遊戲是2D還是3D怎麼判斷

2021-08-01 04:59:54 字數 1420 閱讀 5614

1樓:匿名使用者

3d就是三維,2d就是二維.區別如下:

二維 也叫2d、平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2d類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟體有photoshop 、 coreldraw、painter 等flash 是平面動畫軟體

三維 也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸 所以才叫三維(xyz) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的資訊 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)

補充回答共 3 條

遊戲感覺不一樣

機器配置需要不一樣

2d 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。

另一方面是 2d 遊戲的顯示技術,傳統的 2d 遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的 2d 圖形元素都是通過 cpu 進行。因此一款 2d 遊戲的圖形符合要看 cpu 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍 cpu 配置高,但顯示卡配置低,因此即使是 3d 遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2d 遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2d 遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定 2d 圖形是通過 3d 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 d3d 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2d 圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和 3d 顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。

畫素點陣技術也是較早期的 2d 技術

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

2樓:淡一笑

可以玩泡泡卻不能玩qq飛車是很常見的,這說明你的顯示卡太低,泡泡堂是平面遊戲qq飛車是360度全方位的3d遊戲

3樓:匿名使用者

簡單的說2d就是滑鼠左鍵點地走的,滑鼠移動不會帶動角色移動,像傳奇,劍俠世界,英雄島啊,而3d可以用右鍵環顧四周可以有更多的動作,比如說你想看清楚一個npc美女長啥樣你可以用滑輪調近距離啊,呵呵

4樓:dr_殺破狼

- -估計你家顯示卡太底了 有錢的換一張好的 超有錢的換一臺電腦 沒錢的看著別人玩吧

5樓:來自閩越王城雪膚花貌的下弦月

3d遊戲是遊戲裡的角色能360度轉動角色

2d的只有前後左右能轉,上下不能轉

不支援3d遊戲,很有可能是你的電腦配置沒跟上

3D遊戲製作比2D遊戲製作難嗎,知乎 3d遊戲比2d遊戲更難嗎

同意樓上,差別還是挺大的。但我覺得樓上說的模型製作方面的差別,雖然說的沒錯,但這不是最重要的區別。做模型是藝術家的事,你問的是程式開發,現代遊戲開發裡這兩個工作基本上肯定是不同的人做的,你不用太擔心做模型的問題。我也是從做2d遊戲學起的,2d的時候有時候還親手畫幾個bmp用到遊戲裡,現在到了3d,我...

好玩的3D遊戲,3D好玩點的遊戲

玩了魔獸再玩別的網遊都會覺得很蹩腳 還是去玩單機遊戲吧。鬼泣4 俠盜獵車4 虐殺原形 刺客信條 都很不錯。好玩網路遊戲。好玩的2d網路遊戲。魔獸世界 囧啊,真囧啊!這個世界上 有最好玩的網路遊戲啊,各人與各人的想法 感覺都不一樣啊。張三說qq遊戲最好玩,李四說完美遊戲嘴有趣,王五說盛大遊戲最拉風。玩...

3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

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