遊戲音效是怎麼做出來的,遊戲音效怎麼製作的?誰知道啊?

2022-03-09 04:00:33 字數 4937 閱讀 1001

1樓:奇億**

遊戲音效製作的流程如下:

1、需求瞭解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音訊編輯原始音確定後,需要進行音訊編輯,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在遊戲中,成為遊戲的妙筆,重現遊戲的生機。

2樓:匿名使用者

這個你得問專業人士。

一般都是在錄音棚裡錄的吧

3樓:部落寶石科普館

你知道紅白機遊戲的電子音效是如何製作出來的嗎

遊戲音效是怎麼做出來的

4樓:奇億**

1、需求瞭解

製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音

音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音訊編輯

原始音確定後,需要進行音訊編輯,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成

很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理

後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在遊戲中,成為遊戲的妙筆,重現遊戲的生機。

5樓:健忘小姐

1. 素材選擇/擬音

音效製作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效製作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實之聲或進行聲音模擬。

2. 音訊編輯

原始音聲音確定後,需要進行音訊編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成遊戲所需要的音效的過程。

3. 聲音合成

很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

4. 後期處理

後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

做遊戲音效難嗎,最難的是什麼?

從技術層面來看,製作音效並不難,需要掌握的軟硬體知識、操作方法都相對比較簡單,操作工具也相對單一。從我們之前提到的裝置情況來看,事實上並不需要這麼多裝置都掌握,每一類別選擇

一、二款即可,比如音訊編輯軟體。

我們說不難,是指技術層面,但從另一角度說,音效製作是困難的,尤其是原創音效。音效是服務於聽覺感觀的事物,所以音效製作人的音效意識和感覺,是決定音效品質的關鍵,這就是往往單聽還不錯,放到遊戲裡就覺得不對味的原因了。所以我們認為做遊戲音效最難的就是培養敏銳的音效感覺並利用技術手段將其轉化為真實的音效。

之前在一個分貝塊**上聽了一些音效,感覺還不錯!感興趣的可以去問度娘,叫什麼成都分貝塊文化什麼的,具體名字忘了。。。

遊戲音效怎麼製作的?誰知道啊?

6樓:奇億**

1、需求瞭解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音訊編輯原始音確定後,需要進行音訊編輯,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在遊戲中,成為遊戲的妙筆,重現遊戲的生機。

7樓:偽小桃

這個不是製作的,是買音效盤的……其實音效盤也不用買,電驢裡有一大堆下~~

不過有些喊殺人聲可能是用錄的

8樓:部落寶石科普館

你知道紅白機遊戲的電子音效是如何製作出來的嗎

遊戲**一般是怎麼製作的

9樓:健忘小姐

1. 素材選擇/擬音

音效製作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效製作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實之聲或進行聲音模擬。

2. 音訊編輯

原始音聲音確定後,需要進行音訊編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成遊戲所需要的音效的過程。

3. 聲音合成

很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

4. 後期處理

後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

做遊戲音效難嗎,最難的是什麼?

從技術層面來看,製作音效並不難,需要掌握的軟硬體知識、操作方法都相對比較簡單,操作工具也相對單一。從我們之前提到的裝置情況來看,事實上並不需要這麼多裝置都掌握,每一類別選擇

一、二款即可,比如音訊編輯軟體。

我們說不難,是指技術層面,但從另一角度說,音效製作是困難的,尤其是原創音效。音效是服務於聽覺感觀的事物,所以音效製作人的音效意識和感覺,是決定音效品質的關鍵,這就是往往單聽還不錯,放到遊戲裡就覺得不對味的原因了。所以我們認為做遊戲音效最難的就是培養敏銳的音效感覺並利用技術手段將其轉化為真實的音效。

之前在一個分貝塊**上聽了一些音效,感覺還不錯!感興趣的可以去問度娘,叫什麼成都分貝塊文化什麼的,具體名字忘了。。。

怎麼為自己開發的遊戲製作音效

10樓:奇億**

1、首先要了解遊戲從中要新增哪些音效,對於音效有整體構思。

2、音效素材選擇,素材選擇分為2部分,使用素材音效和使用原創音效。素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音訊編輯原始音確定後,需要進行音訊編輯,需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

11樓:部落寶石科普館

你知道紅白機遊戲的電子音效是如何製作出來的嗎

大型網路遊戲是怎麼做出來的

你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿 聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1 2個月,因為我是一...

遊戲中會自由飄動的頭髮是怎麼做出來的

發飄動有兩種方式,可以通過精確的模擬 來實現柔軟頭髮的重力和受風力影響,而且很可能達不到效果 不像3d動畫,也還是固定的3d幀動畫效率更高 都是手繪,但實際還是一幅圖一幅圖畫上去或者通過形變一點點改變,因為本身不論是現在日本主流動畫還是國內動畫,雖然看起來流暢,但是在遊戲中一般也不用程式設計實現自然...

棉花糖是怎麼做出來滴,棉花糖是怎麼做出來的

棉花糖機是臺像個大碗的機器,機器的中心部位是一個溫度很高的加熱腔,熱量打破了晶體的結構,將糖變成了糖漿 加熱腔中有一些比顆粒蔗糖尺寸還小的孔。當糖在加熱腔中高速旋轉的時候,離心力將糖漿從小孔中噴射到 大碗 的周圍 由於液態物質遇冷凝固的速度和它的體積有關,體積越小,凝固得越快。因此,研究人員把加熱腔...