招聘遊戲動畫師的都是要求用3dmax的,可是不會max。會maya

2022-01-08 06:21:44 字數 5051 閱讀 1299

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2樓:匿名使用者

maya 和 max對比 max主要走的的建築和工業方面的東西。mya主要是影視動畫,對於現在的遊戲行業。許多高階遊戲是用maya做的。

比如 大家都知道的魔獸世界 就是用maya做的。

至於你所看到的遊戲動畫師要求用max。 在我看來 ,我跟你一樣 不會max 但是我 用maya 很熟練,不過我去應聘的時候很多大公司是根本不看你用的軟體的 只會看你成品和做相應的測試。軟體都很齊全 ,隨你自己用。

在我看來maya的畫面要求比max的要求要高很多。畢竟maya是影視級別的。 如果你想走遊戲方面的話 會一點max 還是會很有用,畢竟國內現在很多遊戲的小公司。

很多人不會maya。max 和 maya大同小異 ,建模、材質、動畫都和maya差不多。

如果對比maya和max 那麼 籠統的說。max能做的東西maya都能做出來。maya能做的東西max不一定都做的出來。

只是max在做建築與工業東西方面,比maya 快速。更容易出效果和提高速度。不過相對應的 maya也能做出很好的效果 。

但是在這一塊沒max有效率而已。

3樓:

軟體只是操作不同 操作個軟體應該沒什麼問題了吧 也有很多公司用maya的啊 很少有公司直接說必須會max的 一般都是說要會三維相關軟體如 max maya 所以不用擔心 遊戲的動作做出來是要匯入到引擎裡的 用什麼軟體都差不多的 你要是用maya很牛 又想做遊戲 那我推薦ea 那就是用maya的 英佩數碼 也可以 大多數人就是對繫結那塊難住了 所以如果學 也要把繫結學了 用maya做動畫不是也得會繫結方面嘛 最不濟也要了解 加油哈!!

4樓:谷歌管理部

會動畫就行,兩個軟體都是相同的,要求的都是軟體之外的東西

只是有些命令不一樣

5樓:小小勾搭

你可以搜一下水晶石出的各種教程,都很不錯的說

我學的maya,以後想去遊戲遊戲公司做建模師,但是發現遊戲公司都用max,那我是不是很難找工作了?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:無花果

其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。

學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。

首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。

為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:

676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。

通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。

能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。

對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?

當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。

maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。

另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。

隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。

這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。

據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。

8樓:締造神話之魔道

max 和maya差別不大。而且你上學學的東西即使再牛逼,在公司裡來說也是個新手。也需要從頭開始學習公司的製作方法。

所以這個不需要擔心。而且很多公司是有max和maya共存的。只要能進去,那麼就需要再學習。

而且maya學的好,max 也很容易上手。

9樓:念念不忘的遙遙

不一定啊 上51job 智聯啊這些看看 加一些qq群 總有適合你的

絕大部分遊戲公司都用3dmax做的 我想知到有哪些是基於maya出品的遊戲?還是根本就沒有出品過這樣的遊戲?

10樓:匿名使用者

皇牌空戰 5以及ps2的中的角色都是maya的工具包建立的,更多的你可以看一下http://usa.autodesk.

11樓:匿名使用者

其實maya的強大之處。。。。在於動畫方面。。

這就是為什麼歐特克公司會收購之前運營maya的公司,併入自己的旗下了。。

max模型方面沒的說。。但是動畫就稍微弱了。。

zb知道做精模會用到,還有貼圖會用到。。個人暫時沒有接觸太多。。

我不是從事遊戲行業的。我只知道有好多的遊戲公司用maya做模型。。

12樓:匿名使用者

為什麼總有人討論max 和maya的問題?

就像刀和劍哪個更有用一樣 哪個順手用哪個唄據我所知,現在的遊戲動作都是用max的

但是,模型。宣傳動畫什麼的涉及到的軟體可能就多了

學遊戲製作的3dmax建模師真正上班的時候只要會個3dmax建模就行了 嗎

13樓:匿名使用者

3dmax建模師任職要求:

能夠根據公司要求,製作相應的三維模型,擅長工程類建築動畫;

熟練maya,3dmax場景製作、烘焙;熟練使用相關三維輔助軟體,效果圖出圖精緻;熟練掌握maya、3dmax、zb草圖大師、autocad及photoshop等繪圖軟體,能夠根據公司要求獨立完成展臺設計和效果圖製作;

能夠結合maya,3dmax調節場景效果,熟悉建模中能夠提高程式效率的規則,權衡模型精細程度和程式效率的關係;熟悉各種商業展覽展示的展臺結構和製作工藝;美術基礎良好,創意思維獨特,具備豐富的空間想像能力。

3dmax有很多發展方向,比如建築動畫、遊戲美術、影視動畫、室內設計,學之前要確定自己以後的發展方向,專注於自己的發展方向比專注於技術更重要。

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