魔獸dota末日使者技能介紹,魔獸DOTA末日使者技能介紹

2022-01-31 00:36:32 字數 3554 閱讀 5470

1樓:匿名使用者

.1 吞噬(e)

吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的**。獲得被吞噬單位的    吞噬

技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。   等級1:給予額外的40**。

可吞噬最高等級2。 施法間隔:60秒施法消耗:

60點魔法   等級2:給予額外的60**。可吞噬最高等級4。

施法間隔:55秒施法消耗:60點魔法   等級3:

給予額外的80**。可吞噬最高等級5。 施法間隔:

50秒施法消耗:60點魔法   等級4:給予額外的100**。

可吞噬最高等級6。 施法間隔:45秒施法消耗:

60點魔法   施法距離:300

3.2 焦土(t)

以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。開啟後,末日使者周圍    焦土

地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。並提升末日使者16%的移動速度 範圍:600   等級1:

12點/秒的傷害/回覆,持續8秒施法間隔:60秒 施法消耗:60點魔法   等級2:

16點/秒的傷害/回覆,持續10秒施法間隔:50秒 施法消耗:65點魔法   等級3:

21點/秒的傷害/回覆,持續12秒施法間隔:40秒 施法消耗:70點魔法   等級4:

24點/秒的傷害/回覆,持續14秒施法間隔:30秒 施法消耗:75點魔法   施法距離:

8003.3 死亡(v)

打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點    死亡

的傷害。   等級1:造成100點的傷害和0.

01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:

110點魔法   等級2:造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。

施法間隔:8秒 施法消耗:110點魔法   等級3:

造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:

8秒 施法消耗:110點魔法   等級4:造成250點的傷害和0.

01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:

110點魔法   施法距離:600

3.4 末日(d)

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括號內為擁有aghanim的神杖時的數值。)   等級1:

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續13(14)秒。 施法間隔:110秒 施法消耗:

150點魔法   等級2:對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續13(14)秒。 施法間隔:

110秒 施法消耗:200點魔法   等級3:對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(90點)/秒的傷害,持續13(14)秒。

施法間隔:110秒 施法消耗:250點魔法   施法距離:

550   無視魔法免疫

2樓:手機使用者

一般檔案的封面該怎麼做才好看呢

3樓:遺世之孤獨

吞噬,吃兵立刻拿經驗金錢,有額外金錢,吃野怪需對應技能等級,可獲野怪技能,一般是大狗頭加速光環,狼命令光環,人馬踐踏和耐久光環常見

焦土,加移速回血,以人物為中心範圍持續傷害,追殺逃跑速度快等級炮,有基礎傷害,對應等級6,5,4,3倍數和25時額外有250點傷害,前期對應等級時傷害極高

末日,無視魔免,沉默效果,不能使用道具技能(包括被動技能),持續傷害效果,有a杖效果,林肯發球可阻擋一次指向技能。

4樓:好險生

去看模擬器吧 樓上的是複製的把

5樓:

這個看一下youku第一視角 就ok了

dota末日使者的等級炮演算法?

6樓:龍緣之戀

末日使者的等級炮演算法是:

數字是1級是6和25,2級是5和25,3級是4和25,4級是3和25。

首先學1級是單中打法,以前版本末日單中,6級很強。

1級傷害可以打出125點傷害和20%額外傷害。

當6級,12級,18級,24級的時候,你都能打出125加上20%額外傷害(6的倍數,是12,18,24除以6後沒有餘數)25級是通用等級。

2級傷害可以打出175加上20%,指定數字是5,是5級,10級,15級,20級25級。

3級傷害可以打出225加上20%,指定數字是4,是4級,8級,12級,16級,20級,24級和25級。

4級傷害可以打出275加上20%,指定數字是3,是3級,6級,9級,12級,15級,18級,21級,24級和25級。

7樓:匿名使用者

你好首先特別數字很清楚,1級是6和25,2級是5和25,3級是4和25,4級是3和25

首先學1級是單中打法,以前版本末日單中,6級就是強勢期。

1級傷害可以打出125點傷害和20%額外傷害,也就是說,當別人6級,12級,18級,24級的時候,你都能打出125加上20%額外傷害(6的倍數,也就是12,18,24除以6後沒有餘數)25級是通用等級,上面有說明。

2級傷害可以打出175加上20%,指定數字是5,也就是5級,10級,15級,20級25級的時候

3級傷害可以打出225加上20%,指定數字是4,也就是4級,8級,12級,16級,20級,24級和25級的時候

4級傷害可以打出275加上20%,指定數字是3,也就是3級,6級,9級,12級,15級,18級,21級,24級和25級的時候

希望以上能對你有所幫助,滿意的話請採納,還有什麼相關問題不懂的話請繼續追問吧

8樓:

演算法太簡單了,倍數你懂麼?

0的倍數是0 ,1的倍數是所有數,2的倍數是4.6.8.10.12.14......

3的倍數是6.9.12.15.18.21... 4的倍數是 8.12.16.20.24....

倍數就是比如 2的倍數:2乘以1等於2 , 2乘以2 等於4 ,3乘以2等於6

再比如一頭豬乘以三等於三頭豬 ,三把菜刀乘以五等於十五把菜刀。

「倍數」是「乘以」後面的「數字」,倍數再搞清楚了吧?

在來看 末日使者,末日使者 等級炮我是主學,有人說 等級炮 看對方等級再考慮學幾級,我是看對方等級 再考慮殺不殺他,學一級e ,二三技能對點,一出門 去吞個那個可以補血的兩級小怪,他有回藍光環,又能回血,玩末日出門無需補給,沒事就給自己回血,如果不丟等級炮,藍你是不會缺的,

純手工,望採納。

9樓:匿名使用者

拿滿級的等級炮來舉例:特定數字為3

如果對方的等級是3,6,9,12,15,18,21,24(都是3的倍數),25(滿級不管是不是特定數字的倍數都有額外傷害)

順便說一下這個技能的加點路線,一般是中單,6級前只生2級等級炮,此時特定數字為5,在對方5級時可以進行壓制,而且敵方邊路英雄5級時可以進行支援,但如果你中單劣勢了,那就只升一級,此時特定數字為6,對方6級時可以減輕你被壓制時負擔。

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上面的回答都不對,和末日對打時就知道沒想象的那麼容易了,末日放出大,自己除了不能用物品技能外,自己所有的攻擊效果和發球效果也都沒了,比如雖然你有吸血面罩,但打人不吸血,沒暴擊眩暈等效果。所有英雄裡面就潮汐獵人不怕末日,因為末日的大對潮汐只有幾秒的效果,剛放上去就被潮汐的海妖外殼抵擋了。總得來說應該是...

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你是solo 還是團戰?solo 的話 撐血保證你不死先 團戰的話 單人 同樣滿血滿魔 打不贏 末日的 末日跟鍊金放著單一會 裝備就起來了 持續的放眼 看視野防止末日 gunk 痛苦打末日 確實比較難打 不過他大招放出去了你就不懼他了 還是求視野 末日如果不出肉裝,最怕被combo或者集火,只要先手...

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血魔 比較廢的英雄之一,虐菜前3的英雄,順風局隨便超神,劣勢下隨便超鬼。技能上還是主要浴血,線上能力還是不錯的,出手好,攻擊高,一般不會被壓太慘。6級前禁魔至少一級,中後期禁魔打野殺人也不錯。之後再加速吧,看見自己頭上有紅線了就多注意注意小地圖,說不定會有意外收穫。血魔的大是全dota技能成長率最高...