大話西遊2強混和忽視怎麼區分,,有人說忽視1點就等於強混

2021-09-05 12:27:28 字數 2291 閱讀 7209

1樓:羊舌來福許醜

不是的:

由於系統考慮遊戲平衡,故而法術的成功機率設定是很慎重的,經本人實驗,4混滿的玩家混抗100的命中機率為50,(雖然沒有官方具體資料,但是實際操作離這個機率不遠)玩家強法用x表示,忽視用y,卡加的用z表示,法術熟練產生的效果用a表示,那麼命中機率表示為:25000×a×(1+x÷100)/玩家抗性-y最後再加上z即為命中機率。

我舉的列子,不強,不忽視,不變卡,因此表示為:25000×a÷100=50。可以算出a=0.

2。假如我拿強混20**,變強混猴子卡,此時的命中率為:25000×0.

2×(1+0.2)÷100+9=69.再如,我強混20.

忽視10點,變卡混的效果就為:25000×0.2×(1+0.

2)÷(100-10)+9=76,在計算中,忽視10點產生的效果為:76-69=7點,強混20的效果為76-7-50-9=10點

由這可以看出強20要比忽視10命中高

2樓:洪振梅稅畫

強,就是你法術效果上,增強了多點。類似強仙法。也就是混中機率大忽視,就是忽視掉對方抗行。

比如說,

對方抗110,你忽視混10,也就是可以減掉對方10點混抗。簡單的意思就是這樣。

大話西遊2 強混和忽視怎麼區分,,有人說忽視1點就等於強混2點這樣說對嗎??本人新手請高手指點

3樓:匿名使用者

強,就是你法術效果上,增強了多點。類似強仙法。也就是混中機率大忽視,就是忽視掉對方抗行。

比如說,對方抗110,你忽視混10,也就是可以減掉對方10點混抗。簡單的意思就是這樣。

4樓:匿名使用者

人法中的分界線不存在於抗性,而是存在於法術的命中率。而這種命中率為分三種。  1:

命中率100%  2:命中率小於100%  3:命中率大於100%  下文中每個例子中的第一項:

人法的命中率,指的是:法術的初始命中率-對方的抗性。  這裡還要運用到小學的數學知識:

  設:  人法的命中率為100%,加強人法20%,此時最終人法的命中率為100%x(1+20%)=120%人法的命中率為100%,忽視抗法20%,此時最終人法的命中率為100%+20%=120%  把兩個算式拆開:  第一個算式為:

100%+100%x20%  第二個算式為:100%+20%  通過第一個算式,我們得知:100%x20%=20%所以第一個算式和第二個算式都可以寫作:

100%+20%.結論:當人法命中率為100%的時候,此時,加強人法和忽視抗法的命中率相等。

  設:  人法的命中率為80%,加強人法20%,那麼最終的人法命中率為80%x(1+20%)=96%人法的命中率為80%,忽視抗法20%,那麼最終的人法命中率為80%+20%=100%結論:當人法的命中小於100%的時候,此時,加強人法的效果不如忽視抗法的效果好。

  設:  人法的命中率為120%,加強人法20%,那麼最終的人法命中率為120%x(1+20%)=144%人法的命中率為120%,忽視抗法20%,那麼最終的人法命中率為120%+20%=140%結論:當人法的命中率大於100%的時候,此時,加強人法的效果比忽視抗法的效果好。

  通過上面的計算,大家可能看到了。當人法的命中率為100%時,加強和忽視,這兩者之間是相等的。而一旦人法的命中率小於100%或者大於100%,這兩者之間的地位就開始有了些許的改變。

忽視抗法比加強人法要好,無論對方的抗有多少,或者是自己的命中率有多少。  至於我為什麼這麼說呢?請看:

當命中率大於100%的時候,加強人法才比忽視抗法好。這句話,有個天大的玄機!沒錯。

命中率已經大於100%了,也就是說,你只要出手,對方是肯定中法術的!這個時候,加強人法100000%和和忽視抗法1%,在實戰中的意義相等。在實戰中,人族扔出冰混睡、只要對方中了就好。

當命中率大於100%時,很顯然加強與忽視的效果都沒有了!雖然我們在理論上得知,命中率大於100%的時候,加強比忽視好。但是實戰告訴我們,命中率100%與命中率200%,在戰鬥中,他們的意義相等!

5樓:匿名使用者

其實並不是那樣的!強混就是直接強 可以混住稍微高點的! 忽視就是不管你抗多少 都有機率把你混道! 曉得不??#11

大話西遊2裡面仙的**忽視和強有什麼區別,有人說忽視1點等於強2點是嗎?

6樓:匿名使用者

忽視跟強根本是兩個不同的概念,!「忽視」是無視對方自身的抗性,而「強」的意思是增強自身的法術!

如果對方一點不抗的話還是用「強」比較好,如果對方有抗性還是用「忽視」好!

但是「忽視」1點等於「強」2點那是不正確的!

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