act rpg和arpg遊戲之間有什麼區別

2021-06-29 05:43:31 字數 4526 閱讀 2794

1樓:嚳驢

ct——動作遊戲

1、對玩家實時的操作回饋(輸入,角色即改變動作)2、擁有較為接近真實世界的物理系統(碰撞、飛行、加速度等)3、不以“等級”等養成玩法和“物品”等收集玩法為玩法核心4、遊戲目的為通過全部挑戰

不符合以上四點的,不是動作遊戲。

rpg——角色扮演遊戲

1、必須至少有一段(通過任何手段表現的,甚至包括給與線索讓玩家自己想出來的)故事且有一個結局

2、玩家操作某一個或某一群人蔘與故事程序,通過地圖第x人稱移動的方式進行操作

3、玩家遊戲目的為體驗整段劇情

4、可以沒有或幾乎沒有戰鬥要素

5、通常擁有一定的養成和收集要素,例如等級系統和物品系統不符合以上五點的,不是rpg遊戲。

arpg——動作角色扮演遊戲,角色扮演遊戲的一個子集,兼有角色扮演和動作遊戲的特質符合act遊戲的全部要求。

2樓:可愛的小

act是硬派動作遊戲,常常沒有lv升級系統、裝備系統等(偶爾有強化**的選項),老式act以困難的操作給人留下深刻印象,比如fc、sfc、pce等主機上的《惡魔城》(出現在上世紀80、90年代),缺乏劇情;新式act以爽快的戰鬥為前提,比如《戰神》,有時也有精彩的劇情。

rpg是角色扮演遊戲(role-playing game),以劇情、升級、裝備、解謎等系統為賣點,比如國產經典《仙劍奇俠傳》,沒有動作要素,常常是經典的回合制戰鬥,並且常常有龐大的迷宮其中充斥著怪物。其優美的劇情使玩家感覺彷彿看了一部**。《最終幻想》便是rpg經典中的經典。

arpg是動作角色扮演遊戲(action role-playing game),在rpg基礎上加入了動作要素。經典的例子就是《惡魔城》從2023年之後的轉型,從一些單考操作技術的act遊戲,在加入了等級、劇情、裝備等要素後,漸漸變為了arpg遊戲,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《惡魔城》中第一部轉型之作。其他例子比如《伊蘇7》、《心靈傳說》。

psp上的《最終幻想7核心危機》也是一部成功的arpg,由ff傳統的回合制變為了即時戰鬥。

——可愛的小a原創

act遊戲,rpg遊戲,arpg遊戲有什麼區別

3樓:可愛的小

act是硬派動作遊戲,常常沒有lv升級系統、裝備系統等(偶爾有強化**的選項),老式act以困難的操作給人留下深刻印象,比如fc、sfc、pce等主機上的《惡魔城》(出現在上世紀80、90年代),缺乏劇情;新式act以爽快的戰鬥為前提,比如《戰神》,有時也有精彩的劇情。

rpg是角色扮演遊戲(role-playing game),以劇情、升級、裝備、解謎等系統為賣點,比如國產經典《仙劍奇俠傳》,沒有動作要素,常常是經典的回合制戰鬥,並且常常有龐大的迷宮其中充斥著怪物。其優美的劇情使玩家感覺彷彿看了一部**。《最終幻想》便是rpg經典中的經典。

arpg是動作角色扮演遊戲(action role-playing game),在rpg基礎上加入了動作要素。經典的例子就是《惡魔城》從2023年之後的轉型,從一些單考操作技術的act遊戲,在加入了等級、劇情、裝備等要素後,漸漸變為了arpg遊戲,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《惡魔城》中第一部轉型之作。其他例子比如《伊蘇7》、《心靈傳說》。

psp上的《最終幻想7核心危機》也是一部成功的arpg,由ff傳統的回合制變為了即時戰鬥。

——可愛的小a原創

rpg act arpg 三類遊戲有什麼區別

4樓:匿名使用者

rpg-角色扮演,act-動作遊戲,arpg-前面兩個的結合,動作角色扮演。

rpg act arpg 三類遊戲有什麼區別?

5樓:沉默小輝

rpg 角色扮演 注重劇情

act 動作遊戲 注重動作

arpg 動作角色扮演 有一定動作 但還是注重角色扮演

6樓:環島的渲染

mhol是一個很注重真是的遊戲,打怪時間久了,**鋒利度會下降,而且你的人物還會感覺到餓,上時間的噴泡或者在副本中耐心上限就會變低,這些設定都要遊戲變的很有意思 更具有真實性

act和arpg有什麼區別?

7樓:匿名使用者

不是這樣的

arpg其實就是act+rpg

也就是動作 角色扮演遊戲,最好的代表作就是寄生前夜文字劇情居多

act是純動作類遊戲,比如生化危機

請說明一下動作遊戲act和動作角色扮演遊戲arpg以及網遊上那些mmorpg到底有什麼區別?請說明

8樓:犁恬

新網遊出了好多,如刀鋒鐵騎,和上古世紀都可以!現在我和朋友在玩上古世紀.你可以去試試.職業多.玩起來不枯燥!

希望能夠幫到你~

rpg act arpg 三類遊戲有什麼區別?

9樓:一根努力的木頭

mhol就挺好的人也多,打怪超爽,骨刀->獠骨大劍->淨滯彎刀,然後一直往下做的路線,特點是眠屬性負面狀態,一般來說大劍由於攻速慢比較難觸發異常,其它異常都不適合,但是眠狀態有一個陷入眠狀態的怪物受到的第一擊傷害翻三倍的特點,配合大劍蓄力斬的超高一擊爆發,只要觸發眠狀態即可一擊造成大量傷害

10樓:環島的渲染

mhol是讓玩家們狩獵怪物一款遊戲。遊戲中玩家的等級決定了可以狩獵的怪物,而玩家的實力,則由玩家所能狩獵到的怪物身上所掉落的素材來打造。

act遊戲是什麼意思?

11樓:木澂

1、act:動作

遊戲。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

2、rpg:角色扮演遊戲。

是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。

3、arpg:動作角色扮演類遊戲。

從遊戲發展來看,arpg是從rpg發展出來的分支。arpg起源於rpg。 rpg是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為rpg相對於其他型別的遊戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。

arpg廣義上為動作角色扮演遊戲,也就是融入了動作元素的rpg,所以arpg的涵蓋面很廣。

擴充套件資料:

三種型別遊戲的代表例子:

1、act遊戲

《殺手已死》《忍者龍劍傳》(ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(god of war)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國basara》系列,《戰國basara》、《刺客信條》系列、《殭屍圍城》系列等。

2、rpg遊戲

《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列 、《劍俠情緣》系列 、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》 、《永恆傳說》系列 、《宿命傳說》系列 、《仙樂傳說》系列 、《勇敢的伊蘇》系列等。

3、arpg遊戲

《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、 《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列 、 《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》 、 《銀河遊俠》、《暗黑編年史》等。

12樓:長不大的林子

act遊戲的意思就是動作類遊戲,全稱為action game,是一種廣義上的遊戲型別。

至於rpg,全稱是role-playing game,即角色扮演類遊戲,而arpg的全稱是action role playing game,即動作+角色扮演,這三個都是廣義上的遊戲型別。

13樓:縱橫豎屏

act遊戲即動作遊戲:

以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2023年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。

具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

rpg即角色扮演遊戲:

角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

arpg即動作角色扮演類遊戲:

arpg是從rpg發展出來的分支。arpg起源於rpg。 pg是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為rpg相對於其他型別的遊戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。

正是因為rpg的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在rpg中引入一些新鮮的因素--也就是動作元素。由於日式rpg和美式rpg風格反差明顯,所以衍生出的arpg作品也分為日式arpg和美式arpg。

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