dota2裡的護甲是什麼呀。有什麼作用比如說護甲提升一點的具體具體作用是什麼

2022-01-23 23:33:45 字數 5493 閱讀 7532

1樓:被女王虐

不是和dota一樣麼?護甲的提升主要是減少物理傷害,魔法傷害的減免還是要靠挑戰頭巾一類的裝備。前期的護甲提升後效果不是很明顯,基本上你血量過2000後再去堆護甲是比較划算的。

之前的話還是撐血。其實你如果玩過魔獸爭霸的話,遊戲裡滑鼠移到護甲上它就有說明的。dota2只是dota的引擎優化和畫面升級而已。

他們的核心思想是一樣的。

2樓:霄閻

您好,護甲是增加物理傷害抗性的,每一點的護甲提升根據不同英雄會有所不同。

3樓:匿名使用者

dota2是由dota1來的,dota1又是war3裡面的地圖,所以你直接去看war3裡的護甲體系就知道了。我發幾個計算公式。

護甲種類有:無護甲、小型護甲、中型護甲、重型護甲、英雄護甲、城牆護甲、神聖護甲。

型別 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害增減

對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))

對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

例:3點中甲-9點普通傷害(100%)即傷害為=9-3*0.06/(1+0.06*3)

希望能幫助到你

4樓:mmmmmmmm_小軒

護甲是可以減免%比的傷害的,

5樓:匿名使用者

我怎麼說好呢,我舉個例子吧,劍聖25級的時候比如說2000血如果你出了冰甲或者強襲護甲變高了也就是英雄打你不是100%掉血了。不信你可以試試。

dota2裡的護甲是什麼

6樓:匿名使用者

按你這麼說護甲一定就是無敵狀態,但事實不是這樣的,是一個函式關係,護甲較低時每加一點會有較高加成的傷害抵禦,但是越高相應的加成就越低,對數函式吧大概,所以在不同範圍去掉100滴血護甲提升一點後去掉多少滴血是不同的,但是護甲越高吸收傷害越多是肯定的,我曾經試驗(dota1)大概在七十護甲傷害吸收達到百分之九十幾,但是在修改器中改到999999也是吸收百分之九十九而已,所以不能確定的說去掉100滴血護甲提升一點後去掉多少滴血,

7樓:問颵颻

dota2中傷害型別和dota一樣。

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.

06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多。

你說的問題要看情況。當你的護甲越高的時候,+1點護甲的減傷越小,本身的護甲越高,減傷越多。

8樓:

和dota1一樣的。

dota2裡一點護甲可以當多少點傷害?是怎麼算的?

9樓:匿名使用者

它有一個曲線 25點左右差不多最合理 演算法不清楚 你可以看每漲點護甲它抵擋傷害的百分比

當到一定程度時就不合算了

10樓:龍舞war清風

dota2裡的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。

越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了

11樓:匿名使用者

護甲按百分比算 護甲越高免減的傷害越多

所以初始護甲為零或一的英雄最好買一個護甲加2的指環

問一下,dota2中,攻擊前搖等詞語的英文簡稱是什麼,還有其他的比如護甲什麼的,簡稱是什麼,另外請

12樓:顧誠耾

sentinel :v.守衛,

strength:n.力量;

agility:n.敏捷;

intelligence:n.智力;

attack animation:攻擊前搖;

cast animation:施法前搖;

armor:護甲;

base attack time:基礎攻擊間隔;

move speed:移動速度;

missile speed:*道速度;

attack range:攻擊距離

melee:肉搏,戰鬥;

sight range:視野範圍;

conjure: vt.召喚,用魔法變出

boost:v.增加;促進;支援;

stun :v. 暈眩

dota2中7點護甲能減少多少傷害?

dota2的護甲和攻擊力怎麼換算血量

13樓:家門吹水

war3dota裡每種護甲對應的攻擊型別傷害計算係數不盡相同,遊戲內是有直觀資料顯示的,但dota2隱藏了:

左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別

護甲屬性修正:

輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲

混亂 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00

普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00

穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50

攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30

英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00

法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

物理傷害中:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

即1點護甲相當於增加6%當前英雄滿狀態的血量。

具體應用則是血量約1500以上堆護甲價效比高,

血量約1500以下堆血量價效比高。

當然具體情況還要看敵方英雄和己方陣容,如敵方有暗影牧師這種群體減甲英雄,早點出勳章,王者之戒等加護甲的裝備保護隊友顯然更好。

14樓:匿名使用者

護甲每提升1點 相當於基礎血量加6%

15樓:水瓶大得多

如圖可見,堆護甲堆到20點左右就行了,再往上價效比不高了

16樓:匿名使用者

你這個問題完全沒看懂啊 不過我給你說一個別人都不知道的 雖然看似 護甲 越高 低檔的百分比加成不多 但是 護甲的加成 是直線的 不要問我為什麼 因為 是一個 大神的分析貼

dota2的護甲減少物理傷害是如何計算的?攻速是如何計算的?最好有計算公式

17樓:匿名使用者

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%

左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別

護甲屬性修正:

輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲

混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00

普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00

穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50

攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30

英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00

法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒

基礎攻擊間隔 / ( 1 + ias ) =遊戲秒/攻擊

基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(ias不算)

一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:

復仇之魂:1。77

德魯依lv1熊:1。75

其他英雄:1。7

德魯依lv2熊:1。65

德魯依(變熊):1。6

靈魂守衛(變身):1。6

神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6

巨魔戰將(近戰):1。55

德魯依lv3熊:1。55

靈魂守衛:1。5

敵法師:1。45

練金術士(狂暴lv1):1。45

德魯依lv4熊:1。45

練金術士(狂暴lv2):1。35

練金術士(狂暴lv3):1。25

ias:你能提高多少攻擊速度(100%ias=1。00ias)

每點敏捷給於0。01(1%)ias

ias是完全疊加的:加速手套(15%ias)和振奮寶石(55%ias)會給你0。7(55%+15%=70%)ias。

負值(減緩你速度的東西)只是移除你的ias:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)ias但是你被3級enchant的大減緩了90%(-0。

90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)ias。

能影響你速度最終的ias是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:

5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒

基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊

最低攻擊速度:

0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒

基礎攻擊間隔/0。2=遊戲秒/攻擊

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