虛幻4和unity的區別,問一下虛幻4和u3d的區別

2022-02-23 08:53:50 字數 3980 閱讀 2961

1樓:諾諾百科

3d虛幻比unlty好100倍,2dunlty比虛幻好100倍,就是這樣,兩個最有名最出色的引擎。虛幻4、unity3d也是軟體,主要是用來做遊戲的,裡面包含了很多做遊戲的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、動畫等的。

它們的用途是完全不一樣的,而在實際的遊戲製作中,一般是先用maya或max製作出遊戲中需要的模型,然後匯入到虛幻4、unity3d中,然後通過程式設計、製作。從而得到一個完整的遊戲。

內容簡介

本書除了可以作為高校相關專業的教材之外,還可以作為unity3d的參考書。它涵蓋了unity3d的常見使用功能,除了介紹unity3d的功能之外,每個章節中都有相應的例子和練習題,方便讀者對這些功能的理解。本書適合不同水平層次的讀者,無論是初學者或者是已經有一定經驗的開發人員。

2樓:ta的眼中有星空

虛幻4只有渲染能力比unity強,其他方面都不如unity

3樓:嗷嗷咆哮季

我只知道虛幻4一般做出來的遊戲比較大(動輒10-x0個g),渲染比較好,上手比較難。

unity一般不做特別大型的遊戲(一般就在幾個g內),上手簡單一些,原始碼不完全開放。

4樓:沒字名吖

如果你追求效能,用虛幻。

為了方便用u3d。

從遊戲上,畫面什麼自己也應該有直觀的感受

問一下虛幻4和u3d的區別 100

5樓:中公教育it培訓優就業

unity和ue4是目前市面上使用率最高的兩款遊戲引擎。

unity:

unity側重輕量級的開發,更偏向於移動端,在手遊方面是非常強的,大概有70%的手遊都是使用unity開發的;

自由度比較高,跨平臺是最好的幾乎支援所有主流平臺,可以充分發揮開發者的想法和思路去做創意型別的遊戲;

更支援vr、ar相關應用的開發;

unity支援的程式語言是c#,學習成本更低;

引擎源**不公開;

ue4:

ue4適合重量級開發,更側重於pc,端遊以及高階手遊,對於中低端手機相容性略差;

渲染效果一流,使用者體驗更好;

引擎源**開源;

ue4支援藍圖、c++,學習成本更高;

一般在學習初期,大家很容易糾結於學習unity引擎還是ue4引擎,其實這兩個引擎工具,各自都有各自的優劣勢以及擅長的應用領域,可以根據自身需求進行選擇,如果是零基礎的話,還是建議學習unity,unity發展已經比較成熟了,而且入門上手更容易,優就業unity開發課程,課程設計由淺入深,零基礎即可學習,豐富的課程案例以及階段綜合專案讓知識融會貫通

6樓:雨露跟風

區別一:程式語言不同。unity3d是一款綜合開發平臺,有比較強的檔案相容性,使用的是c#語言,引擎源**不公開;虛幻4使用的c++語言,能夠進行遊戲專案的獨立開發,實時對遊戲元件進行優化,達到「所見即所得」,引擎源**開源;

區別二:開發的遊戲型別不同。unity3d側重輕量級的開發,更偏向於移動端、手遊的開發。

而虛幻4更側重於pc,端遊以及高階手遊,要求比較高的遊戲開發。

1、u3d學習起來比ue4簡單,短期培訓就可以上手進行開發,而ue4則需要幾個月甚至一年,另外u3d的教材多,資料齊全,網上非常容易找到相關資料與素材;而ue4目前還沒有中文教材,網上資料相對少很多。

2、u3d安裝方便,執行佔記憶體小,ue4對硬體要求比較高,很容易無法安裝或使用。

3、開發成本u3d更低,ue4引擎需要付費。

4、u3d釋出容量小,相容性高,更適合釋出手遊類遊戲。

5、u3d的引擎功能沒有ue4強大。

6、u3d專案管理麻煩,團隊工作時需要精密的溝通和佈置。

7、u3d需要的開發程式設計師的要求沒有ue4高,ue4的開發程式設計師需要精通c++語言。

8、u3d的更新沒有ue4快,所以在效果渲染上面還是ue4更為突出。

9、u3d的開發是基於模擬器的,非常吃機器記憶體。

10、目前國內還是用u3d開發遊戲的比較多,因為成本低,對開發人員要求的也低。

7樓:魔獸第一才子

使用上,一些按鈕在這裡一些按鈕在那裡,介面區別而已,本質區別不大。

ue只支援自己的unrealscript,類似c++。

u3d則支援c# js等通用指令碼。

u3d在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他區別不大,也支援大型遊戲開發。5以後版本沒用過不知道,據說很強大,不差於其他引擎了。

ue一般用於開發主機,pc遊戲。也可以開發手遊,但是浪費。做轉換還成。

除此之外,所有3d遊戲開發方式差不多,只是相對來說,u3d普及度比較高,相關中文資料也更多一些,上手更容易。ue的使用者更少更傲嬌。

簡單說,做小遊戲都無所謂,u3d更容易。做大遊戲,你就不會問這些問題了。

虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟體有和區別?

8樓:

虛幻4、unity3d也是軟體,主要是用來做遊戲的,裡面包含了很多做遊戲的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、動畫等的。它們的用途是完全不一樣的,而在實際的遊戲製作中,一般是先用maya或max製作出遊戲中需要的模型,然後匯入到虛幻4、unity3d中,然後通過程式設計、製作。

從而得到一個完整的遊戲。明白了嗎?

虛幻4與unity 哪個遊戲引擎更好用

9樓:紫冰幽蓮

以國內目前的市場來看,採用unity來開發手機遊戲似乎是很理想的選擇,不論是3d或是2d型別的遊戲,unity提供的功能已經能幫助開發者快速的製作出一款精美的手遊。而虛幻4最近開始強化的2d影象與手機發布功能,似乎也讓不少的開發者躍躍欲試。

如果我們想要建立的是一款3d遊戲,那麼使用unity是不錯的選擇,在影象的呈現上面,unity與虛幻4本來就不是同一個等級,如果在我們的遊戲中並不需要表現出次時代畫質的效果,那麼unity確實已經能符合我們的需求。

另外就是對於虛擬現實與導覽專案的應用,現在國內外已經有不少的設計院採用遊戲引擎來製作互動形態的展示,例如在ipad上面使用觸控方式來表現建築景觀,或是在科博館裡面以互動效果來達到教育與各種視覺模擬。

unreal 和 unity 3d 各有什麼特點?如何選擇

10樓:張偉

虛幻4和unity對比,

從表現效果方面:虛幻4表現效果好,3d設計一般更愛虛幻4;

從學習成本方面:虛幻4目前資料少,所以學習成本高,學習時間要求快的,選擇unity;

從周邊應用方面:虛幻4因為資料少,所以想做如紅外觸控式螢幕、雙屏互動等有著不確定的因素;

從遊戲開發方面:虛幻4的程式設計開始可視話,適合想一手搞定的遊戲開發者,但是深入的話就比較困難,而unity更開放點,支援的外掛也更多。

如果只是學習遊戲開發,有時間和探索精神的,直接虛幻4;

如果想速成應用在業務上的,還是unity比較保險;

虛幻4和unity 3d做3d遊戲哪個更好

11樓:匿名使用者

做手遊的話幾乎百分之90都在用unity,做主機遊戲或者大型遊戲一般用虛幻4等引擎,各有好處,看你往哪邊發展了

12樓:匿名使用者

這麼給你說虛幻4的複雜程度是你想像不到的,如果你想個人開發就不要去想了,而且跨平臺是弱項,如果追求極致的話學這個吧。unity簡單實際上沒什麼,主要學的是指令碼,可以跨平臺,主流,個人或者快速開發的就這個吧。以上是個人看法,給你建議,自己抉擇吧

unity3d和虛幻4畫面真的有差距嗎

13樓:厲涵易

那是肯定的。虛幻4是重量級。u3d只是輕量級。

14樓:匿名使用者

就目前而言有蠻大差距,虛幻的燈光效果遠超unity

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