lol裡的破甲和穿甲有什麼區別,關於LOL的護甲和破甲怎麼計算

2022-12-28 15:01:12 字數 3676 閱讀 1694

1樓:點腦玩家

穿甲是百分比護甲穿透。比如你100護甲,我有百分30護甲穿透,所以你就只有70護甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同時擁有優先計算穿甲,然後破甲,就是你有200護甲,先穿百分30,就是60點,在扣30,就是一共減去90的護甲。如果是有斯塔克的話,優先計算取出20點護甲,再計算護甲穿透,在計算破甲,還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值,而破甲可以。

2樓:櫟媚

穿透的計算方式就是 對方的護甲(法穿就是對應魔抗) -你固定點數的穿透 得到的數值在減去%穿透(物理的輕語 法術的穿透棒都是%穿透)

前期固定穿透 就是為了前期壓人 後期是比較乏力固定點數。

也就是說破甲裝備更使用與前期打架,在前期會有一些好的作用,但是在後期提供的幫助會比穿甲少一些。

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

關於lol的護甲和破甲怎麼計算

3樓:匿名使用者

護甲值只是按照百分比減傷害 100點護甲大概減掉50%的傷害200點護甲是66%左右 所有你50點攻擊別人100點護甲只能造成25點傷害

4樓:線瑰留波

樓主你好

100的護甲大概是免疫33.4%左右

大概造成16.7的傷害

而破甲也是安百分比算的

比如對面100的護甲

你出給破甲40%的

你的傷害會全部命中

剩下的破甲不會造成傷害!!

5樓:匿名使用者

100護甲的時候你點護甲那裡,會顯示傷害減免百分之幾,然後50*那百分數,如果有破甲的話 100減去破甲數,然後那個數值的護甲減傷多少再算,反正,lol裡面是按百分比算的,還有破甲有按數值也有按百分比的,比如殘暴按數值,破甲弓按百分比,先對手護甲減去數值再減百分比,最後的數值算傷害,手打 體諒,望採納

英雄聯盟固定破甲和百分比破甲都是什麼意思。怎麼理解

6樓:低調衝

比方說敵方英雄有1000點防禦,那麼裝備固定破甲的話,攻擊時會按照 1000-固定破甲=該英雄的防禦 數值計算傷害,百分比破甲會按照 1000*百分比破甲=該英雄的防禦 數值計算傷害,總的來說就是後期肉厚,出百分比破甲,肉少就出固定破甲,戰士類英雄基本都出固定破甲裝!

7樓:夜魅華殤

固定破甲指的是固定穿透一定護甲比如別人100護甲你50穿透那麼在你眼裡他只有50護甲

百分比破甲指的是破一定百分比護甲比如別人有200護甲你有百分之40護穿那麼他在你眼裡只有120護甲

《英雄聯盟》破甲裝備有哪些?

8樓:ydd如果可以

1、最後的輕語

物品標籤: 物理傷害

+40點攻擊力。唯一被動:+40%護甲穿透。

2、殘暴之力

物品標籤: 物理傷害減少冷卻

+25點攻擊力、唯一被動:縮短10%技能冷卻時間並且+15點護甲穿透3、黑色切割者

物品標籤: 攻擊速度物理傷害

+55點攻擊力、+30%攻擊速度。唯一被動:物理攻擊減少目標15點護甲,持續5秒(最多疊加3次)。

4、凡性的提醒

擊力:40

唯一被動:物理傷害會使目標敵方英雄,感染持續5秒的重傷效果。

唯一被動:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)。

5、多米尼克領主的致意

6、幽夢之靈

英雄聯盟最受歡迎的五大裝備

英雄聯盟有一百多個英雄,裝備也是各種各樣,不過常用的裝備就那些。因為它們的價效比還有作用都深得玩家喜愛,來看看都有哪些吧:

lol破甲 護甲穿透 都是什麼意思,在跟攻擊力 暴擊 相比,出哪種裝備

9樓:愛是遠觀

護穿指的是忽略目標的護甲 目標護甲包括自身的防禦值和裝備防禦值的和 而破甲比較複雜 是減少目標護甲的意思 可以為負數

前期主張提高攻擊力 因為前期大家裝備一般 護甲值較低 不太考慮護甲因素 只有到中後期裝備提升後再主要考慮破甲護穿

例如 你現在攻擊力是100 而護穿是50 對方護甲(自身加裝備)是40 那麼你就能打出100的傷害 也就是說只要你護穿比對方護甲高 就能打出你最大攻擊力的傷害 相反 你的護穿是40而對方護甲是50 你最高就傷害90

而破甲就比較麻煩了 因為可以為負數 假設你攻擊力100 破甲50 而敵人護甲40 那麼你就能打出超過100的傷害 但注意不一定是110 還可能更多 也可能比110少 這其中是有公式和概率的

總之個人感覺前期主升攻擊 中後期在提高護穿和破甲

10樓:

護甲值可以提供傷害減免,但這個函式是遞減的。沒查過具體數值打個比方比如30點的護甲可以減少20%的物理傷害但不是說60護甲就減40%(這樣的話很容易就100%) 60點護甲打給能到30%減免護甲越往上堆收益越小。有個上限為150護甲超過150再堆護甲就多大用了。

就好像150護甲提供60%減傷但是堆到200也就能減少61%的傷害。當然我沒具體查過資料多少護甲多少免傷我是瞎扯的(有興趣可以自己去查查)。不過150收益減低是準確的。

魔法護甲也是一樣的只是魔法護甲減得是魔法傷害。

然後就是穿甲了,比如對面又100的護甲你有30的護甲穿透,那麼你打他傷害和你沒穿甲他有70點護甲一樣。也就是無視他30點的護甲。同樣最後的輕語提供40%的穿甲也就是你打他可以無視他40%的護甲。

由護甲的機制可以的出結論對於護甲低的固定數值穿甲收益高,而百分比的穿甲收益低。隨著對方護甲提高,固定數值的穿甲收益降低而百分比的穿甲收益高。

如果你玩的是ad那麼你不應該把你的目標定為肉而應該秒對面的脆皮。脆皮一般不會有多少護甲

。因此殘暴和黑切這樣的固定穿甲配合高攻高爆能夠造成大量傷害。如果你決定秒肉那麼出個輕語是對的。

總之穿甲要有但不用堆,如果你對脆皮一個殘暴貨黑切就夠了不要出多了,如果打肉一個輕語就夠了,不要多出。

還有就是符文一定要帶穿甲。你想前期人家30甲20%的免傷你要是有10甲穿的符文,對面就只有20甲了,一下子免傷就掉了好多。不過後期人家護甲高了掉的就不明顯了。

11樓:小夜雨靈

如果對面的英雄多數都是高血高防的英雄,出護甲穿透效果就比出高攻好多了,很多時候只要出穿透鞋就行了,到後期如果肉太厚就要出最後的輕語和黑色切割者,

lol是先計算破甲百分比還是計算固定穿甲??

12樓:匿名使用者

穿甲是百分比護甲穿透 比如你100護甲  我有百分30護甲穿透 所以你就只有70護甲 我有30破甲  你100皮也是70  但是同時擁有優先計算穿甲 然後破甲    就是你有200護甲 先穿百分30 就是60點 在扣30 就是一共減去90的護甲  如果是有斯塔克的話 優先計算取出20點護甲 再計算護甲穿透 在計算破甲  還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值 破甲可以

13樓:匿名使用者

lol中的破甲計算 是先扣除百分比穿透的 然後在算固定破甲的

14樓:師雅懿

先計算百分比破甲,再計算固定破甲

請問LOL攻擊力符文和穿甲符文有什麼區別,在為英雄選擇符文時兩種符文選哪個要注意什麼

你好。攻擊符文就是加攻擊的,穿甲則是護甲穿透,要看你玩的什麼英雄了。這個是看英雄而定的不是固定的符文就是最好的。lol裡一個物理輸出,符文選擇穿甲好,還是加攻擊力好 一般情況下 還是加攻擊好,前期對線攻擊高了優勢很大,畢竟天賦有 六點,中後期護穿才明顯 而且可以買 黑切 輕語之類的破甲。首先得看位置...

穿甲彈和碎甲彈的區別,穿甲彈和破甲彈有什麼區別

破甲彈是空心裝藥破甲彈的簡稱。彈丸前端為空腔,後部裝填高猛度大威力炸藥。炸藥呈空心漏斗形,裝有韌性較好,比重較大的紫銅或其他材料藥形罩,時形成高速的聚能金屬流,有極高的比動能。侵徹裝甲深度一般為3一4倍彈徑。侵徹鋼甲後的破甲流 鋼甲金屬碎片等,以高動能殺傷坦克內乘員,是反坦克彈藥的重要彈種。但由於彈...

甲流和普通感冒有什麼區別,甲流與普通感冒有什麼區別

早期症狀與普通流感相似,包括咽痛,咳嗽,畏寒或寒顫,高熱,頭痛,全身痠痛,乏力,食慾減退等。不作病毒鑑定和特試,甲流和普流無法區別。通常,甲流會發熱,普通感冒只是流鼻涕。不過現在普通感冒的人就是甲流病毒協帶者,只是含量少,還沒有引發變異。他們都是胡說!甲流不可怕!甲流患者扁桃體不腫,而感冒扁桃體發炎...