩滑梯乙個玩海洋球一樣,每個人玩的都是不一樣的東西,而且彼此之間也沒有什麼交流。

2、平行遊戲指的是兒童在一起從事相似的遊戲,但是彼此之間沒有社會互動,發生時間通常是2歲半到3歲左右。獨自遊戲時兒童們玩的內容是不一樣的,但平行遊戲中兒童玩的內容是一樣或者相似的,他們的遊戲內容、遊戲方式是可以相互影響的。因此,平行遊戲中的兒童的社會參與度要比獨自游戲高。

心理學家們還區分了平行遊戲和平行意識遊戲李粗姿:平行遊戲是兒童在一起參與類似的活動,但彼此並不注意對方的行動,而如果兒童在一起參與類似的活動,並且也有目光接觸,了解有別的兒童的存在,那就是平行意識遊戲。比如城城在媽媽的勸說哪絕下注意到泡泡,然後坐在泡泡對面也玩搭積木遊戲,就可以分類為平行意識遊戲。

3、聯合遊戲通常要到3歲半到4歲半發生,聯合遊戲中兒童們在一起遊戲,彼此的行為相互關聯,但不相互合作。比如城城和泡泡長大一點後,一起搭積木的時候會因為材料進行語言的交流,但這種聯合僅僅是同伴的交往,他們並沒有為了乙個共同的目標而游戲,這種社會互動還是比較低階的。

4、合作遊戲由兩個或兩個以上兒童凳衝完成的一種遊戲。有明確的規則,參與者有自己的任務,帶有競爭色彩。幼兒園裡小班兒童遊戲有合作的萌芽,但以個人遊戲為主。

中班兒童由於游戲內容豐富,遊戲中的規則明確了,逐漸開始有兩個或多個兒童聯合在一起進行遊戲。大班兒童則能開始更高階的合作遊戲即集體遊戲。合作遊戲有利於兒童社會性、合作精神、組織能力以及責任心的形成和發展。

社會性程度最高的遊戲是

12樓:小公尺遊戲問答

社會性程度最高的遊戲是合作遊戲。

合作遊戲需要兩名以上的玩家才能進行,每個玩家在遊戲中都需要各司其職,才能成功通關或取得勝利。

團隊合作遊戲的玩法型別非常豐富,有雙人成行、代號探戈這類steam平台大型熱門遊戲餘純,也有王者榮耀、決戰平安京、英魂之刃、fifa足球世界這種團隊合作型別的競技遊戲,還有雙人合作、兄弟雙子傳說這些需要相互配合的冒險闖關手遊。

團隊合作遊戲:無敵風火輪。遊戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作乙個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓跡洞環上邊走邊滾動大圓環。

活動目的:本遊戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神。道具要求:報紙、膠帶。場地要求:一片空曠的大場地游戲時間:10分鐘左右。

遊戲:

英文: game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。豎州咐它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。

但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

你最喜歡玩的遊戲是哪個類別的?有什麼代表作嗎?

13樓:神秘嘉賓出席活動

我的世界手遊,別名minecraft,是一款創造存活類游戲,遊戲玩家可以在乙個三維世界裡用各種各樣格仔修建房屋建築。最初是好朋友強烈推薦我們玩的,他說道這款遊戲可玩性很高,創造性很強,特別適合多的人一起玩,我還在感受之後就愛上了這款遊戲。

我的世界手遊吸引辯滑鬧人的位置我認為大約有這一些層面:創造:我的世讓扒界中的可玩性十分高,遊戲玩家可以利用自身的想像力來創造出氣勢雄偉的大城市,乃至有的高手還消耗多年的時長,在遊戲選用塊搭出了初音未來、木葉忍者村、天宮之城等,讓很多小夥伴們十分艷羨。

協作:在遊戲中無論是修建房屋或是其它的物品,全是十分的必須耐性的,最先必須選部位,在從製定到取樣最終到構建。

必須和盆友一起整體規劃,有什麼問題還需要整頓,構建成功後確實十分有滿足感。探索:我的世界中有許多掩藏地形圖,可以自身探索與挖掘,如果你在新地圖冒險的時候會讓你許多不一樣的快樂。

資源:在我的世界中稀缺資源通常是十分稀少的,有一些資源必須省吃儉用的應用,並且產出率很少,有可能你一天都挖屹立不倒幾片。因此大多數全是能反覆利用一定會重複利用,決不消耗一塊資源。

dnf八百萬勇士可謂是精巧絕倫,這款已經有十年大齡的arpg遊戲到現如今還儲存著挺大一部分遊戲玩家,不得不說或是非常順利的,可是現如今在玩的大部分全是老玩家了,新遊戲玩家屈指可數,由於這款遊戲不氪金確實沒什麼戰鬥能力,因此不太喜歡充值的遊戲玩家都不容易挑選這款攜罩遊戲。

14樓:隨遇而安

我最喜歡玩的遊戲就是休閒益智類別的;代表作有數獨,連連看,植物大戰殭屍等,這型別的遊戲是非常好玩的,而且特別適合消磨時間,緩念又能夠很好的前腔提公升自己的擾悔困思維能力。

15樓:阿斯達歲的說

我最喜歡玩兒 fps遊戲;代表遊戲有傳送門,光環,無主之地,反恐精英,使命召喚。

16樓:要天天喝

我喜歡玩手遊,比如王者榮耀,三國殺,吃雞,還有鬥地主,消消樂。

moba遊戲是什麼

這類遊戲的玩法是 在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制所選的角色。但不同於 星際爭霸 等傳統的硬核的rts遊戲,這類遊戲通常無需操作rts遊戲中常見的建築群 資源 訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。moba是...

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