(懸賞 50)魔獸地圖編輯器 製作纏繞一類的技能

2022-03-16 08:16:17 字數 1308 閱讀 8137

1樓:匿名使用者

請說明問題

纏繞魔獸本有技能

我懂了你的意思是持續性傷害

這個問題要建立兩個觸發一個命令一個傷害

我給你說簡單點的 自己試試改改

觸發器1

事件 單位釋放技能

條件 技能等於xx

動作開啟觸發2

等待n秒(比如這裡設定1秒 下面設定0.1秒 定義則為造成10次智力x技能等級)

關閉觸發2

觸發器2

事件每n秒(自己希望了 參照上面的設定)

條件可無

動作命令

命令觸發單位對技能釋放目標造成英雄智力x技能等級點傷害自己優化下 思路大概是這樣

如果這樣做了

在第一個觸發器所設定的n秒世界未達到使 即使打斷施法者也不會終止技能這應該是樓主的意思吧

不知道我說清楚了沒。。呵呵

2樓:匿名使用者

首先把纏繞的傷害改為0,然後觸發:

未命名的觸發器001:

事件:任意單位發動技能效果

條件:釋放技能 等於 纏繞

動作:設定(變數)unit[1](組數)=施法單位動作:設定(變數)unit[2]=技能施法目標動作:開啟未命名的觸發器002

動作:等待n秒

動作:關閉未命名的觸發器002

未命名的觸發器002(初始不開啟):

事件:每1.00秒觸發事件

條件:動作:命令unit[1]對unit[2]造成英雄智力x技能等級點傷害......(剩下的不用管了)

然後給英雄新增纏繞技能,再測試就行

3樓:匿名使用者

建立一個新的纏繞技能,隨便輸入屬性,把傷害調整成0,名字改成xx建立效果[buff],取名gg

然後傷害必須建立觸發器實現

持續性的傷害觸發比較複雜,也許是我的思路複雜,建議自己開發更簡便的演算法。

需要2個觸發,先在變數裡新增個單位組取名a觸發1:

事件-某單位釋放某技能

條件-技能是xx

動作-將目標單位加入a單位組

觸發2:

事件-每隔1秒

條件-無

動作-選定a中所有單位do actions-[if][布林比照]如果選定單位有gg

-令某單位對所選單位造成傷害

(傷害值自己計算)

-[else]將所選單位從a中移除

4樓:

實際上就是樹藤子技能傷害改為o,然後用t模擬傷害~

5樓:小火蜥

不給懸賞...去拜置頂..

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