遊戲特效師對美術功底的要求如何急

2022-01-11 08:21:11 字數 5106 閱讀 4601

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

要求蠻高~尤其是電腦設計軟體的靈活運用和手繪的功底,還有顏色的搭配,這需要長期的學習和積累~~我就是學藝術的,不過不是遊戲特效~我朋友做這個,看起來很厲害呢~

3樓:匿名使用者

要求蠻高的,特效的製作要考慮很多方面的,比如說光與影的關係啊,反光啊,還有物體的透視啊。等等......

4樓:匿名使用者

遊戲特效師主要是需要處理光效的感覺時候用到您的美術功底,美術功底好的,可以處理的很乾淨,特效光影效果漂亮。您如果沒有美術功底,那就必須要稍微學下了,雖然說現在的特效軟體有現成的光效,但是起碼基礎的美感和光影產生的立體感覺還是要的。

廣 東 新 廣動 漫 教 育 學 院他們的特效課程前期學生都要學習美術基礎了,特效也是屬於美術工作人員。所以建議您如果沒有美術基礎還是學下的好。

請問學遊戲特效需要的美術功底要求高嗎?

5樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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6樓:電影村王主任

別聽你那老師瞎扯,估計是影視特效收費高才讓你去的。

遊戲特效對美術有一定基本要求,但不是絕對的,學遊戲特效的多數都是零基礎。

影視特效不如遊戲特效收入高,因為影視特效比較深,收入高的都是有一定的程式設計功底。再有,國內影視特效公司多數都是靠其他大公司外包活的,一般影視特效收入不高,在國內的前景也一般。

遊戲特效相對影視特效比較簡單,來錢也快,你要了解過遊戲公司的話你就知道遊戲公司還是很賺錢的。現在來說,遊戲尤其是3d遊戲發展趨勢越來越電影化,遊戲特效技術與影視特效技術互通的越來越多,就前景來說,遊戲特效是比較看好的。

7樓:匿名使用者

先跟著教程走、 要是需要3d特效教程 可以私我

學遊戲特效需要的美術功底要求高嗎?

8樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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9樓:電影村王主任

別聽你那老師瞎扯,估計是影視特效收費高才讓你去的。

遊戲特效對美術有一定基本要求,但不是絕對的,學遊戲特效的多數都是零基礎。

影視特效不如遊戲特效收入高,因為影視特效比較深,收入高的都是有一定的程式設計功底。再有,國內影視特效公司多數都是靠其他大公司外包活的,一般影視特效收入不高,在國內的前景也一般。

遊戲特效相對影視特效比較簡單,來錢也快,你要了解過遊戲公司的話你就知道遊戲公司還是很賺錢的。現在來說,遊戲尤其是3d遊戲發展趨勢越來越電影化,遊戲特效技術與影視特效技術互通的越來越多,就前景來說,遊戲特效是比較看好的。

遊戲建模師的美術功底要求多高? 只會做貼圖夠不夠? 10

10樓:black鄭

遊戲建模師的美術功底要求挺高的,既要懂的就是3d,遊戲建模師就是3d遊戲美術,細分為內3d遊戲角色與3d遊戲場景容。

只會做貼圖不夠的,還要學會建模。

3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3d遊戲。

3d中的d是dimension(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。

三維遊戲(3d遊戲又稱立體遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

11樓:匿名使用者

遊戲建模師抄,業內的標準

襲叫法是3d遊戲美

bai術,細分為3d遊戲角du色與3d遊戲場景

12樓:

可以啊 有美術基礎的 學3d很快的啊 !你可以去 遊戲兵工廠 看看去啊 !那裡是個 培訓班 呵呵

13樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。專3d建模其本質是造屬型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉一個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你一個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

希望對你學習遊戲建模有所幫助!

3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎?它要達到一個什麼程度請前輩指教下? 20

14樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉一個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你一個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

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15樓:忠臣千古

關於藝術設計的行業,沒有美術「功底」就沒有了一切,那些說沒美術功底就可以的話是不負責任的軟體班為了擴大生源流傳已久的謊話,有些話說的人多了,往往就不用大腦過濾了,何為美術功底?從零努力畫三年美術基礎,都算不上美術功底,起碼5到8年才算對軟體有效的功底,何況作用於軟體上也需要過程,設計軟體本身就是給繪畫功底很好的人如虎添翼用的,而不是不會畫畫拿著玩的,程度就是你必須是當年初中和高考專業是美術,親自經歷了繪畫領悟提升的過程,並且高考能拿到美院專業通知書或者至少是一本大學專業證的同學;科技和文化相結合的動畫產業是未來**行業最好前景之一,然而這個命題其實太廣泛了,他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了,ps上的素描和紙上畫的在畫畫原理上沒區別,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有區別的。

你可以很努力,然後拿幾千月薪也有可能,但是幹啥掙不了萬八千的何必到這行業,追那麼多年的美術功底再開始呢?任何人都不會去輕視任何一個意志堅強的人,更不該輕視飛奔進展的世界的技術如海,藝術無疆,青春又太過有限,所以現實點是正道,找到自己的優勢發揮到最大自然會更快的高薪,未必是3d

16樓:山西新華電腦學校

他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了

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