魔獸的DOTA問題,dota問題

2023-05-31 22:50:18 字數 5458 閱讀 3926

1樓:匿名使用者

按shift+回車 打出字是發給所有人的。

或者 你點上面訊息欄 在裡面有 盟友/ 所有人的選項。

發給個別英雄啊 我只知道。

w 對方id 要發的話 這種方法。

不知道適用不。

2樓:匿名使用者

按shift+回車 是所有人。

直接回車 是盟友。

3樓:汴梁司馬奔騰

點訊息,上面有相關選項,傳送目標裡有個下拉選單,能選盟友\所有人\單個的玩家……

還有就是1樓說的。

4樓:惲詠魚彭

智力性的英雄一般都學少,靠魔法吃飯,找個攻擊力高的,出bkb。一見面bkb開出來,他那你沒轍,你高攻擊砍他,搞定。打不死他,也半殘。

5樓:陸蘭芝仍澹

1.後期英雄多注意小地圖,小心被抓就好了。

2.遊走英雄可以在河道處放眼,多控符,打亂他們的節奏。

雖然修補能攻擊高,但血貧,有暈技的可以配合反殺。

6樓:堵慶生夙愷

出挑戰和者bkb

敏捷系裝備好了之後就可以直接把他們秒掉啦。

祝樓主健康遊戲。

快樂生活!

7樓:匿名使用者

按住shift 滑鼠左鍵點你要喊的物品 就行了。

交易頻道在各個地區的代號 不一樣 主城一般是/4 其實在你進入某一地區是時候資訊欄會提示你各個頻道的代號。

還不行的話你/1./2./3都試試。

8樓:清幽_永遠

可以直接按f12調整,或者shift+回車是給所有人聊天的對話方塊,ctrl+回車是給盟友聊天的對話方塊。

dota問題

9樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

10樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

11樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

12樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

13樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

14樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。

15樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

16樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

17樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

18樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。

19樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

20樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

21樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

22樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

dota的問題

23樓:死亡僅僅是開端

一般dota中主要分為carry(可能分主、副c)或稱為「核」、「dps」,以打錢為主,如dr,大naga等;ganger(g)即以遊走和抓人為主,如lion,vs等;support(s)可以輔助gang,但還要包雞包眼,如冰女。。

當然實際比賽中分工不一定這樣明確。。

你說遊走,推進如果指的是一種行為的話,字面就可理解,就是到處走,抓人;帶兵線推。。

傷害輸出分為物理輸出,魔法輸出,魔法輸出如前期的tk,lion,zeus等,物理輸出如後期起來的dr等。。

輔助即support(s)。。

肉盾指可以扛敵人輸出的英雄,這類英雄團戰就衝在最前面,吸收傷害,打亂敵人陣型,典型的英雄斧王。。

團控還是指那些技能具有控制,且範圍較大的英雄,像es,謎團,潮汐,猛獁。。。

24樓:網友

遊走 跟隊友到處走抓人,至少要有一個控制技能,如vs,lion等。

推進 有清兵技能或輸出,快速推線,依靠小兵給對方壓力,如死靈法、ts等。

傷害輸出 高物理或魔法傷害,用於單挑或團戰,如巨魔、小黑等。

輔助 包雞包眼,甚至當炮灰,為隊友服務,保後期英雄,如冰女,lion,vs等。

肉盾 血量高,護甲高,團戰搶先手,保護隊友,斧王、半人馬酋長等。

團控 團戰時有群體控制技能,如瘋狂生長、馬蹄踐踏、黑洞等,給隊友dps提供輸出機會,如人馬、謎團、大樹等。

限制 用技能壓制對面後期強的英雄,防止他發展過快,成長太好,如限制熊拍、月騎、船長等。

都是原創,樓主別忘加分啊!呵呵。

25樓:我是個傻瓜啊

遊走:gank

推進: 抱團推塔。

傷害輸出: dps

輔助:幫助本方後期 並且買眼買j

肉盾: 抗dps

團控: 謎團 神牛 大樹 之類都算團控 就是團體限制對面限制: 暈眩 減速 之類都算限制對面。

限制對面輸出。

26樓:匿名使用者

遊走就是控制英雄或者瞬間爆發超高的英雄的抓人行為 可以說是gank推進就是往敵方的防禦塔方向進發 目的就是推倒防禦塔傷害輸出就是攻擊 傷害敵人生命值的攻擊。

輔助可以理解為加強友軍護甲、提升友軍血量、眩暈敵方單位的英雄肉盾就是可以承受很高的傷害的單位 意思就是生命值高團控是指四大控制:謎團、撼地神牛、潮汐、猛獁限制就是減速、定位、沉默、不能攻擊、不能使用物品 其中的一項或者幾項 不完全的控制被稱為限制呵呵在hf上玩得多一點你就會知道。

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