3DMax是什麼軟體有什麼用,3Dmax是幹什麼用的

2021-10-19 01:47:32 字數 7166 閱讀 6828

1樓:勾永修籍碧

3dmax是建模軟體,多用於渲染效果圖、製作3d動畫、製作3d遊戲等。

3dmax:

3dstudio

max,常簡稱為3ds

max[1]

或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d

studio系列軟體。在windows

nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3dstudio

max+

windows

nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

3dmax是幹什麼用的

2樓:樂觀的志

作用是設計效果圖,製作三維動畫。

3dmax是專業的設計軟體,利用該軟體可以設計效果圖和製作三維動畫。3dmax廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多**製作、遊戲、以及工程視覺化等領域。

3dmax對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。另外,其**低廉,普通的公司就可以承擔的其**。

3樓:雲南新華電腦學校

3d max:

一種做3d效果的軟體。比如三維動畫、各種三維模型、建築三維模型等等。主要是得到最後的透視效果圖。

創造豐富、複雜的視覺化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把3d 特效帶到大螢幕。autodesk® 3ds max® 2008 3d 建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計視覺化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。

3d max廣泛應用於遊戲、建築、影視、廣告等行業。

4樓:竭瓏合經藝

3dmax是一款三維製作軟體,用於製作三維模型及動畫。

能幹的事很多,影視、遊戲、建築設計等等都可以。

軟體就是工具,要學好它首先要有恆心,然後因為是一個設計用的軟體,所以還需要有一定的美術基礎,最好能有空間想象能力,

程式開發或數學方面的知識倒不是必要的,不過要想做到好的話,那些知識如果懂一些那會更好。比如你可以自己些指令碼什麼的。

自學需要更多的耐心,多看教程,多上cg的**看看,電驢上可以下到很多國外的教程,很好的。

5樓:匿名使用者

清夜悠悠85 不懂別亂講!3dmax只能建模嗎?犀牛才是做工業造型的建模軟體!它跟max根本就不是一個領域的軟體!要說專業zb難道不專業嗎?

3d max:

一種做3d效果的軟體。比如三維動畫、各種三維模型、建築三維模型等等。主要是得到最後的透視效果圖。

創造豐富、複雜的視覺化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把3d 特效帶到大螢幕。autodesk® 3ds max® 2008 3d 建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計視覺化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。

3d max廣泛應用於遊戲、建築、影視、廣告等行業。

6樓:京斐告珠佩

我在看dirextx的資料時候有這麼一句話「例如3ds

max就是基於direct的。做個模型、影象、動畫還是可以的

7樓:法梅鐸乙

你可以用他來建造三維模型,3dmax廣泛運用於廣告,影視等特效合成。是一款設計軟體。

8樓:泥中弘易雲

做3d效果圖的

常用於室內設計或動畫

9樓:施瑜碧貞芳

3dstudio

max,常簡稱為3d

max[1]

或3ds

max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d

studio系列軟體。在windows

nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3dstudio

max+

windows

nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet

3dsmax

7後,正式更名為autodesk

3dsmax

最新版本是3ds

max2017。

10樓:冰果蠟筆

就是建模形用的,以後找工作的話要看你找什麼方面的,還有就是現在只學這一個軟體的話可能不大行,畢竟完成一個作品是要涉及很多的,我現在學的是遊戲建模,感覺以後還可以,你要有興趣的話可以去了解下,我是從建模到拓撲再到貼圖最後渲染都好幾個軟體了。

希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

11樓:匿名使用者

一般3dmax只能作出三維動畫的立體輪廓,所以要用photoshop加助修改外形,可以有更好的效果

學會3dmax\photoshop\你就有好工作的機會

12樓:匿名使用者

工業設計,廣告設計,室內設計,景觀設計,服裝設計,包裝設計,建築設計,動畫設計,影視製作,遊戲開發等等等等。軟體當然不能只學一種,photoshop一定要學,其次就是cad。如果是搞產品設計的還要學rhinoceros,pro-e.

室內設計要學習lightscape.廣告設計與服裝設計還要學習向量繪圖軟coreldrawa,illustrato.如想做動畫,影視特效製作還要學習大量3d外掛與後期合成軟體如adobe after effects等等。

反正沒有一口能吃成的胖子。

13樓:匿名使用者

4樓對的

我們用來做效果圖,建築動畫

我自己還做些遊戲角色,

14樓:匿名使用者

3維動畫製作。光學好一個3dmax沒用。再多學點其他的動畫,平面軟體。加上寫繪畫功底。現在動漫界很需要人才,而且薪水相當高

15樓:清夜悠悠

3dmax僅僅是一般的、很基礎的建模軟體,專業一些的是犀牛和alias

16樓:雪域噬血狼

3dmax 是一款三維的建模軟體 目前在市場上應用的範圍非常的廣 例如我們外面的房屋設計展示 醫療器械的造型 我們平時玩的3d的遊戲 動畫 看的電影 都有涉及到這個軟體的使用

你想要做三維方面工作的話 可以把max 學精了 不過做這行肯定不是靠一個軟體就可以做到 這個軟體相關的行業那麼多 工作肯定是有的 不過前提是你要學好並且技術到位這樣人家才能要你 而且你還要考慮好選擇什麼行業 例如 室內 遊戲 動畫 等 選擇好行業 不然你學習這個都沒有一個方向 每個行業都是有差別的 所以請慎重思考決定

17樓:羽贊巧文石

3dstudio

max,常簡稱為3ds

max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。

18樓:鎖醉家文姝

autodesk傳媒娛樂部開發的基於pc系統的全功能的三維計算機圖形軟體。3ds

max執行在win32和win64平臺上,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。在2023年7月,3ds

max釋出了第十版。在windows

nt出現以前,工業級的計算機圖形學制作被sgi圖形工作站所壟斷。3dstudio

max+

windows

nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

在discreet

3dsmax

7後,正式更名為autodesk

3dsmax..

19樓:速宇星晴美

**需要三維設計、**需要三維動畫,**就需要max。max適合於從事下列任何一種職業:電影特技、影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維遊戲開發等。

20樓:逮獻晉耘

3dmax是個三維軟體。有建模,動畫外加vary渲染功能。可以製作很多的模型,並且能用動畫的形式展現出來。

好萊塢電影裡面很多的畫面都是用這款軟體製作出來的。現在很多的室內外裝修公司都是用此軟體製作效果圖。基本上你看到的地產公司宣傳圖就是靠它製作出來的。

還有什麼不懂的可以m我!

21樓:山西新華電腦學校

3d建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分為:nurbs和多邊形網格。

nurbs對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫.綜合說來各有長處。

22樓:陝西新華電腦學校

3ds max屬於表現三維立體效果的多**的三bai維軟體,

3ds max 廣泛應用於欄目包裝、工業設計、建築du設計、遊戲等領域。

而在遊戲製作領域中zhi多用於3ds max軟體,3ds max操作簡單,方便快捷,建模功能強大,和其它相關軟體配合流暢,做出來的dao效果內非常的逼真。

3dmax是幹什麼的軟體,他的功能是什麼

23樓:鋼神綠鋼

3dsmax定義:3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3dsmax特點:

1.基於pc系統的低配置要求 。

2.安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

3.強大的角色(character)動畫製作能力 。

4.可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

功能:1.slate 材質編輯器。

使用 slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。

2.quicksilver 硬體渲染器。

使用 quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 cpu 和 gpu,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。

3.containers 本地編輯。

通過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另一個使用者可以繼續精調基本資料。

多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

4.建模與紋理改進。

利用擴充套件 graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3d 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 uvw 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。

5.3ds max 材質的視口顯示。

利用在視口中檢視大部分 3ds max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。

6.3ds max composite。

利用 3ds max composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 autodesk toxik 技術的全功能、高效能 hdr 合成器。3ds max composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。

7.前後關聯的直接操縱使用者介面。

利用新的前後關聯的多邊形建模工具使用者介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。

8.cat 整合。

使用角色動畫工具包 (cat) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、儲存、重新貼圖和映象動畫。cat 現已完全整合在 3ds max 之中,提供了一個開箱即用的高階搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 cat 中的預設設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設定完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程式性控制器。

9.ribbon 自定義。

利用可自定義的 ribbon 佈局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。建立和儲存個性化使用者介面配置,包括常用的操作項和巨集指令碼,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

10.更新的 openexr 影象輸入輸出外掛。

更新的 openexr 外掛可在一個 exr 檔案中支援無限數量的層,並能自動把渲染元素和 g-緩衝區通道儲存到 exr 層。

11.與 autodesk revit 連通的 fbx 檔案連結。

利用新的 fbx 檔案連結,接收和管理從 autodesk revit architecture 匯入的檔案的更新。

12.本地實體匯入/匯出。

在 3ds max 和支援 sat 檔案的某些其它 cad 軟體之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

13.autodesk 材質庫。

從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 autodesk 軟體交換材質。

14.google sketchup importer。

高效地把 google sketchup 拉伸軟體 (skp) 版本 6 和 7 檔案匯入3ds max。

15.inventor 匯入改進

把 autodesk inventor 檔案匯入 3ds max,而無需在同一臺計算機上安裝 inventor,而且還能在匯入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。

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