如何生成disparity map

2022-07-04 02:41:47 字數 1095 閱讀 1012

1樓:飛山小雪狐

下面是基本的步驟,查閱 opencv 文件可以瞭解具體到函式用法 : 攝像頭校正,undistortion。由於攝像頭的鏡片出廠時都存在扭曲,為了得到精確的資料需要在使用前進行較正。

常用的方法是基於棋盤的各個姿態拍幾次,然後計算相機的矩陣參賽。

如何還原三維場景

2樓:功只怕一嚗十寒

下面是基本的步驟,查閱 opencv 文件可以瞭解具體到函式用法 :

攝像頭校正,undistortion。由於攝像頭的鏡片出廠時都存在扭曲,為了得到精確的資料需要在使用前進行較正。常用的方法是基於棋盤的各個姿態拍幾次,然後計算相機的矩陣參賽。

下圖便是常見的標定介面。

影象對齊,rectification。因為兩個攝像頭的位置不同,因此它們各自看到的場景是有偏差的,左邊的攝像頭能看到最左的場景,右邊的看到最右的場景。影象對齊的目的是得到相同的場景部分。

左右影象匹配,correspondence。可以使用 opencv ,得到 disparity map。

通過重對映函式,比如 opencv 中的 cv::reprojectimageto3d,得到一張深度圖。

只有一張深度圖是不夠的,它只是某一時刻真實的場景在攝像頭中的對映。要想得到完整的三維場景,我們需要分析一系列的深度圖。

opencv三維重建深度怎麼不隨視場變化

3樓:匿名使用者

視場變化主要是通過找出每對影象間的對應關係,根據三角測量原理,得到視差圖;

在獲得了視差資訊後,根據投影模型很容易地可以得到原始影象的深度資訊和三維資訊。立體匹配技術被普遍認為是立體視覺中最困難也是最關鍵的問題,主要是以下因素的影響:

(1) 光學失真和噪聲(亮度、色調、飽和度等失衡)(2) 平滑表面的鏡面反射

(3) 投影縮減(foreshortening)(4) 透視失真(perspective distortions)(5) 低紋理(low texture)

(6) 重複紋理(repetitive/ambiguous patterns)

(7) 透明物體

(8) 重疊和非連續

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