如何評價國內的動畫產業,你對發展有中國特色的動漫產業有何見解或看法?

2022-02-02 11:02:44 字數 2854 閱讀 8985

1樓:愛歷史的追夢人

國內的動畫行業正在逐年進步,以前小時候看的最多的要不是迪士尼動畫,要麼就是日本的動漫,很少有國產的動畫能夠有很大的反響,但是近幾年國內動畫產業興起,出了很多受眾面比較廣的,比如適合孩子們看的《熊出沒》《喜羊羊和灰太狼》還有適合大人看的,《秦時明月》《畫江湖》等等,這些都是我們動畫產業的一個進步。

2樓:聯古歡

首先,就是特效方面。經過玄機和幾家大佬的合作,現在國內動畫的特效已經不輸國外了。再者就是劇情,在劇情上,我們國家的動畫是有著一定缺陷的,要不就是啃老本,要不就是挖坑填不好。

可以說國漫就是在劇情上有所欠缺,其他方面已經很不錯了。

3樓:燃綜藝

正在慢慢崛起。國內動漫這幾年也在越做越好,不論故事還是畫風效果這一塊,有些已經不輸日本了,甚至我覺得,很多主題我們的故事線和人物設計要超過日本很多動漫。他們主要就是傻白甜男主加熱血勵志,而我們的主角很多都是帶給大家很多正能量的東西。

雖說有的地方還是在模仿他們。

4樓:藍水燮

感覺正在一步步崛起,其實國內的動畫產業,在很多年前,上海製片廠出品的很多動畫,畫風具有中國山水特色,故事內容具有深意,像《大鬧天宮》、《神筆馬良》、《小蝌蚪找媽媽》等等都非常優良,就算是放到現在看,也不失為佳作。

而近幾年經過了漫長的低迷期之後,國漫也開始回升,像《全職高手》、《魁拔》、《白蛇》等優秀作品都一點點展現在人們面前,可以說前景非常不錯。

5樓:丁丁丁丁丁海寅

今天宮崎駿的《千與千尋》上映,這部動漫可以說是宮崎駿的巔峰之作,票房大賣,在日本影史排第一。相對國漫來說,畫風比較好,渲染也比較好,人物感情深刻,還有就是會給觀眾留下想象空間。從小看日漫比較多,國產動畫沒怎麼看。

印象比較深刻的就是《神廚小福貴》,《虹貓藍兔七俠傳》這些,總感覺它有一種若有若無的英雄主義在裡面,就是很中國的動畫。充滿正義。當然,國內動畫業近幾年也在嘗試題材風格的轉變,我也開始看國產動畫了,支援國產動畫!

6樓:一葉長青

我覺得我們國產動畫行業做的還是非常不錯的。可以說我們國內的動畫從來都不輸在技術方面,而是輸在了劇情上。在我們國內,秦時明月做的是很不錯的,還有就是魁拔了 。

但是僅憑這幾部,還是無法讓整個動畫行業興起的。改變國產動畫的現狀,必須要豐富動漫劇情。

7樓:茶館話娛樂

我國現在的動畫正在崛起,但是還堅持著中國的傳統原則。部分動畫其中蘊含的道理也極其豐富,國內的動畫前景一片光明。從我小時候的記憶,小時候比較火的國內動畫片有《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《葫蘆娃》、《黑貓警長》。

這些都是80年代和90年代童年的回憶。當時中國動畫產業屬於比較興盛的時期。而且一開始融入了中國特色的傳統剪紙等。

等到科技發展進步的時候,我國流入了大部分日本動畫片和歐美動畫片。大多數小孩和大人都喜歡看受歡迎。

像蠟筆小新、海綿寶寶、貓和老鼠,這幾部都是我愛看的,包括現在看也感興趣,而且還擴大了市場,小時候用的筆記本和衣服都有上面的人物形象。他們的動畫片吸引了很多的粉絲,包括我的小叔他30多歲了也還比較愛看日本動畫。當時,中國動畫有些受冷。

我認為中國還是比較缺少這方面的人才,還在保持觀念上的保守,不過我國這幾年的動畫片也有所改善了,像秦時明月,中華小福貴,神筆馬良等等這些,還在保持著中國特色的傳統,也有寓意,對孩子們有一些教育作用。

票房好的動畫電影基本都有電視片或者遊戲作為基礎,純粹原創的動畫電影市場反響並不好。原因在於我國的動畫電影還不是針對所有年齡群體的影片,僅僅針對小朋友就需要在電影上映前有一定的受眾基礎。我希望國產動畫再改善一下。

8樓:餘量不足

其實原先中國動畫還是很好的。什麼《葫蘆娃》,《黑貓警長》、《虹貓藍兔七俠傳》等等,我覺得現在看,也是很好的。只是有一段時間比較低迷而已。

現在又開始轉好了,我喜歡《狐妖小紅娘》,《秦時明月》,這些都很好。要相信我們的國產動畫。

9樓:姐姐1998現在

國內動畫產業一直處於低迷狀態,其實是可以理解的。我們作為九十年代新少年,其實我覺得和日本動漫比起來其實差距很多,尤其是故事情節上的問題。但是我深度認為今年來有回升的趨勢,我國動漫開始慢慢變得越來越優秀了,越來越吸引眼球了呢,我覺得這是一個好的趨勢。

你對發展有中國特色的動漫產業有何見解或看法? 5

10樓:戀愛♀休止符

應該更進一步學習日本動漫!!

11樓:

看法?中國的動漫產業現在還停留在貓啊兔子啊之類的為主角的動畫上,你找那個年齡段的才有看法。

現今動漫的主流人群對國產的動漫的看法......嘿嘿,也就那樣了,說出來傷心不說,還要被說成不愛國之類的。

你如何評價遊戲產業的發展?

12樓:乖乖乖乖沫芊兒

1.社會的鎮痛劑遊戲使一部分人在失意的時候找到精神寄託從而避免了更多的悲劇,並且在一定程度上緩解了社會矛盾,有利於社會的穩定。

2.滿足大眾業餘生活的精神需求作為文化產品和娛樂業相結合的產物,遊戲為人們增添了一項業餘生活的選擇

3.可以一定程度上緩解經濟危機西方資本主義的經濟危機是由於社會產能相對過剩引起的,生產資料私有制下,自由競爭,盲目生產,資本家為最大程度賺取利潤,一方面要生產更多的產品投放市場,一方面又要以最低的工資給工人,便會使生產與銷售出現矛盾,大量產品賣不出去,相對過剩的經濟危機由此產生。而遊戲從業者與其他娛樂業,文化業,服務業從業者一樣,生產的是服務而不是實體產品,並且獲得的報酬可以去消費產品從而減少社會總體的產能過剩,有利於拉動內需和消化過剩產能,從而使供求關係更趨於平衡。

一定程度上避免或者說延長了經濟危機的出現週期。

4.促進就業遊戲的製作,銷售等一系列環節需要大量的人工,有利於社會就業的提高

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