暗黑破壞神2陷阱系刺客玩法,暗黑破壞神2刺客怎麼玩啊??

2022-02-18 19:03:56 字數 5392 閱讀 4782

1樓:

陷阱刺客可以說solo相當輕鬆的 傭兵建議帶普通難度的戰鬥長槍兵 或者噩夢難度的防禦長槍兵 然後符文之語做把眼光 這樣可以很好的保證續航能力 打boss基本魔影斗篷 然後 mb 就是帶轉換的那個技能 然後就是放了陷阱到處跑吧 影子和傭兵前面頂著 安逸的 至於屬性問題 力量敏捷夠裝備 然後全部加體力 高血是生存的保障 精力不用加 初期可以靠喝藥 中後期有了眼光的冥想光環 魔法絕對夠用的 技能 閃電系的 全部加滿 然後還有第一個丟手雷也加滿 影子系 除了毒藥全部一點 靠裝備撐高 後期有多餘屬性點可以考慮滿 速度爆發 2個影子選一個就可以了 基本就這麼多了 裝備 主要選加技能的 然後注意抗性 就可以了 基本就這麼多了 有什麼不懂得可以繼續問我

2樓:

陷阱刺客最後一項的閃電+暴屍必加滿。其餘過路

加速、影子戰士加滿,大師可不加或1點。

因為戰士可以跟隨你放技能,就是你放什麼,他就跟著放。而大師是什麼技能都可能瞎放,有可能使你陷入險地。

3樓:空虛之指維恩

神聖冰凍的長槍兵,打boss時換減速叉(不是必要步驟)。

打boss沒啥操作,站個安全地方放雷光守衛。

4樓:o0老蒼蠅

技能就加屍爆陷阱吧,加滿,其它可以選擇一樓的加法,剩餘的點點在加強屍爆陷阱的技能上,技能樹裡有說明就不贅述了

也可以選擇火焰陷阱,攻擊力還是可以的

屬性,以穿起娜塔雅的套裝為基礎,其餘體力和精力對半吧,也可以看心情分配

僱傭兵我建議選擇em2的防禦系,因為可以緩解怪物進攻的壓力同時集中怪物便於釋放技能

5樓:匿名使用者

暈。。你不會去暗黑吧裡看置頂啊?

ps:裡面寫的很清楚,自己看吧。

暗黑破壞神2刺客怎麼玩啊??

6樓:前塵如夢

1,安全方面

怪物無非就是物理攻擊和元素攻擊。

應對物理攻擊有50%dr,75%block和4f的快速格擋恢復、4f的快速打擊恢復,有很高的安全性。

應對元素攻擊有年紀20+全抗(in22#可以加更多),馬拉30全抗,wmd in22#,82%冰抗47%電抗和22%的火抗毒抗。烏鴉冰吸收,暴風之節電吸收。

整套裝備集高dr、高格擋、高回覆、高抗性、無法冰凍、冰吸(主要是防ce怪)、電吸(平時可以輔助抗電電鬼多的場景要換雷神)於一身。

高抗加吸收蔑視元素傷害,dr加blok抵禦物理傷害,這個刺客的安全性是毋庸置疑的。

2,殺傷力方面

以龍爪出屍體/屍爆清場為主攻手段,龍爪聚氣和龍尾火傷輔助。

因為有近33%cb,還有力場的輔助,實際殺傷比屬性欄的數字要優秀很多。操作時先換到副手bo、招影子、用速度爆發和毒牙。左手技能虎擊和龍抓,右手龍尾和陷阱,飛龍當小tp用。

碰到比較難纏的就虎擊聚氣龍尾或龍爪釋放,基本一輪就ko。

物免怪可以用備用的rw執法者來觸發衰老消滅。可惜的是執法者是不能保留屍體的,所以出衰老後要切回正手,操作有點點麻煩。如果懶得費事就用心靈爆震轉化了讓它們自己搞去吧。

對boss可以直接殺,先反手出衰老減速減防,然後正手暴風之節33cb每輪龍爪可以觸發2次cb,再加上靜態力場的輔助是很容易得。因為這個build中龍尾用的是比較少的,只是用來打部分小堆的非物免火免怪,ar問題並不突出,實在不行還有斗篷和執法者的-50%防禦+衰老。

斗篷是應該用的,比起爪子刺客的操作要求,這個刺客操作是很安逸的,用斗篷也沒什麼不能接受的。

3,加點方面

從開頭的公式可以看出,力量屬性對踢擊傷害是至關重要的。

舉個例子(實戰中因為有ds/cb/力場輔助傷害不用到這麼高。不同裝備資料會有些許變動):相同裝備龍尾要達到7k傷害,穿剛毅和穿抽動甲相差210力量。

也就是說,剛毅300ed只能相當於210點左右力量的加成效果。

之所以選擇抽動甲+雷神/維爾登戈也是基於這方面的考慮。雷神本身20力量,還有20vit,可以節省加血的點數來加力量。維爾登戈能提供物免,加血效果極好,可節省大量點數投資力量,10fhr放在兩個sc上相當於損失30+life的機會。

抽動甲有25的格擋,本身又有10力量10敏捷。

85級時格擋到75%能比剛毅節省70點敏捷,把這70點投資到力量上就是105ed,鑲嵌40ed9str珠(剛毅不能in珠)加上本身10力量就相當於近180ed,還有ias和fhr,因為年紀沒有ias,為了不給速度爆發太高壓力,這20ias是很寶貴的。而且可以在副手用精神盾+執法者打物免怪時仍有一定的格擋機率。

pet可以有多種選擇,注重安全就用聖冰pet,高傷害就用力量pet,高命中就用祝福瞄準pet。

多數人都可以build一個來玩。整體上突出了龍爪的地位,龍尾退居輔助。龍爪的高攻擊次數的優勢在多項觸發屬性/技能的輔助下發揮的淋漓盡致,而力場面殺傷+陷阱屍爆清場可以保證很高的效率。

有多種手段消滅各種免疫怪,基本不存在打不動的怪物。

擴充套件資料:

刺客套裝:

戰鬥系刺客套裝

毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鱗片 毒蛇的信子 毒蛇的盤踞 毒蛇的尾巴

套裝獎勵:

裝備2件或以上套裝時:

增強**傷害+50%

裝備3件或以上套裝時:

+1 刺客技能等級

裝備4件或以上套裝時:

四系元素抗性+50%

裝備完整套裝時:

攻擊時20% 機率釋放等級36 死亡打擊

附加200-600 傷害

-50% 敵人毒素抗性

+18 致潛行

增強**傷害+350%

減緩目標50%

5% 機率閃避攻擊

1,毒蛇的獠牙

薙刀(神聖)

雙手傷害: (839-922) 到(1202-1300)

耐久度: 88

(刺客專屬)

敏捷需求: 558

等級需求: 100

+(3 到5) 刺客技能等級

+(251 到300)% 增強傷害

40% 提升攻擊速度< br>附加250-500 傷害

擊暈5% 機率閃避攻擊

有凹槽(6)

2,毒蛇的鱗片

輕型裝甲(神聖)

防禦: (5917-8263)

耐久度: 93

力量需求: 361

等級需求: 100

+2 刺客技能等級

附加50-100 傷害

-(31 到50)% 敵人毒素抗性

+(201 到250)% 增強防禦

+(31到40) 生命在每次近戰擊中時

中毒持續時間減少50%

需求-40%

有凹槽(6)

3,毒蛇的信子

權冠(神聖)

防禦: (624-705)

耐久度: 25

敏捷需求: 524

等級需求: 100

攻擊時5% 機率釋放等級46 禁忌風暴攻擊時

(7 到9)% 法力偷取在每次擊中時

(7 到9)% 生命偷取在每次(4)

7樓:沒吃藥的鬼斯通

刺客pve的玩法只有兩種。

1陷阱系(比較常見的好用的刺客pve玩法)

武學系:不點(爪子上帶1點飛龍在天df最好,不帶也無所謂)

影子系:影子戰士1點,爪格擋如果你是雙爪刺客asn就帶技能點到50左右,用精神就過路1點,可選速度爆發bos和能量消解fade

陷阱系:雷電網max 電能守衛max 雷電守衛ls max 亡者守衛ds max 火焰震爆每7級額外增加兩種陷阱1次射擊,根據技能點到7點倍數就行。

影子系千萬不要點影子大師,他會亂放技能,放個心靈震爆把怪魅惑了反而幫倒忙。爪格擋可以格擋法術,一般選擇雙爪,唯一的缺點就是藍很少,前期很難受很難受,因為陷阱是屬於傭兵,陷阱殺死的怪你不能通過殺敵回藍這個屬性來回藍,所以你回藍只能靠自身的藍量恢復以及眼光了。bos和fade只能開1個,bos提高移動速度,提供攻擊速度ias,而刺客丟陷阱的速度是根據ias而不是快速施法,所以你如果想開fade,爪子上最少有4個ias珠子,雙爪很缺抗性,所以珠子基本要以ias/火炕/電抗/全抗為主。

fade提供額外抗性,同時降低負面狀態的時間,還有一個隱藏的效果,可以加物抗,每級0.5%的物抗。df是為了拉傭兵的,讓他稍微少死點,別無他用

殺怪基本4ls1ds,或者3ls2ds為主。

2:武學(分為好多種,講一種比較容易弄裝備的龍虎大腿流,元素武學和雙龍爪武學造價極高還不好用)

武學類:虎擊max 神龍擺尾max 眼鏡蛇打擊可給1點用來回藍回血也可以不給。過路1點

影子類:爪支配max 爪格擋50%左右,速度爆發1點,能量消解1點。影子大師1點。過路1點

陷阱類:火焰震爆性質同陷阱類,亡者陷阱max。

造屍方式變了,3虎擊1龍腿,出屍體後丟下幾個亡者陷阱,正常開速度爆發,中了減速毒詛咒切一下能量消解,眼鏡蛇的聚氣和虎擊聚氣可以同時存在。龍腿屬於半火半物理,火傷害為物理轉火,所以怪物是物免的話,這一半的火是沒用的,傭兵需要一個喪鐘來幫你破物免,另外你需要一雙你能獲得的最高等級的鞋子,龍腿的傷害和鞋子有關的,普通級的傷害遠不及精華級鞋子。技能點有多餘的可以給影子大師或者速度爆發,但是不要點毒牙,那個技能是用來打人的,不是打怪的

暗黑破壞神2刺客玩法

8樓:匿名使用者

刺客開荒陷阱比較好但是陷阱到了地獄難度就幾乎寸步難行了陷阱主要有雷和電兩種 由於電系傷害加成高。所以一般都選擇加雷光陷阱滿 其他加成電陷阱技能儘量多個人認為第一個技能 火焰爆震也要滿(只是個人愛好,加滿後由於所有陷阱都給他加成 所以遇到電免的就狂丟爆震)最近幾年一直玩的暗月世界 和普通的暗黑有很大出入 不知道普通的是怎麼加的了但是應該都差不多吧

暗黑破壞神2,刺客的玩法?

9樓:揭傲之堵禧

要是跟朋友一起聯機,還是玩個武學系的比較好。這個比較已有意思,跟不同職業組合起來,打的boss不能還手。這也是武學系刺客的精髓,打怪還不了手..

10樓:駒雅逸愚水

刺客分兩種陷阱流和武學系

陷阱:火焰爆振20

雷光守衛20

亡者守衛20之後再滿復甦獄火或者火焰復甦或者刀刃守衛和刃之怒一個20滿

陷阱影子訓練加成:速度爆發1

心靈爆震10

影子戰士或者影子大師一個20滿其餘的路過

武學:分兩種物理系和元素系:

物理系:虎擊20

龍爪神龍擺尾20

飛龍在天1

元素系:焰拳1

電爪1冰刃1

鳳凰攻擊20

龍爪20

神龍擺尾1

飛龍在天1

武學影子訓練加成:速度爆發10

心靈爆震10

支配利爪20

**格檔10(如果是單爪這個有盾的就1點路過就可以了)影子戰士或者影子大師選一個20

其餘全魔影斗篷

屬性加成:力量敏捷到夠拿**及裝備

其餘全體力

精力不加

暗黑破壞神2刺客有優勢嗎,暗黑破壞神2刺客學什麼型別的比較好?

力量高傷害就高,有一個叫 焰拳 的技能可以大一片,前期挺好使,到後面人少就用 響尾蛇技巧 雙龍爪 基本不用吃法藥,人都就用 神龍擺尾 18級可以找個影子,僱傭兵最好用庫拉斯特的冰冷屬性的,打起來不算太難,前期多刷幾遍安達麗爾,爆幾件好的爪子,一手一個,聚氣快。我也是新手,剛玩刺客,就這點感悟,希望對...

暗黑破壞神2,刺客技能,暗黑破壞神2刺客屬性 技能加點詳細的

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