夢幻西遊比武五莊怎麼加點,夢幻西遊五莊怎麼加點?

2022-01-12 10:17:44 字數 7406 閱讀 8394

1樓:遙控海毛蟲

我又要開始我的個人愚見了。

首先請問樓主是69 .89 .109 .129 .155???

五莊觀這個門派基本上分為「劍宗」和「氣宗」

「劍宗」講白了就是把武裝當大唐用,將大量點數分配在力量上,用煙雨劍法配合各種輔助技能還有套子來擊殺敵人。一般都是4點力,餘下1點有人加敏有人加體力耐力這就看個人喜好了。低於4點力的力五莊實在不敢恭維。

總之 這個加法不論在練級還是pk中都是另類的。而且遊戲成本較高。

「氣宗」就是封系而且還有狀態輔助。由於ne ps fc的惡性拼敏 導致現在主封的速度一高再高。五莊的乾坤袖雖然封中後效果嚇人但是在封中的機率上比較低(官方說都是一樣的但是我還是覺得wz的封中機率比上述三個門派略低)所以我覺得「氣宗」最高也就2敏加點最多了,在一場戰鬥中可以達到比其他封系略慢,比輸出門派略高就可以了。

其餘點數主要分配在耐力和體力上,仙族耐力成長高多加點耐力還是不錯的。

「氣宗」不慢不快 紅燈 藍燈點上 高階後頂著2000+的防禦 用乾坤袖套人,感覺還是很不錯的。回答完畢

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2樓:mi一樣的男人

比武wz 本人玩的是69的.對69的比較瞭解, 我個人加點3敏1血1耐,項鍊用的150的,以後70簡易,打的光芒,鞋子簡易全黑,本人全裝屬性420的靈,930的防禦3400的血,站的輔封的位置,很不錯,

3樓:7月風鈴

至少保證2敏,其它加耐或血看個人喜好…封系五莊

4樓:匿名使用者

力五莊要3力2敏,氣宗1體2敏2耐我最喜歡氣宗

5樓:莫悟軒轅良俊

劍宗是全力,或者4力1體。。氣宗2體2耐1速。

6樓:剛語心改卿

最好加點方法.3敏1體1耐..全帶控制在4-5個特技..全身帶血敏bb..(龜速的要一個)..就完全比武號!

7樓:野澹壬孤蘭

比武wz果斷2體2敏1耐加點。衣服高防,帽子高防。鞋子自己看著定,一般速度就行。

wz比武屬於中速門派,速度比fc.ne的低點。為什麼呢?

因為wz是3封門派!具體比武時樓主就懂了。

8樓:頻家庚詩蘭

50級前3耐2敏

50級後5耐

9樓:堵禹白飛翼

3敏2血吧,或3敏1血1耐。裝備不要帶力五莊那一套,帶一套高防的,變卡變仙子卡(霧中仙),高階變小夜,謝謝

10樓:費莫剛豪寸繡

40以前

2t2n1m

40以後1t4n

強身能血多高學多好

69j血過2300

防禦850

以上就可以比武了

要是想帶jp裝500投資是少點

夢幻西遊五莊怎麼加點?

11樓:果秀梅巨集詞

五莊觀——半輔助半封系門派

五觀莊也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲

害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人

加血持續數回合的法術——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一

的加門派技能mp的門派技能。就技能來看是一個相當不錯的門派。

五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的hp

,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀莊也是仙族門派

,力量成長較低,不加力以後找把極品點的**,煙雨劍法一樣有發揮的餘地。

五觀莊加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的pk封系路線。

對於1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點,生存能力是強,但pk沒2血2防1敏靈活,故不推薦。

12樓:類淑英豆鶯

我練得是69j比武五莊,我是1體2耐2敏加的點!

我這裡有wz加點的資料,其實夢幻裡沒有最厲害的門派,只有最厲害的玩家!

劍宗:標準得是

2l2n

1t有錢的可以4l

或5l不過本人不建議練。

我以前練的就是劍wz。不雜樣69以前還可以。70以後就不行了。

氣宗:標準2t

2n1m

鋼板2.75n

1.75t

0.5m(和其他封系p稍弱)

我是2.5n

1.5t

1m以上個人建議

①均衡型:2血2防1速。

評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。

②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。

③高耐低速型

2.7耐2血0.3速

評述:很多五莊的朋友不屑於加太高的速度

他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了我也很贊同這種加點方式

不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.

④高耐低速低魔型

2.7耐1.5血0.5魔0.3速

評述:仙族的魔成長是最高的

稍微加點魔可以發揮這上面的優勢

讓你冥想的基數變大些也很不錯

這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。

⑤鐵皮型:3耐2體

評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。

13樓:卯旭吉和

五莊的定位是封系兼少量的輔助回血。

加點也要看你是rmb還是非rmb來加。

rmb以血敏為主,防可以靠rmb裝備和修頂上,而且仙本身以防成長高為主的。這樣加定位在pk上會好點。血多能保證生命,不會在你把燈還沒點完的情況下就掛了。

敏多也可以保證你先手封對手或先手給隊友上燈。加點方式可以自己決定,一般有兩種rmb加法。一種3血2敏高血耐打。

一種2血3敏高速先手。不過再怎麼快也沒女兒快的。所以還是要考慮你的rmb壓制在寶石上了。

還有就是沒耐的加點,也要rmb跟著等級把裝備補上,不然練級和任務會很難受。

非rmb嘛。就沒必要定位在pk上了。一般定位在練級,任務,活動,這些娛樂上。

就有蠻多的加法了。都是比較中庸的2血2敏1耐。1血2耐2敏。

2血2耐1敏。這些都是能保證你有少量的速度,防禦,血量。能遊刃有餘的娛樂。

這些最後還是需要看個人情況來定位的,沒有最好的加法。只有看清楚自己的情況去定位,那這個角色就是最強的你。

最後祝你玩得開心。

14樓:滑青穆菊月

你好!我是一直至貼我自己寫的.

網上找的ctrl+c再ctrl+v是可恥的-

=!!我是玩wz的,研究過這個理論,結論是:

日月乾坤:封物理,法術,特技,另外還可以往其他封上面蓋.

首先,3封,雙封沒單封準,而純單封又比fc的準,所以3封最不準。

其次,活動時候wz不準的就4wz1dt嘛,12門派時候只要是wz就中。

再次,門派決定封的命中,封命中排名為tg>ne(單)>fc(單)>ps>ne(雙)>fc(睡)>wz.

因為tg純單封無特點(tg抗封不算,那是門派特性),ne速度爆快,fc減屬性,ps為雙封.

最後,wz不屬於主封,輔助加副封性質的門派,pk時當敵方中對友封之後再往上蓋。

推薦2體2耐1敏捷

力wz是純粹的爛加點方式。

高敏wz的話加3敏1體1耐或者3敏2耐。

wz的耐力比體質重要

以上是加點,下面介紹法寶的選擇:

109比武按個人加點方式,若高速則一定風一風袋(解釋為何要帶定風,因為帶定風之後封為121,能比119封多維持1個回合)

129飛昇,帶雙風袋,129飛昇比武的就是靠150的技能,154和150區別不大,所以129比武最好是3敏捷以上的wz,150技能封129的人,各個封系的命中區別不大,129飛昇比武時高速wz比武最佳地段.

155,130以後的wz高速已經不適合了,因為日月乾坤先天不足,命中比較低,所以此時wz主輔助,帶一個葫蘆一個金甲.

15樓:單于和靜況望

你玩封系的話最好是加2敏2耐1體.敏是加速度的,耐是加防的.血就不要我說了吧.

我現在玩了個wz是力的...我加的是3力2敏.到了65我就加3力1敏1耐...

就是不知道你想什麼樣的wz..

16樓:接華皓完頤

這樣的速度屬於中速,比較平均。比沒敏的快,比沒耐的防高。比沒體的血多

但是都不是很突出。很多一線人員都是單屬性突出。除非裝備很強。才會改成平均加點

夢幻西遊力五莊怎麼加點啊?

17樓:塔莞彌陶然

59或69小號

終身停的話

wz的話

小號5l加

沒好裝備傷害也不是很高

修和技能要是跟不上5l很雞肋的

如果說不pk的話加4l1m

技能和修必須得跟上

要不輸出真的不是很高

封怪還不保

你說誰會帶你

現在夢幻設定小號打寶圖出圖率很低

沒這個主要經濟**裝備和修不投點錢是很難玩的個人建議

前期投資一點是很有必要的

等號練起來了

投入的錢是可以賺回來的

最後建議朋友你考慮下

如果是玩小號還不想投錢

那就是5l

天宮是首選

輸出高弄套差不多的裝備

稍微好點的**就可以

娛樂了其次是弄個輔助號

pt是首選

能秒能拉人

抓鬼活動都少不了的

hs也是可以

的夢幻這個遊戲想玩到什麼程度就得付出一定的金錢打這麼多字

希望你能採納

18樓:施潔雅念鈺

你都說是力五莊了當然加力是必不可少,但你還要封人所以還要加敏捷,那就比如你加點是4力1敏,試想下,仙的力成長是最低的,所以同樣加4力,魔和人要比你傷害高許多,

因為你要加力所以敏捷加的少了,沒其他封出手快,往往被封,,這樣的5莊只能任務,不能pk

任務都很危險,因為你速度要比其他攻擊門牌還有寵快,所以怪的法術都打在你身上,你血又少,防又低,靈也低........所以到頭來練了個4不象,傷害沒dt,st高,封沒其他封系出手快,又不抗打...練了幹嗎用啊

幫你分析了一大堆..自己想想出路在哪吧

19樓:邱秋芹聶戌

力wz大眾加電就可以了~~主要裝備問題~~首先高傷的槍扇(如果是龍太子)不好收~~但如果69成品以後的話,單條比dt猛很多~~因為沒有氣血的限制,還可以自己點燈~但比武的話實在沒什麼人要的~~活動一般~

lg的話~5魔+~~我自己4魔1耐+的~jp項鍊(157靈,衣服**都+15魔的)自己也就620的靈力(不過有套jp的定心)但以後還是要去洗成魔的(至少洗掉一半)~不過防禦有629左右~可以單條一些中等左右的dt,比武中的話不至於被dt一下弄翻~不過如果只是平常的活動的話,5魔實在實用多了,(如果帶137的60滿靈項鍊800-1000w左右可以買到是成品)靈力可以到620-640左右(活動足夠了,不過比武的話差點,大概全身3000w左右的裝備剛剛到比武的門檻吧,不然去了也炮灰~)~~不過如果其它裝備不怎麼樣的話估計防也就450-520之間~

夢幻西遊封系五莊怎麼加點

20樓:匿名使用者

1.氣宗,是最常見的一個選擇——標準的半輔助半封。以應用面廣和打造成本低而適合大多數人。

  從應用來說,適合pk和大部分有難度的組隊任務;缺點是場景燒雙能力稍差,單人任務略慢。  從成本來說,主修只要3修,裝備和**要求都不高。  最傳統的加點方法是2耐2體1敏。

現在我們分析一下:  加敏的標準有3個,1是快過絕大部分任務npc;2是快過攻擊門派人物;3是快過部分封系人物。這裡的1敏是參考標準2。

  也就是說,根據個人愛好,敏是在0.5-1.5之間都可以接受的。

  即使在一個崇尚速度的潮流下,1.5敏也保證可以快過1敏加點雙黑寶石(腰帶打黑寶石)jp鞋子的物理攻擊系。(摺合加力比加血對速度的加成,摺合腰帶黑寶石對速度的加成,摺合鞋子品質的微小差別。

再考慮進去亂敏的因素。)甚至可以高過部分1敏高抗封系。  2體2耐更是個模糊的說法,而且是過時的!

人物追求生存能力一種是雙抗,一種是高血。但是考慮到仙族的種族特點,魔耐強,而體力差。又考慮到wz有mh唯一的回藍技能。

故而走了單抗高血的路線。  (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻擊目標設定的人都知道,恰恰這種流派的wz是需要加敏的。)  我們來看看這種加點流行的時代背景。

那是個dt橫行乃至氾濫的年代;那是一個沒有連爆波,只有必連強的年代;那是一pk,對面2,3個dt+5個攻寶寶的年代。  當dt只留下回憶,當法寶寶已成為pk主流,你還拿習慣當經典,我無話可說……  所以說這4點屬性的加法,要麼向雙抗方向傾斜,變為2耐1體1魔。(這樣也能為任務耗藍帶來一定的方便。

)要麼向高血方向傾斜,變為1耐3體。個人認為前者更有利於任務,後者稍有益於pk  2。劍宗,也是常見的一個選擇。

——物理攻擊為主;封對方,給自己加血為輔。  從應用來說,「單人任務之王」,場景燒雙也很不錯(難在於種族歧視),也可以應付低難度組隊任務。  從成本來說,主修4修,對裝備和**要求都較高。

  最傳統的加點方法是3力1耐1體。我們再來分析一下:  這種加點方式**於當初dt的加點。

不過這種加點現在早已被dt拋棄,wz卻還在用……足見wz理論之缺乏……  重物抗輕法抗的舊習,是有時代特點的,影響了很多加點方式;這裡再重複一下,下面不再累述了。  dt加3力,是因為dt有命中的門派加成,而且人族的傷害加成也比仙高。  wz加3力,和下面加2力的亂宗差不多了。

要攻擊沒攻擊,要生存沒生存,要速度沒速度。純粹是一個wz門派技能體驗版……  何況這是一個dt/st4-5力的時代,門派定位和隊伍協作被提到更高的高度,一個打不痛的攻擊系是讓人鄙視的!  說到這裡思路就逐漸清晰起來。

4力1敏/體。  追求單人任務的極限爽快感和組隊的最高攻擊輸出(相當於無限破血……)  3.亂宗,與其說是一種選擇,不如說是一種搖擺。

他們把wz的每個技能都發揮的淋漓盡致,但卻在點數和出手機會的限制下不能盡興。  他們可以參與任何一種活動,而且也不遜色!——但永遠沒有巔峰的感覺。

  這個流派對資金的投入伸縮性比較大。理論上4修滿技能,jp裝備。但雙抗環裝,也有存在的價值……  主流加點:

2力1.5耐1體0.5敏。

少見的幾乎5種屬性都要加的流派……  4.敏宗,放棄了世界,只為了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封變成四封……  沒那麼多如果。

敏宗是把自己作為多半封系,少半輔助系來定位。  儘管滿三修、滿技能;高抗高速裝備。這些巨大的資金投入,仍然難以彌補一個低命中的致命影響……命中,wz永遠的痛!

  法寶的推出,對wz的封其實是一種削弱。wz的三封過去可以理解為對對方攻擊的全封,但法寶的推出而wz的封卻沒有封法寶的功能。(fc的睡也包括法寶。

)  徹底加速了敏宗退出歷史舞臺。  希望對你有幫助。。。杜絕抄襲!!!!!

夢幻西遊五莊觀加點,夢幻西遊五莊觀加點

這樣看你想做,實力五莊還是任務五莊了。任務用的加五力,69級打怪時秒三,一個怪1000 血。pk用的,加兩耐兩魔一體,初期這樣加,等封人基本全中的時候,就不要加魔了,加血耐。等什麼時候又封不住了,再開始加魔,如此反覆。樓主 千萬不要因為貪新鮮玩力的 一定會後悔我69力wz 4了0.5敏0.5耐的 正...

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力wz只能卡59 69 因為屬性和技能效果差距不會拉太大 都是靠極品 和無級別 無級別頭來撐傷害 級高了力 就是雞肋了 仙族力成長最低 力tg的天雷斬任務是130 傷害 而且天罡氣每級3.5傷害號稱第一傷害技能 dt有命中技能 同等級5力的話 傷害僅次於力ps 力五莊傷害技能僅僅高於pt hs fc...

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3血2耐的加法比較適合你停。原來的df比較流行5血,但是現在的的主流是血耐df。樓主也可以嘗試下ldf4l1m或者4l1t加都可以,建議你帶漫天花雨套。如要詳細諮詢就繼續補充問題。現在的地府 流行五力加點拉,飛昇後的df能救人,能幫隊友隱身。4力一體加點可以,但你裝備就要跟上,要弄極品裝備來填補防和...