我想製作一款2d遊戲,用什麼好,想製作一個2d小型遊戲請問該怎麼開始製作,用什麼軟體

2021-12-21 17:54:10 字數 2271 閱讀 9635

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2樓:

2d建模說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎麼用2d在做。

但要真說也是有的:假3d的話pohto,flsh,等主流2d只要你畫的牛都可以做出3d的效果。真3d的話:

acd和zbursh都可以做。但是zb其實是2.5d的也跟特效關係不大。

適合3d遊戲的特效。。。 所謂2d就是純畫圖,2d的使用跟flash都大同小異,不可能用一張平面圖的資訊就得到一個立體的模型,目前還沒有那麼神奇的,我們只能在不同角度對物體拍照,然後匯入3d中做得跟物體儘可能接近於實物但是也有用2d來做三維效果的,比如ae,它通過圖層的方式合成,基本是動畫版的ps但是技術不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3d中製作的好,它是一種省力省時的方法你要學3d動畫就去學max或者maya,要成為高手還有zbrush跟犀牛等等很多個要學的,還有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,後期還有abode的pr跟ae合成,總之路還很漫長

這樣可以麼?

想製作一個2d小型遊戲請問該怎麼開始製作,用什麼軟體

3樓:

你連用什麼軟體都不知道,那說明你完全沒有任何一點程式設計基礎,做不了的。

4樓:

如果是那種量產的日式回合制rpg的話,學下rpgmaker之類的軟體使用就行了,就是純粹的點點點拖拽之類的操作,然後是找圖找資源

如果想不那麼侷限的話,想開發各種型別的遊戲,動作,策略,關卡冒險等等型別的,那麼學門語言吧,學對應引擎的語言,不需要那麼深入,能實現基本的遊戲邏輯就足夠,比如cocos creator,egret和layabox對應的typescript可以用來開發h5遊戲,也可以打包apk,u3d引擎需要學下c#,也能開發2d遊戲,但是前期學習投入時間長了點,love2d引擎也可以打包pc和pe遊戲,專門開發小型遊戲不錯,而且簡單,語言是用的lua

做個2d遊戲要什麼軟體

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6樓:卡幾嗎

2d建模軟體說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎麼用2d在做。

但要真說也是有的:假3d的話pohto,flsh,等主流2d軟體只要你畫的牛都可以做出3d的效果。真3d的話:

acd和zbursh都可以做。但是zb其實是2.5d的軟體也跟特效關係不大。

適合3d遊戲的特效軟體。。。 所謂2d就是純畫圖,2d軟體的使用跟flash都大同小異,不可能用一張平面圖的資訊就得到一個立體的模型,目前還沒有那麼神奇的軟體,我們只能在不同角度對物體拍照,然後匯入3d軟體中做得跟物體儘可能接近於實物但是也有用2d來做三維效果的軟體,比如ae,它通過圖層的方式合成,基本是動畫版的ps但是技術不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3d軟體中製作的好,它是一種省力省時的方法你要學3d動畫就去學max或者maya,要成為高手還有zbrush跟犀牛等等很多個要學的,還有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,後期還有abode的pr跟ae合成,總之路還很漫長

這樣可以麼?

7樓:隨塞拉亞在

你懂c jaya 等語言會程式設計嗎? 不會去下個rpg大師 動作大師等軟體 學下製作過程。 會的找個unity3d +ps

2d動漫一般是用什麼軟體製作的,2D動漫一般是用什麼軟體製作的?

樓上的已經說了一半了,24幀 s就是就是每秒24張畫的意思,其實主要動的都是人物,日漫很多為了節約成本,有些背景都是重複使用滴 前期都是手繪的,後期上色合成時用電腦。上色軟體 例如animo 合成軟體 premiere,after effect 一般用的比較多的像flash,photoshop,pa...

一款2d橫版單機遊戲,以前玩過,全英文好像在遊戲碟裡,但

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求一款2D非回合Q版網遊,不要中國風的,要日韓風格的,類似早

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