太陽帝國的原罪反叛經濟問題,太陽帝國的原罪反叛哪個國家厲害

2022-04-26 20:55:38 字數 2582 閱讀 4169

1樓:匿名使用者

呵呵,財政赤字一般人的打法是不會出現的,首先解決樓主精煉廠的問題:1、精煉廠不加錢,只是極小幅度增加金屬和晶體的開採速度;2、精煉廠自己不帶開採船,會從**港抽調**艦船去開採金屬和晶體,雖說**港會補充抽調走的,但短時間金錢收益下降(幾乎看不出);3、精煉廠的運作是用開採船往返資源小行星和精煉廠之間,等於除了已建好的小行星資源站之外又多了一個開採途徑。

現在回答第二個問題,**港以及財政赤字,1、**港就是星球與星球之間的星際**,是以一種虛擬的「貨物」來做買賣的,可以帶來直接的金錢收入;2、兩個相鄰的星球有**港,就會形成基本的**路線,滑鼠移動到自己金錢數上,星系會有白色路線指示,3、星球越多,路線越長,但不是每條都是最賺錢的,例如**路線分叉了,系統會自動選擇最賺錢的路線,注意,白線沒有經過的星球不能產生**收入,自己是無法和自己星球做買賣的。4、科技上有關**升級可以帶來明顯的收入增長(例如大型貨倉等)

現在解決「財政赤字」問題:理論不會出現,艦隊維護不可能超過100%,關鍵問題在於稅收,假如你滅掉一個敵方殖民星球,然後殖民,你可以仔細看看你的金錢收入明細(滑鼠放在錢數上),每秒收入率突然減少了,而且是在艦隊維護上額外減少的,如此的話,再接著佔領幾個星球你會發現錢數的增長率變成紅色的負數,總錢數也在下降,這就是財政赤字!解決的唯一辦法:

開發星球,首先人口要加滿(沒人怎麼做**,而且要你拿錢白養一個無人的星球?),把稅收提升到最大,其次建立1-2個**港,1-2個精煉廠(槽位不夠就開發星球),只要人口上來了,**也建立了,資金會源源不斷**,會有一個過程,等待即可!這是程式設計的,主要是延緩擴張,給勝負帶來不確定因素,有意思!

再接著說說黑市和**戰,黑市可以**買到沒有的東西,用錢買急需的金屬或晶體,或者用金屬晶體換錢,但不管怎麼說都是賠本的買賣,否則怎麼叫「黑市」呢!給黑市標價及**資源,可以導致黑市的交換資源貨物和金錢採購資源的匯率出現波動,明顯的波動,這就是給市場提供東西產生的後果,也是**槓桿的操控,當然也會影響到敵方,這就是**戰!

個人認為**戰效果不大,沒什麼可玩兒性,人人都有星球,都有資源,為了加速擴張和發展才會黑市交易,我錢多可以買金屬和晶體,用來擴充艦隊和開發科技,反過來我資源多,賣了換錢也是這個道理!我一次性拋售大量金屬或晶體,會直接導致黑市****,別人就可以廉價購得你所拋售的資源,但你也賺錢了(別和買價比,會氣死人的),別人也能趁機發展。這是放水原則!

反過來,我一次用鉅額資金收購大量金屬和晶體,黑市資源**馬上走高,甚至超越對手所能承受的心理價位,自然他就不買了,那麼他的發展也就只能靠自己的開採,擴張速度也就下降了許多,但不管怎樣,想在**戰中為王,首先你得有資本,錢、金屬、晶體至少有一項可以拿得出手!我曾經和幾個ai混戰,發現其中一個8個晶體星,3個金屬星,好了,我什麼都不幹了,狂買金屬,結果黑市金屬**漲到600,一直持續到該收拾他的時候我才發現,這傢伙果然發展緩慢,完全被**給壓制了,輕鬆收拾掉!

還有一個**戰的型別,用t族(**聯盟),和他外交建立**路線,不管是a族(聖臨使者還是v族(瓦薩里帝國),都做不過你,他們通過**結盟可以賺20金/每秒,你可以用t族賺40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(t族有3個可以增加**收入的科技),影響發展什麼的就談不上了,適用於中後期盟友反目前。

好了,祝你玩兒的愉快,有什麼問題再來問我吧,絕對詳細解答!

2樓:匿名使用者

精煉廠的用處不大,只是會派飛船收集附近星球的塵埃,提高少量資金**站會與其他帝國進行交易(自動的)提升資金增長速度(**鏈越長利潤越多),你賠本是因為收入還小於艦隊的維護費用,升級行星的基礎設施建設會大幅度提升設收入

給市場提供資源後有時會有其他玩家買你提供的資源最後一個問題就不清楚了,我從來不打**戰,一般都是建造強大艦隊。祝你玩得開心,給個好評吧!

太陽帝國的原罪反叛哪個國家厲害

3樓:巴弘化

放手了還是**聯盟忠誠派,一顆星球可以蓋兩個星際基地的,而且泰坦也是防守型的,純殺傷就是**聯盟的反叛派,泰坦火力超猛,而且定期還有叛軍出現在別人重力場裡,中立單位都能籤和平條約,不過三個種族都各有長短吧,瓦薩利帝國有移動星際基地和星球榨取,造好大部隊直接榨乾整個星系都行,聖靈忠誠派不好打,不過他們的小航母可以把敵方空雷轉換成自己的,想作弊還是用ce的作弊指令碼啦,特別好用

太陽帝國的原罪三合一與太陽帝國的原罪反叛有什麼不同

4樓:匿名使用者

三合一包含的是原版、壕溝和外交三個版本,而反叛是另一個獨立的版本,並且是最新版本,而官方還在不斷更新

太陽帝國的原罪背叛怎麼提高後勤 開發行星後勤也完全升級了 最多可用5個軍事的或五個民用的

5樓:匿名使用者

死星火炮需要12個後勤,一般都是比較有空閒的火焰,冰凍或類地行星才裝,不過**聯盟確實泰坦最重要,然後配合5個科爾戰列艦,4個恢復護罩盾牌的,其他一樣來一艘進行行星攻防才是王道,**聯盟建議多裝幾個廣播塔,不然一會就被文化侵略了,行星也沒了。

6樓:小渣j型

每個行星的軍事/民用後勤插槽上限都是不同的,要麼多佔領行星,要麼拆了其他建築窮兵贖武造死星遠端導彈...

其實泰坦才是硬道理,死星神馬的都是浮雲!

實在不行就去三大媽下個mod或者自己改下資料...除了泰坦只能造一個其他基本都能改...

關於拜仁的經濟問題,關於拜仁的一個經濟問題

拜仁可不窮哦。俱樂部每年有三億歐元的營業額,盈利是一兩百萬,就衝這贏利中超就沒有一家球隊能比了,中超一年下來要有一支球隊說自己不虧損,已經是奇蹟了,所謂的球隊有多富,球隊資產有幾十億,都是俱樂部冠名的品牌老闆的資產,不能反應球隊質量,恆大老闆許家印,是搞地產的,國安就更不用說,魯能,泰達,你數吧,不...

怎麼處理婚姻中的經濟問題

夫妻雙方應該共同管理金錢,不要由一方把持財務大權。一般而言,夫妻對錢的管理大致可以分為兩種,第一種是由一方掌管著財政大權 第二種是夫妻雙方各拿出一部分錢,設立一個共同的資金池,照顧好家庭所需情況下,各自管各自的。愛情是風花雪月,婚姻卻是柴米油鹽醬醋茶,和金錢脫不了關係。很多人曾想兩個人結婚就表明組成...

哪些經濟問題屬於巨集觀經濟學的範疇

巨集觀經濟學,英文名稱macroeconomics,是使用國民收入 經濟整體的投資和消費等總體性的統計概念來分析經濟執行規律的一個經濟學領域。巨集觀經濟學是相對於微觀經濟學而言的。巨集觀經濟學,是以國民經濟總過程的活動為研究物件,主要考察就業總水平 國民總收入等經濟總量,因此,巨集觀經濟學也被稱做就...