求火炬之光2法師的技能加點要詳細

2022-02-06 23:45:25 字數 3574 閱讀 7131

1樓:匿名使用者

先說一下必加技能。三系元素強化被動共計45點。獻祭光環15點,元素恩惠15點,瞬移1點,法杖專精或混亂魔杖15點(根據使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,後者單手),元素調和15點,上面共計106點。

遊戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),除去必加技能外剩餘26點。可以選擇一個主輸出技能和一個輔助控場。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜**、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔岩之矛,任選其一,需要15點。

剩餘11點可以選擇恢復或控場技能。比如冰凍命運、冰凍之牆、狂野冰雹、能量專精。總之用去剩餘11點即可。

加法也和遊戲難度有關。以上加法適用於精英難度。低難度下可以適當省去元素恩惠和獻祭光環的技能點數,因為保命要求不高。

另外,延長元素疊加效果元素調和也可以適當省去部分點數,用來升級你想升級的技能。

升級過程中先加各種被動、瞬移以及保命的兩個buff,主攻技能可以慢些升級,三系強化以及升級提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會導致法力不夠。

2樓:

技能加點的話 最好的是加被動 在去看看哪個技能傷害好 一級技能就夠了 以後有好**就選擇修火 光 冰

3樓:匿名使用者

技能沒有怎麼加這一說 完全是憑你的愛好和習慣來加點技能怎樣組合技能傷害才高 這都要你自己去考慮的

火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點

4樓:情月許

主要點電系第一個技能和火系第一個被動技能。

冰系第六個技能點高,困住boss。

冰系的第三個技能學一級逃命用。

火系第四個技能點高。

火系和電系的第三個被動點高。

容易死的話,電系第一個被動可以點高。

冰系大招點滿。

deathsbounty點到5,回血用。

屬性點3智力1體1敏

找回藍的裝備,傷害用火柱和電系第一個技能。基本不用喝血藥和藍藥,快速通關。

火炬之光2手遊法師如何加點?

5樓:淘手遊

五彩彈配三烙印 傷害驚人 經常秒怪

冰風暴 強烈的場控技能 附加60%冰電傷害提高 神技也冰牢 可作為自己的盾 可改變怪物行走路線 可困住怪物 還附加傷害 很好用

一瞬移 一大錘 價效比高

祭奠光環 15%全傷害減免 不解釋

雷暴相當於一個閃電陷阱 怪物超多或者打boss的時候很好用10點充能 不再需要吃藍藥

火炬之光2灰燼法師屬性加點

6樓:氣520我愛你

技能加點:

1、法師電系無腦打發,14級後基本無敵,可一路秒殺到通關。

2、電系1技能1級,即可多了效果一樣,主要爆發技能神一樣的存在,20以後基本不缺藍在點到5級,50以後在點到10級。

3、電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然後無限閃,閃現時點住右鍵放電彈,輕鬆虐boss。

4、火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢cd長。

5、冰系只點閃現,14級前留4-5點技能點。

7樓:匿名使用者

首先你要明白四項屬性各自有什麼用

力量:提升**傷害,提升暴擊傷害

敏捷:提升閃避和暴擊率

智力:提升魔法傷害和處決機率

體質:增加血量,防禦和格擋機率

那麼對於法師而言,智力屬性帶來的提升最大,畢竟是靠法術技能吃飯的職業。

力量方面,**傷害的提升更適合於靠平砍輸出的職業,比如狂戰士和物理流漂泊者;而暴擊傷害在後期可以靠鑲嵌來解決。

敏捷對法師的提升也很大,不過暴擊率和閃避率是有上限的。

體質是比較雞肋的屬性,想通過加體質來提升血量的做法收益是非常低的,而格擋需要裝備盾牌時才有效。

如果讓我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把輸出最大化,血量和生存能力全交給裝備來提升。

另外這個遊戲最後屬性的堆疊是靠屬性附魔師來完成的,一件裝備附魔三次,每次能加幾十點的某種屬性,所以實際上你通過升級獲得的屬性點是九牛一毛。

火炬之光2灰燼法師技能加點

8樓:ro刺c蝟

首先嘛你要清楚你的這個難度是一個技能可以無腦過通關的難度,簡單一句話就是毫無難度~~所以無論什麼技能都無所謂,你如果玩精英才需要考慮流派發展路線。。那麼在你加點之前不要聽人亂說什麼好什麼不好,這遊戲沒有不好用的技能,只有在特定的情況下使用特定的技能會更合適或者不合適之說。。我想問問你~~

1.首先法師有3個系,你專攻一個系還是三個系全加,或者是三個系裡任意加覺得對自己有用的????

2.你一貫的遊戲作風是什麼,控場系??純輸出系??猥瑣流??

3.除了選擇系之外還有附加魔法傷害,火,冰,毒,雷,,,這幾個系你希望哪個係為主要輸出,那麼你的**就得往這個系的疊加傷害方面去發展,,,,比如你玩火系的輸出法師,那麼你全身的裝備都要弄成加火焰傷害百分之多少的,再看你加的技能是特定的傷害,還是在原基礎上疊加多少傷害??這個你得注意了,技能介紹時介紹的傷害有介紹某技能是多少傷害的,有的技能是介紹+多少傷害的,後者肯定強很多,,比如你有1千火攻,那麼這個技能就是在1千的基礎上再加技能傷害,...

如果是前者,那麼你就按j看你的技能附加傷害達到多少百分比了,,比如你的技能不疊加傷害只有**dps 50%的傷害,那麼舉例你**有1千傷害,那麼你的技能就只有500傷害,,但你的魔法傷害附加150%的話,你這個技能就是500+500乘以150%=技能傷害..兩種技能你選擇後者,那麼你的傷害會無限增強,,你的**傷害 + 屬性傷害 + 技能傷害 = x. 然後再x 乘以 你的魔法附加屬性百分比 = y..

這個y的定義太廣了,很多人用這個公式打暴擊爆出了幾十萬傷害就是這樣出來的..

火炬之光2 灰燼法師屬性加點

9樓:匿名使用者

主智力是一點沒錯的。後期裝備智力達不到要求根本拿不起來。灰燼法師傷害最高的兩件傳奇,一件「地球尖叫」單手杖,一件「無敵傳奇」雙手杖。

智力要求都為346點。遊戲人物升滿級一共495點,你要想在80幾級拿起這個裝備,絕大部分點數必須都加在智力。剩下的基本都加在體力上了(加血,加格擋,加護甲)。

加敏的要麼不懂,要麼就是另類玩法。

給你補張圖吧,好證明我的說法。

10樓:匿名使用者

若果你玩的法師是魔杖+盾,那麼我建議你直接放棄力量和敏捷,專注和體力則按自己的意願提升;但如果你用的是雙手的法杖,那我就建議你主專注和敏捷吧!很簡單的道理,技能加點恰當的話,體力直接放棄不加,也是沒關係的!

11樓:匿名使用者

敏捷加成暴擊機率 所以加的人多 最好還是按升級的裝備來定屬性都不是很重要 重要的是技能點 因為有的技能很雞肋 說的好想很厲害 其實根本沒什麼用 技能才是關鍵

12樓:卓明智

我覺得您的點法沒有太大問題。這類遊戲的加點法都比較類似。這一代穿裝備只要到了等級即使屬性不夠也可以穿,所以不存在或者極少存在為穿裝備而把力敏加很高的。

不用太在意別人的加法,自己玩的開心就好。火炬本來也不是難度很高的遊戲,只要加點不是太離譜都應該不成問題。

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