ug與proe的比較,ug與proe哪個好,有什麼區別?

2022-06-05 22:21:32 字數 5852 閱讀 2736

1樓:匿名使用者

ug多用於汽車和航空方面,在模具行業ug與proe不相上下。

但在一般的機械、電子、家電、玩具等行業,proe比ug應用得要廣泛得多。

當然,軟體也只是一種工具,用得好,都可以。

兩種軟體並存到現在肯定都有它各自的優勢。

2樓:匿名使用者

ug 各個方面都不錯 應用範圍比較廣

proe 感覺只在模具方面用的比較多,建議還是用ug吧

3樓:匿名使用者

分模,cnc 程式設計 ug 強很多

畫圖就個有千秋了

學機電一體化專業的 可以學一下soldwork 不錯啊

4樓:匿名使用者

ug好用,方便,好學

5樓:

像pro/e ,sw中小企業用的很多,想想中國的中小企業有多少就可以知道,

ug相對來講用大件曲面用得比較多,中規中矩,相對高階是catia

高階曲面一般用專業的icem surf

功能這類軟體都差不多,這個能做的那個也能做,主要看個人習慣了用哪個熟就如個方便。

個人感覺pro/e相對用的廣泛些,上論壇就知道基本上proe版是帖子最多的

6樓:

學什麼都可以,關鍵看boss們用什麼,比如你學的是pro/e,但公司用solidworks,你是高階,是牛逼,但沒用

7樓:匿名使用者

個人認為proe比較好,proe用起來很方便,能自己設計快捷鍵,而且快捷鍵是用錄製的,用起來很舒服!proe的曲面功能也很不錯!!!

8樓:

ug模具方面稍微好點

ug與proe哪個好,有什麼區別?

9樓:夏羽

答:他們側重的領域不同

1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;

2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;

3,solidworks比較適合用在比較簡單的產品零件領域,比較容易上手,但既然學習,不建議去學這個,proe和ug學會任何一個,拿這個軟體幾乎可以直接使用;

4,在cnc加工領域,還有mastercam,這個軟體比較側重自動程式設計,適用於加工中心;

5,三維造型比較厲害的還有catia,這個是法國達索公司的產品,在發動機和汽車領域使用。

ug和proe哪個更好用?

10樓:匿名使用者

你好,我用ug nx 3年多了,在學的時候是por/e因為太難學一個多月放棄了,又學ug學習感覺鍵面柔和容易上手,不到2個星期可以做簡單的模型。ug的 建模功能和加工 功能強大,全引數和非引數建模可以共存。大型工程 小模都可以實現管理方便,ug的cae功能也不錯 複雜結構分析和ansys配合使用,在ug中劃分好網格在ansys進行分析。

別的軟體不太瞭解,ug覆蓋了幾乎所有領域。我用ug做了一個機床模型 1比1 尺寸,(機床引數:最長導軌7.

49m,最短導軌長度1.87m) 所有的部件都是ug完成的以及裝配。(這些部件都是去引數後在裝配的,裝配檔案大小78.

31m)

學習ug是明智的選擇。電腦配置低 加工比較多安裝4.0,如果建模有限元分析選擇7.

0 ,7.5 ,8.0 ,8.

25 ,8.5 還有6.0如果不做有限元分析也可以,6.

0的cae需要破解。

我用過5.0 ,6.0 ,7.

0 ,8.0,我用6.0和7.

0用的時間最長。我沒有用過3.0 ,4.

0 ,7.5 ,8.25 ,8.

5 ,9.0 。

這些是我的親身經歷的一部分,讓想學習的朋友們做參考。

祝所有朋友天天開心快樂!

ug和proe哪個好用

11樓:匿名使用者

首先,pro/engineer早年打下了堅實的基礎,擁有眾多的老使用者群,且功能非常全面,在市場上仍是非常強大的cad系統。

solidworks起步較晚,可以利用更先進的技術開發軟體,因此solidworks的整個系統框架設計比較嚴謹、介面全面、介面人生化。

其次,具體還要看你的用途,從事機械機構設計 請用solidworks,如果您更偏向於模具,就學proe,它的曲面做得比較好。

12樓:ug愛好者

軟體沒有好不好用之分,只有會不會用之分。

目前ug軟體的最新版本為nx10.0;

而proe已經正式更名為creo了,剛出了3.0

13樓:匿名使用者

每個軟體都有自己的優勢和劣勢,在繪製零件圖時proe的引數化比較強,而ug如同堆積木,是一個一個立體圖形所拼成的,但在於模具方面,ug的功能和proe不可同日而語,看個人習慣,喜歡哪個就是哪個好用,這個別人是沒法給你比的

14樓:匿名使用者

個人認為ug好用。我最開始是先用proe,後來用ug,ug更容易上手一些,現在基本不用proe了。

15樓:無維網

proe是全參的,ug是混合建模,各有所長

冰大的ug和proe比較文章給你參考

16樓:

catia、nx、creo這三款軟體都屬於高階軟體,學通透任何一門都可應付手頭工作,這三門軟體各有優缺點,誰也不能通吃誰。creo後期版本進步很大,很多建模智慧化,柔性化,cam、模具模組也在迅速提升,這幾方面基本接近nx,相對於catia及nx而言,creo畫草圖的效率高於前兩者,nx功能強,同樣不輸於catia,nx操作比catia簡單,速度快。就這幾款軟體就推廣而言,creo及nx比較普及,找工作容易。

如果想在一個軟體實施設計、畫圖、程式設計、cam、模具、機械製造、五金等都要用到,本人推薦使用nx;如果用於機械製造、五金等設計、繪圖、結構之用途,方便、快速,本人推薦creo。不推薦catia的原因是:軟體操作繁雜、深奧,滑鼠的使用方法與其他軟體不相同、不相通,有一種彆扭的感覺(純個人感受)。

17樓:

ug屬於高階三維軟體,pe屬於中端三維軟體,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來ug肯定要比pe難點,pe比較容易上手一些,ug可以集設計、加工、程式設計及分析與一體化,尤其在模具及加工程式設計方面比較突出,pe在外形設計方面比較方便些,pe的設計過程為全參設計,ug設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,pe的使用率還是佔據多數份額,但近來ug有趕超的發展趨勢,畢竟是高階軟體的一體化發揮作用的結果,軟體沒有好壞之分的,ug和proe各有特點,主要看你所從事的行業大多數都用什麼軟體,為了便於溝通合作,你也只能選擇同樣的軟體,這是最重要。

18樓:超級青年文傑

他們側重的領域不同

1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;

2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;

3,solidworks比較適合用在比較簡單的產品零件領域,比較容易上手,但既然學習,不建議去學這個,proe和ug學會任何一個,拿這個軟體幾乎可以直接使用;

4,在cnc加工領域,還有mastercam,這個軟體比較側重自動程式設計,適用於加工中心;

5,三維造型比較厲害的還有catia,這個是法國達索公司的產品,在發動機和汽車領域使用。

19樓:匿名使用者

三維建模軟體用過solidworks、pro/e和ug,sw最容易上手,pro/e曲面建模能力比較強大,ug自由度最大。自從學會了ug,對它真的愛不釋手,真的很好用,很強大!

20樓:匿名使用者

autocad最好用

ug和proe哪個更好用

21樓:匿名使用者

每個人有每個人的看法,經常用ug的人說ug比較好,經常用pro/e的人說pro/e好 其實只要用慣了就好 而且要看你公司裡讓用什麼 總起來 ug介面比較友好 入手快

22樓:

兩者的方向有點不大一樣,proe更偏向於化工這一塊,而ug在汽車航天等偏機械的領域用的更多。而單純功能和學習進度上來講的話,ug的確要更好一些。

23樓:匿名使用者

個人習慣了

我個人覺得ug要好一點 介面容易接受一點 哈哈

ug和proe哪個好用,哪個用的多點?

24樓:匿名使用者

工作的公司用哪個才是王道,用起來差不多,個人的熟練程式吧,

廣泛性來講,中國可能proe多些

25樓:匿名使用者

支援ug,一般的東西用ug造更快,更簡單

26樓:匿名使用者

視個人需要而定

ug主要用在加工、造型這款,譬如做工業設計(造型設計)(能做高質量的曲面)、結構設計以及後期加工程式設計等等,ug最大的賣點是半參,也就是說你可以讓他像proe那樣具有模型樹的全參,也可以做到像alias那樣的無參。。。。

而proe更多的是運用在裝配跟結構設計上,做造型,有點不爽(本人就是做工業設計的)

至於你想要詳細的介紹,可以看下官方的介紹,不過估摸著看了老天天也不會看出所以然來,問下那些用過的人就知道了,那才是權威

proe與ug的優缺點比較

27樓:

很同意ug修補,proe嚴謹的觀點。你說ug修補破面快,首先要想一想為什麼有那麼多的破面。假如,一個球體都要設定一個功能按鈕,那隻適合於小學生。

因為小學生,教他數學都是桌上放著3顆糖果,手上拿著2顆糖果,然後問他一共幾顆糖果。圓柱體和球假如用兩個功能按鈕真的是侮辱人的智商。樓上說的對,沒有把原理性的思維體現在操作上,明明圓柱體和球體都可以用旋轉完成。

proe就像大學的高等數學,3+2就是自然數的相加。你可以3顆糖也可以3輛汽車。沒有嚴謹的縝密的邏輯思維,談何精密設計。

ug用的人是多,但是用到最高境界一定是轉到proe(creo)。凡是從ug轉到proe的一定是忍受不了ug智商侮辱的人,從proe轉到ug一定是智商不夠留級被迫去ug的人。 畢竟對於幼兒園學生而言,3顆糖才更容易理解嘛,你直接告訴他自然數,他會暈會哭會鬧著不肯上學的。

28樓:匿名使用者

ug就是一個什麼都能做,可什麼都幹不好的大笨蛋。曲面用creo和catia這是沒有爭議的。加工方面比它好的軟體有cimatron,pw,hy....................

ug是用於那些想修補的人員用的,修補總會顧此失彼的對吧,因為非參嘛,creo是那些思維縝密的人用的,因為是引數化的嘛。ug裡一個正方體,球體也是一個功能。在creo沒有這些羅索的功能,正方體拉伸,球就用旋轉,你看看是不是思維很縝密呢?

如果 ug把世界上的每一個形狀都給你整個功能你是不是要暈呢?還有你發現沒有ug要建個模彈出的對話方塊的選項很多,感覺很專業很強大的樣子,其實它沒有把原理性的功能表達出來,就象creo一樣----旋轉你轉個什麼實體你就畫什麼實體的輪廓呀。。對吧。

有人說ug做模具很強大,creo+emx可以說比ug強大了。在效能方面ug就是一個幫硬體商買硬體的軟體,creo的執行效能甩它幾條街。---------我說的都是真話。

我是從ug轉到creo來的,現在思路也清晰了,點滑鼠少了,手也不痛了。

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