傷害與攻強的關係,求 盜賊 傷害與攻強的關係。

2022-12-30 18:26:06 字數 6149 閱讀 7735

1樓:匿名使用者

14ap=1面板顯示秒傷

就是說你多14ap 你平砍如果能砍中每秒能多1dps (但是不一定能砍中)

由於有未命中格擋閃避招架的存在 14ap的收益是小於1秒傷的某裝備屬性為+10傷害,同等於加多少ap ?這個是140 你+10傷害也是面板的 如果能砍中才有加 沒砍中+100都沒用 所以10傷害=140ap

2樓:再被註冊我撞牆

首先,我告訴你 14個ap是一個dps 也就是秒傷

比如你原來1把**的秒傷是100.現在你換了1把110秒傷的**.那你的秒傷就提高了10

但是如果你不換**.而把你的ap提高了140.在這裡140ap=10秒傷.那你的秒傷也就等同於110

3樓:匿名使用者

14ap=1dps這個很早就有人算出來了

其實現版本的dz傷害和自身ap關係不大。無腦尊嚴堆的是命中和爆 ap2500左右就差不多了太高打出去都miss感覺肯定不好。

4樓:

14ap=1dps,dps是damage per second,每秒傷害

dph=dps***速度,dph是damage per hit,每次**攻擊的傷害,如果**是2.0秒的速度,那麼1dps提升的dph就是1*2.0=2。

要算ap對dph的提升,只要帶入14ap=1dps就可以

5樓:

14ap=1面板顯示秒傷,提升傷害是用ap除以14再乘**速度,裝備+10傷害=140ap。樓上真是小白,按你意思說法師法傷才1200怎麼打3000秒傷…難道你盜賊只平砍不放技能?難道你砍出來的數字沒爆過擊?

啥水平麼還噴人家2樓。

6樓:匿名使用者

攻強提高平均妙傷和提高每一刀傷害的上線下線,如:503-612523-632提高了20點上線暴擊傷就提高了40,技能按相應比例算。

7樓:匿名使用者

樓上那個,誰說dps不是秒傷了?

dps=damage per second,每秒傷害。

別說別人不懂,你自己就不懂。

8樓:一個人遨遊

2樓的別誤導啊。

dps=秒傷?

你就吹吧。

那我們工會主力賊。ap滿buff3100+..打bt秒傷5200+.。你能說秒傷就是ap麼???

鬱悶了。

你不懂就別來這誤導新人啊。

魔獸世界盜賊敏捷和攻強,暴擊的資料關係換算。

9樓:手機使用者

力量(每+1) +2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士 +1近戰攻擊強度:盜賊、獵人

敏捷+1敏=2護甲值 +20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率) +20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率) 對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度 對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度

盜賊鞋子fm其實是有針對性的,如果說你是一個jjc賊我建議你f穩固,因為s裝本身就不怎麼加命中,命中低了對jjc也有一定的影響雖然不大,而且jjc追求的就是暴擊。

如果你是副本賊的話那就視情況而定,如果你的命中夠了的話那就f靈巧,如果你的命中還不達標的話那就f穩固。

其實fm這東西也是要根據裝備水平和你屬於哪類玩家而定。

那看來這樣樓主你的fm還是穩固的好,你的命中到250左右就可以了,我的賊是個小號裝備還達不到你的水平我現在的命中是210,樓主在某些石頭上應該有取捨的選擇10命中的石頭。

10樓:

鞋子的fm可以肯定的是穩固好於12敏..

另外70級的dz..

40敏=1%爆

41.5敏=1%的躲閃

1敏=1ap

dz的pve屬性標準

命中280-300(這個是第1屬性.這個屬性不夠就算你5000ap+100%的爆也是個菜.但是別超過300.不然就是浪費)

攻強2000以上.無上限

爆擊30%以上.無上限

精確(數值忘了.如果加了戰鬥裡的精確.又有t6鞋子的話.就達標了。 .可以不帶恥辱碎片.目前只有這3樣是有精確的)

破甲(我認為不要刻意的去堆破甲.順其自然把裝備往高等級的穿..破甲自然不會低)

急速也和破甲是一樣的道理.更何況盜賊的切割是加45%的攻擊速度(含2t6效果)..急速過高的話增益遞減是很嚴重的.

說來說去.在各屬性均達標之後..可以獲得較大提升的就是攻強和爆擊了..

而敏捷同時影響攻強和爆擊..所以我認為敏捷高才是王道

另外你說命中280無法達成?把所有的插槽(無論紅色.藍色.什麼色的)全插10命中.插槽獎勵並不重要.

如果這樣還是達不到280的話.那只有一種可能.你的裝備是綠裝還是藍裝.我以前一身t4都能把命中堆到300多..

這些只是我的個人看法.水平有限.有的地方難免會有錯誤..請多指教

11樓:匿名使用者

魔獸懷舊服,屬性選取是攻強還是敏捷,我是帶贊達拉肩膀+護腕收益大,還是t2肩膀+t1護腕收益大,不知道怎麼帶,

12樓:塞次那

命中250左右就夠。。ls火星了你那是60的70的是45敏=1%爆+45ap+2%躲閃+90護甲

鞋子必須穩固。。現在命中爆擊重要

lz輸出dps3000多就基本差不多

13樓:不可能打工的黑桃

n多敏一爆 不過敏捷是一敏一攻強 身上命中夠了打靈巧 不過打命中

14樓:

戰鬥賊的命中在190左右足以

如果說lz命中只有181 那麼lz的裝備還未過關哦那就很需要穩固了

換算是42敏=1爆=42ap 21暴擊等級=1爆其實lz的裝備說不上很高階 所以就不要太在意細節了 根據個人喜好找到大方向就可以了~

目前版本還是建議主急速兼顧破甲

15樓:公主的柴刀

40敏捷=1%暴擊+2%閃避+40ap+80護甲鞋子附魔穩固完勝靈巧

這裡交給lz一個自己選擇fm和裝備的方法

簡單的計算maep

1敏=1命中等級=1暴擊等級=1急速等級=1破甲等級=2ap=1maep

當然這只是簡單計算,實際會有不少出入

不過當兩件裝備的這個數值有明顯差別的時候

可以乾脆的捨棄低的那個

用這個方法輕鬆的就區分出了穩固和靈巧的優劣3.13這個版本,平砍傷害只佔了50%左右,完全達不到了2.43時候的傷害比例,所以命中也不用那麼高了240+足矣

不過你現在這個屬性確實有點畸形了...

暴擊這麼高``石頭真的全插命中還是到不了我說的標準的話,那也沒轍了,等換新裝備吧

你不用特別的去換一些沒你身上好的裝備去湊命中

魔獸世界 盜賊 **的傷害 和 攻強各影響那些技能?

16樓:匿名使用者

ap影像終結技

秒傷影響白字

**傷害影響技能

尊嚴可以用匕首。。

pve尊嚴 無限tg流

雙手致傷 切割不斷

17樓:匿名使用者

盜賊 最喜歡的poss 偷偷跑過去``蒙一棍 在等那人醒在蒙一棍 在醒就一夥亂打 打暈了之後`基本掛了

18樓:匿名使用者

尊嚴賊 能用匕首輸出 無限5星tg(別浪費連擊點)的基礎上全程切割 最好上割裂 割裂輸出穩定。

19樓:匿名使用者

雖然我不知道哪些屬性影響技能,但是很重要的一點,ap是影響每秒傷害的....

魔獸世界裡盜賊的敏捷和攻強的換算!

20樓:匿名使用者

在魔獸世界裡,盜賊的每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量也增加盜賊的1點攻擊強度,除此之外,盜賊每20點敏捷增加1%重擊率,每20點敏捷增加1%閃避率。所以在收益方面,盜賊的敏捷屬性要比力量屬性收益高很多。

所以在魔獸世界裡盜賊的敏捷是第一屬性,力量為第二屬性,此外裝備加成的暴擊也是重要的屬性之一,不過需要在裝備的合格線上進行調配,前期敏捷和力量收益較大。

21樓:匿名使用者

求證準確資料,不知道或者不太清楚的請不要誤導,謝謝我網上去搜尋了下

翻了不少的貼...裡面是眾說紛紜

有說40敏=1%暴擊

也有說35敏=1%暴擊

還有說33敏,29敏......

說的我越來越糊塗

[::艾澤拉斯國家地理 bbs.ngacn.cc::]召喚盜賊達人,我們究竟多少敏捷等於1%暴擊...

22樓:匿名使用者

1敏=1強度 29敏=1暴擊,15敏1閃避 加敏的要好 多磊敏捷 又有攻強又有暴擊

23樓:匿名使用者

1敏=1強度

而且29敏=1%暴擊,15敏1閃避

所以先以敏為主既+暴擊又+強度,到暴擊夠了

魔獸世界中,盜賊強度跟傷害的關係是什麼?

24樓:匿名使用者

14點強度等於1點**傷害(上下限各加1).當然傷害還要考慮對手的防禦情況和你是否能打出峰值,肯定不是固定值.

25樓:

除了14攻擊強度=1傷害外,其他很多技能受強度影響,提高強度又=提高了某些技能傷害

魔獸世界裡的攻強和敏捷,對盜賊的影響是怎麼計算的?

26樓:匿名使用者

回答得都很詳細...就是感覺都有問題。

現在賊1敏捷=1ap,還有暴和閃躲、護甲。實際上你可以自己看,滑鼠移上敏捷那裡就會顯示了。

至於攻強,那就是ap。攻強的多少關係到了你的技能和普通攻擊的傷害,公式我不知道,感覺也無需知道,肯定是越多越好。

還有,盜賊更加關心的應該是命中和爆的協調,實際上你說的敏捷,攻強,只要是高階盜賊裝備多少都會涉及,沒有敏捷就一定是爆、命中、和攻強。

補充一下,樓上的可能是唯一正解,但是似乎打錯了,前面應該是10敏捷和後面對應。

27樓:藍染傯右近

1敏捷+2點ap=2點攻擊強度

+躲閃+爆擊

攻強=ap 1攻強=1ap

盜賊最重要的是敏捷

28樓:匿名使用者

哇靠。。。樓上的都這麼牛b啊? 1敏=2ap? 那10敏跟20ap兩種寶石還有人會用後者?

1敏捷=10ap 1.25爆擊等級 2.5閃躲等級

而攻擊強度與屬性面板上的攻擊力是可以互換的,在用不同的攻擊模式下

29樓:壹名熱心的百度使用者

攻強就是ap啊,下fb都問你多少ap多少命中

1敏捷加兩點ap,提高躲閃

30樓:學荃

1敏捷=1.5強度 強度增加攻擊上限

敏捷還加爆和躲閃 所以在屬性的選擇上盜賊應側重於敏捷而不應是強度之類的直觀屬性

現在經常喊本「強力黨」 不過是tbc後的小白而已

魔獸世界盜賊敏捷、攻強、爆擊應該注重哪個?他們的關係是什麼?

31樓:匿名使用者

絕對是攻強 這和fs的法傷一樣 是個硬體 至於**方面 當然是高秒傷的 物品等級高的優先 不管啥** 能打出高傷害的就是好** 你就是匕首專精 給你蛋刀難道還不用?

32樓:匿名使用者

有敏捷先敏捷,沒敏捷加ap,ap就是功強,ap到2000以上,轉加暴,我pk裝2100ap,37%暴,11900的血

一敏捷=1ap,40敏捷=一暴,別相信20-敏捷一暴的說法...我600多敏捷,才加17%暴,還20%都是靠裝備的.如果他們所謂的20敏一暴我早60%了....ap其實超過1900再加效果就比1900以前效果小了,這叫屬性溢位,就是某屬性到達某一值後再加效果收益會變小,

33樓:匿名使用者

敏捷會增加ap跟爆.當然是敏捷重要了.pk還是帶匕首吧.不過看物件.

34樓:匿名使用者

dz敏捷不+攻強吧?只+暴擊和閃避和少量護甲,用**看天賦,

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