顯示卡cpu主機板的關係,顯示卡CPU主機板的關係

2021-06-19 21:08:29 字數 5112 閱讀 5781

1樓:遮雲蔽日

1、cpu對於顯示卡來說,確實有瓶頸的概念,也就是過低的cpu會限制顯示卡的發揮。(如圖中所示:搭配同樣的顯示卡,各檔次cpu搭配執行後的結果是有很大差異的)

2、但是pcie1.0和2.0的差距並沒有那麼大。

3、cpu和顯示卡之間的聯動部分不太好說,因為與架構、主頻都有關係,在同一代產品裡,我只是看主頻更多,很多時候是要憑經驗感覺的。

4、cpu與顯示卡為什麼會互相成為瓶頸?主要是遊戲中,不僅僅有3d渲染等等類似的顯示卡圖形運算,還有很多浮點運算,這部分要依靠cpu,所以兩者互相都有依賴。現在很多遊戲引擎都儘量避免cpu的負載(因為gpu的浮點運算能力並不弱於cpu),而更多的專享gpu的引用,以便降低cpu的負載。

5、以樓主的配置而言,將cpu小超之後,上gtx260+個人認為是沒有問題的,但是gtx460就過高了,cpu反而會成為瓶頸,限制顯示卡發揮。

2樓:匿名使用者

因為你的cpu不給力啊。

具體的引數就是你的cpu,包括你的cpu核心架構,快取大小,外頻還有匯流排頻率。

cpu計算頂點,顯示卡進行渲染。

加速我們在在白紙上畫線,cpu就是點第一個點的,顯示卡就是從這一個點開始往後畫線的。

當你的顯示卡不夠強的時候,cpu點了很多點,顯示卡來不及畫線。

當你的cpub夠強的時候,顯示卡把所有的線都都畫完了,cpu還沒有點出新的點。

3樓:弗老三

我覺得還是錢的因素,影響人們的選擇,這個是無形當中存在的,當年5000+配4850都可以,現在215一般都推薦集顯!按說5000+還不如215強,但真的不一樣了,如果260+和460今天賣500,我保證絕對不會有人說「高了」,所謂的高了說白了就是錢而已。這點我想的很透徹了。

4樓:匿名使用者

上顯示卡要看cpu的,,要是cpu不夠來裝太高階別的顯示卡沒用的,240已經夠用了

主機板對cpu和顯示卡有影響嗎?

5樓:唧唧嘰嘰嘰渣渣

有影響。

1、cpu的效能能否完全發揮跟主機板有著直接的關係,如果主機板限制了處理器效能發揮的話,也就無法將顯示卡的效能發揮出來。

2、每一款主機板都會有支援的處理器規格表的,搭配屬於滿足該規格的處理器才可以將處理器的效能完全發揮出來,從而將顯示卡效能發揮出來。

3、主機板並不能直接影響顯示卡的效能,而是通過影響處理器的效能,從而影響到顯示卡效能的發揮。

cpu,記憶體條,硬碟,顯示卡,主機板,顯示器之間的關係

6樓:匿名使用者

主機板是連結各個部件的基礎通道,不同的部件,使用的通道(匯流排)不同;

顯示器顯示的是顯示卡處理後的資料。

以遊戲為例,cpu(包括快取)是控制邏輯個體行為的,至於行為的表現是由顯示卡負責,他們的資料都是從硬碟或網絡卡載入到記憶體裡的。

顯示卡與cpu和主機板的關係

7樓:遠巨集

主機板其實主要是看南北橋的筐架結構,作用是起傳輸訊號的作用,筐架結構直接支援什麼樣的cpu。

cpu首先看什麼樣的介面,有amd速龍,閃龍,羿龍,英特爾塞揚,奔騰的作用起到資料運算,比如2級緩衝1級緩衝fsb種線,外頻,內頻。

顯示卡主要是浮點運算,說的簡單點就是隻運算顯示指令,就是在遊戲裡面的畫面和桌面的畫面。

8樓:立港娜娜

cpu和顯示卡的關係:都是計算機重要的硬體。cpu就是**處理器,電腦中的所有命令幾乎都要通過處理器來處理,可以將他簡單理解為對資料初加工。

而顯示卡主要是對圖形進行處理,它能根據cpu處理過和傳送的命令來進行圖形繪製,可以簡單理解為對圖形資料深加工。

顯示卡與主機板的關係:高階cpu加低端顯示卡能發揮顯示卡100%作用,低端cpu加高階顯示卡只能發揮一部分顯示卡功能,甚至還慢,還不如配中低端顯示卡,32位的系統包括win7最高認到3g,剩下的記憶體都給顯示卡了,效果不明顯。

9樓:匿名使用者

顯示卡和主機板需要介面一致,否則無法使用,現在主機和顯示卡都採用的時候pci-e插槽,所以理論上主流顯示卡都可以用在主流主機板上。

顯示卡和處理器的效能有關:處理器效能太低了無法將顯示卡效能完全發揮出來,也就是常說的會出現帶不動的情況,會造成顯示卡資源浪費的。

顯示卡其實還和電源供電有關,這個很重要,供電不足,顯示卡將無法穩定運轉,所以無法將顯示卡效能發揮出來,並且長時間的不穩定運轉會減少顯示卡和其它配件的使用壽命。

10樓:新三葉草

高階cpu加低端顯示卡能發揮顯示卡100%作用,低端cpu加高階顯示卡只能發揮一部分顯示卡功能,甚至還慢,還不如配中低端顯示卡,32位的系統包括win7最高認到3g,剩下的記憶體都給顯示卡了,效果不明顯。

11樓:墨採藍

硬體上沒太大關係,不過一般做遊戲都是要分配工作量的,主流cpu和主流顯示卡在執行當前主流遊戲時cpu的速度基本和顯示卡速度相匹配,這要在程式設計時做優化。就像你吃一口饃,再吃口菜一樣,越有名的公司對這方面考慮得越細緻。你要是把cpu換個差的,cpu的工作就顯得多了,跟不上顯示卡的處理速度了,反之也是一樣。

理論上2的32次方是4g,所以應該能加到4g

cpu,顯示卡,記憶體,主機板頻率的關係

12樓:匿名使用者

一言難盡啊~同樣的顯示卡,比如說9800gt,那麼540/800的肯定不如600/900的。還有視訊記憶體顆粒,三星的比較好,ddr5》ddr4》ddr3》ddr2的,同樣的顯示卡,ddr5最好,一般amd的高階用ddr5比較多。0.

8ns的延遲。一般顯示卡ddr3夠用,1.0ns的延遲。

cpu的主頻=外頻*倍頻 一個3.0g的cpu的話,200*15或者300*10,這時候300*10的效能要好於200*15的。amd的黑盒版是不鎖倍頻的,可以直接炒上去,超頻比較簡單。

fsb和記憶體之間是可以跳得,一般1:1的話外頻400記憶體就是800,但是一般1:2什麼比驕多,那麼300的外頻記憶體就要900,那麼記憶體體質好的話超頻就方便,一般不超的話800夠,1066頻寬大一點。

買ddr3 1333效能有時不如高階的ddr2 1066,因為ddr3延遲大。

主機板的fsb要和cpu對起來,不然發揮不出效能。不能存在瓶頸

主機板供電沒關係,現在好的顯示卡都有外接電源介面的

選擇機箱就要看主機板大小和顯示卡長度,還有風道等,比較煩。一般的主機板都是大板,那麼就要買atx的,中塔機箱的散熱好一點,空間大。電源要根據你的配件的功率計算,航嘉官網有計算器的。

然後電源不是隻看額度功率,還要看轉換率,一般80plus的好一點,省電,還有主動和被動的,主動好一點

13樓:匿名使用者

要想理清它們之間的關係,首先要知道各自的功能和作用。

各個部件的功能:

cpu:cpu稱為**處理器,是計算機系統的核心,所有資料都必須有cpu來處理,運算。是決定這個計算機平臺效能的標準

記憶體:內部儲存器,是用來臨時儲存cpu處理的資料的。用來交換cpu與其他硬體資料的橋樑,儲存空間越大,臨時儲存的資料越多,能加快cpu與其他外設的資料交換速度。

顯示卡:顯示卡的功能很單一,只是用來處理cpu分析後,只是用來顯示圖形的工作。

主機板:主機板的基本作用很簡單,用來連線cpu與其他外設的。包括記憶體,顯示卡,硬碟,音效卡,網絡卡等。

幾者之間的工作關係:

用一個遊戲來舉例。計算機安裝了一個遊戲,儲存在硬碟上邊。當我們啟動這個遊戲的時候,整個系統是這樣工作的。

cpu發出指令,啟動遊戲。需要先從硬碟中,通過主機板將資料讀入記憶體,等待cpu處理。

cpu處理資料,將影象部分的資料通過主機板傳送給顯示卡處理。

cpu處理資料,將你的操作涉及到影象的部分傳送給顯示卡。需要儲存的部分傳送給記憶體,並通過記憶體修改硬碟上的資料。需要發出聲音的部分,傳送給音效卡。

需要與遠端伺服器或使用者交換資料的部分,通過記憶體傳送給網絡卡。

這只是通過一個簡單的模擬,來描述整個計算機系統的工作方式及相互之間的關係。

14樓:匿名使用者

上面的我就知道個大概,cpu的外頻和記憶體頻率是關聯的,找了一個給你節選段。

fsb=front side bus前端匯流排

fsb只指cpu與北橋晶片之間的資料傳輸匯流排,又稱前端匯流排。

對於p4來說,fsb頻率=cpu外頻*4。

這個引數指的就是前端匯流排的頻率,它是處理器與主機板交換資料的通道,既然是通道,那就是越大越好,現在主流中最高的fsb是800m,向下有533m、400m和333m等幾種,它們**是遞減的。(現在也有1066/1333 fsb的主機板不過由於面向骨灰級發燒級的玩家和超頻者,**比較高昂)

超外頻是超頻最容易和最常見的方法之一。fsb是cpu與系統其它部分連線的速度。它還影響記憶體時鐘,那是記憶體執行的速度。

一般而言,對fsb和記憶體時鐘兩者來說越高等於越好。然而,在某些情況下這不成立。例如,讓記憶體時鐘比fsb執行得快根本不會有真正的幫助。

同樣,在athlonxp系統上,讓fsb執行在更高速度下而強制記憶體與fsb不同步(使用稍後將討論的記憶體分頻器)對效能的阻礙將比執行在較低fsb及同步記憶體下要嚴重得多。

fsb在athlon和p4系統上涉及到不同的方法。在athlon這邊,它是ddr匯流排,意味著如果實際時鐘是200mhz的話,那就是執行在400mhz下。在p4上,它是「四芯的」,所以如果實際時鐘是相同的200mhz的話,就代表800mhz。

這是intel的市場策略,因為對一般使用者來說,越高等於越好。intel的「四芯」fsb實際上具有一個現實的優勢,那就是以較小的效能損失為代價允許p4晶片與記憶體不同步執行。每個時鐘越高的週期速度使得它越有機會讓記憶體週期與cpu週期重合,那等同於越好的效能

front side bus,簡寫為fsb,前端匯流排 !

fsb決定cpu的執行速度,fsb可以通過超頻來提高!

fsb高電腦的執行速度也會有所提高的!

如果還想看詳細,可以去看

機箱和電源,機箱比較簡單,首先看鋼板厚度,你把一面擋板拿下來用手晃晃,看顫抖的情況。說實話現在100多的機箱,別想買到太好的,然後就是看pci口,顯示卡從機箱出來那,用手按按,看抗壓好不,這個很關鍵,影響到硬體壽命啊!最後看擋板和機箱主體之間觸點多不,這是看機箱的電磁遮蔽性的。

最後看散熱,機箱前下方是進氣口,看設計的怎麼樣。

電源現在比較鬧心,聽說現在假貨多,找個大店買,拿到手裡看看重量,通過是散熱口看看裡面的電路板和元器件!

cpu主機板顯示卡

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1.一般情況下,顯示卡的正常溫度應該在 30 85 之間 2.就算是大夏天周圍環境溫度過高,正常溫度也是 50 85 之間 4.其實只要顯示卡溫度沒過95 一般都是沒什麼問題的,超過95 顯示卡都會自動降頻,所以無需過多擔心 1 這溫度很棒,太正常了。說明你的機子工作很正常,散熱效能也很好。2 魯大...