dota2裡的空格鍵預設是檢視最近的活動,為什麼只能看中路

2022-01-12 19:39:35 字數 2902 閱讀 9084

1樓:西夏orz亡靈

不知道你是不是從do1就開始玩的老玩家。如果是的話那你把傳統鍵位自動攻擊點開,幾乎所有的鍵位就和do1一樣了(do2預設的喊話鍵是g,不過g鍵會影響白牛快捷鍵學技能,所以建議把喊話鍵換到【鍵,y鍵是語音輪盤,方便跟隊友做戰術交流)

如果你從do2開始接觸dota的話,就看你的個人習慣了。現在do2也可以使用qwer施法,並且支援智慧施法。同時小地圖也可以調到左側,不習慣自動攻擊的話也都可以關掉

至於空格的問題,dota裡的空格可以使你的畫面跳動到發生情況的地點,比如**隊友開始戰鬥,**的塔遭受攻擊了

還有就是按住alt點選遊戲上方的敵方英雄頭像可以向隊友快捷報miss,ctrl+alt點選遊戲上方的敵方英雄頭像可以告訴隊友該英雄回來了。alt+左鍵點選神符可以告訴隊友具體是什麼符。alt+左鍵單擊技能可以告訴隊友技能還有多少秒cd,是否有足夠的mana釋放(物品也可以)。

按住ctrl和滑鼠左鍵可以在小地圖上畫畫,一般也是用來喊戰術的。

暫時就想到這些了,純手打,望採納~

2樓:極榀囝囝

空格鍵顯示最近活動的意思.不是隻能看中路.是顯示最近一次系統提示或者隊友發訊號的地方..

老實說...對我說感覺用處不大...直接點地方更好.如果是多線操作的大神可以用...

但是dota2鍵位設定太吃緊了..我空格鍵用掉了....因為用的是傳統鍵位...所以感覺鍵位太少...

3樓:神丹天蠍

按完空格再按w這是看左路,再按d看右路

dota2如何拉野?中路用拉野麼?(本人剛接觸dota2什麼都不懂求高手指點,要詳細點的)

4樓:匿名使用者

中路是不需要拉野的,優勢路才來野。拉野其實就是勾引小兵去幫你打野,需要在小兵位於兩塔之間時a一下野怪然後跑向你的小兵附近,小兵看到野怪攻擊你就會攻擊野怪。然後小兵和野怪就會打起來,你只需要補刀就可以了。

拉野的要點在於時機的把握。

5樓:匿名使用者

中路不好拉野,中路可以囤野,囤幾波大野讓大哥來清

6樓:犧牲丨深淵

╮(╯_╰)╭文字描述很難說清楚

dota2裡面的攻擊後搖是什麼?攻擊間隔是什麼?請高手解答

7樓:匿名使用者

後搖是完成攻擊動作之後,所以應該是掉血處吧,攻擊間隔是在後搖完成之後必須有一定的間隔才能進行下一次攻擊,所以攻擊間隔越小能達到的攻速上限越大,參考敵法和開大的鍊金,攻擊間隔小,稍微堆一些攻速就能達到很快的攻速,但是不開大的鍊金即使有假腿加振奮攻速依然不是很快,攻擊前搖的話比較典型的像火槍,前搖小出手特別快,都s不住比較適合走位補刀,前搖長的則很容易s住,可以清楚看到他的抬手動作。

攻擊後搖是可以通過s和點地板取消的,比如小黑前期攻速不快的時候a出一冰箭可以立刻點前面的地板取消掉後搖,就是hit&run,這樣可以持續粘死別人。

你說的第二點差不多,但他的計算公式不是這樣的,應該是(1+攻速提升)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/遊戲秒,這公式裡攻速提升包括裝備技能也都是直接線性疊加的

8樓:匿名使用者

1)是指從掉血開始的,dota中有一項技術,就是邊砍邊走位,你對敵方造成傷害之後馬上讓角色移動,可以取消攻擊後搖,從而達到輸出最大化的效果,當然這個節奏很重要,因為對於新手玩家很可能沒有造成傷害就走位了。不過到了後期一些物理dps的攻速很快,這樣的技術反而成了累贅,前期還是很有效的。

2)不是,dota中具體的攻速沒有一個準確的概念,想知道具體的數值得看每個英雄的源**才行,只能憑多次的實戰經驗把握,這一點只需要多打幾把就可有大致定性的概念了。

dota2裡面的攻擊後搖是什麼?攻擊間隔是什麼?請高手解答

9樓:狠狠曖昧

你鑽牛角尖了少年

1.大部分近戰英雄的攻擊後搖非常短 基本上可以把近戰英雄攻擊後搖忽視後搖是從掉血開始的 敵人掉血 才證明你的攻擊生效了你比如的抄襲 從攻擊到敵人的瞬間掉血再到**到達最低處 時間非常短 h&r沒有意義

說遠一點 遠端 比如cm 攻擊從法杖舉到頭頂往下走一點 攻擊彈道就出來了

從這一點來看 敵人沒有掉血 你的後搖法杖也沒有落到最低點所以對於遠端 只要彈道出來 之後都可以算後搖2.從完整意義上 攻擊前搖 攻擊的瞬間 攻擊後搖 攻擊間隔是完整的動作

所以 對於近戰 只要敵人掉血 就表明攻擊完成 立馬走位h&r對於遠端 攻擊彈道出來 就可以走位h&r了像你這麼認真的新手不多見了啊~

還有什麼可以追問我 盡力給你解答

10樓:匿名使用者

看到你這麼細心,願意去思考的新手,很欣慰啊!

攻擊後搖你的理解沒錯,就是英雄發出攻擊後的動作,這個對於遠端英雄很明顯,比如火女攻擊出 去後會有擺手的動作。至於近戰,是攻擊打到單位後的動作。老鳥都會利用走刀(hit&run)來避免攻擊後搖,從而讓自己多a幾下。

至於攻擊間隔,你可以去觀察下拍拍(這貨攻擊間隔本身真是長)的確是 前搖+後搖+間隔的,所以你可以攻擊後,操作單位走動來縮短所需時間。

攻速, 你的理解有點偏差 。攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/遊戲秒 比如說攻速是100(ias為0)就表示這個英雄的此刻攻擊間隔為0.

01秒。 ias為攻速提升,ias是完全線性疊加的。

dota中的極限攻速是基礎攻速的400%,由於英雄基礎攻擊間隔不同,極限攻速也各不相同,理論最快的是3級大煉金術士(基礎攻擊間隔1.1秒)增加400%ias,一秒差不多能攻擊5次。

望採納,加油

11樓:

攻擊前搖,指的是攻擊前模型的一個特定動作,比如抬手,或者是舉起**,一個姿勢成分。

攻擊後搖,跟前搖是一個意思,只是在結束攻擊或者技能的時候,一個結束姿勢。

間隔就是一次攻擊完後到下次攻擊開始的間隔時間。。

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