FPS什麼意思?越大越好還是越小越好

2021-05-04 19:05:49 字數 4857 閱讀 8656

1樓:

fps是每秒幀數。越大越好,30以上是流暢,60以上是完美,25以下就算卡了!

幀數為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數與幀率的區別:

我們知道,速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

2樓:酆方

1000多的我怎麼弄,高了傷電腦嗎

3樓:

幀數重新整理頻率,當然是越大越好

4樓:寒霜

每秒幀數。30以上。是流暢。60以上是完美。25以下就算卡了!

5樓:西狂

幀數40--60算正常

**中的fps是什麼意思?設定的引數越大越好?還是越小越好?

6樓:匿名使用者

100fps 就是一秒種時間 閃過100個畫面

fps越高 畫質越好 也就越流暢

7樓:匿名使用者

fps是frame per second的縮寫,中抄文意思是每秒襲

8樓:明智左馬屁

fps低於60對視力不好

而且容易頭暈

fps是什麼?數值是越大越好還是越低越好

9樓:日輪守

fps即畫bai

面每秒傳輸幀數 相對於網du絡遊戲來說 一般的同zhi步最高幀數dao就是60幀/秒

一些回大型

的單機遊戲在高答配置下可能達到更高的幀數

通常情況下 30fps就可以是動作和畫面比較流暢 60fps的效果會讓人感覺到舒適且畫面自然

所以 fps是越大越好

10樓:殺手猛

就是幀率,每秒的幀數,越大越好。

fps高好還是低好?有什麼區別?

11樓:滄浪水上樂園

fps高比較好,有以下區別:

1、畫面流暢度不同

fps越高畫面就越流暢,fps越低畫面就越不流暢,甚至會有卡頓情況。

2、畫面數不同

3、重新整理率不同

12樓:春雨太陽天蠍

fps的意思是電腦每秒的傳輸幀數,fps越高,你玩遊戲的時候越流暢,越不卡。fps的高低跟電腦配置以及遊戲設定等很多方面都有關係,根據自身的需求去選擇就好。

13樓:卑鄙的大臭臭

fps越高越好,區別就是畫面的流暢度不同,越高的fps畫面越流暢。

但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定,忽上忽下。否則反而會讓畫面變得更加卡頓。

fps是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。

但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。穩定說的是徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,如果一下子30,一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩定。

14樓:回雁三清風

fps高好就是每秒顯示的畫面幀數,與顯示卡效能有關,顯示卡越好(當然整機也要跟上,不過主要是顯示卡),區別是fps越高,畫面越連續,fps越小,畫面越卡。

fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。 fps(first-person shooter game):第一人稱射擊遊戲 嚴格來說fps屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別。

當然也不是越高越好,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好這裡說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以說穩定就好。

15樓:匿名使用者

fps當然是越高越好,這是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於60就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲,平時120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。

fps值的高低區別是幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為遊戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,遊戲畫面之間的連線就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非**,因此便會影響遊戲的連貫性。

但是也不能是太高,這主要是根據你自己的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。

這裡說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動。比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢,所以穩定就好。

16樓:守護摯心

越高越好,但前提是要穩定,不能忽上忽下的。幀數通常是用來參考的,不是絕對的標準。一般配置不高的硬體玩遊戲有30幀就可以了,屬於流暢了。區別,fps高點會流暢,但是也不能太高。

17樓:tmac少爺

是越高越好。區別在於fps越高的話畫面越清晰,反之模糊。

fps=frame per second,frame是幀的意思,意思是幀/秒。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。主流遊戲在60fps以上就不會感覺到卡頓,但是競技遊戲最好保持在一個很好的fps,60hz的顯示器和144hz顯示的是兩種遊戲。

現在很多的顯示器你還是60hz的重新整理率,所以一般情況下只要保證fps大於60就不會感覺到畫面有卡頓了。

但是對於fps玩家來說他們往往用的都是144hz甚至是240hz的高重新整理率顯示器,這時候如果fps只有60的話就不能發揮出高重新整理率顯示器的優勢,所以他們一方面為了流暢的畫面,一方面為了能發揮高重新整理率顯示器的優勢,就會追求高的fps,畢竟像cs:go這種遊戲需要的是精確性及反應速度,任何細微的卡頓以及畫面的不流暢可能都會導致在對槍中出於下風。

假設目標呈直線運動,玩家靜止不動,目標速度為60m/s,30幀下目標量詞出現之間的間隔就是2m(當然絕大多數遊戲裡都沒有這麼鬼畜的速度),兩幀之間則是動態模糊,在高強度對抗中這就比較致命了,因為無法確定目標下一次這兩米是朝哪個方向,想要攻擊就比較困難。60幀則更為連貫,定位更準。

18樓:夫諸爭渡

越高越好,但是30以上就可以了,關鍵問題在於,幀數要穩定。平時60幀一轉視角猛掉到30幀,其實還不如全程保持30幀來得舒服。

19樓:晨子是隻好受

分遊戲,同一款遊戲低肯定比高好,螢幕的重新整理率通常是60hz(還有30hz,114hz),高於這隻數值,顯示上就沒什麼區別了。

電腦遊戲時顯示的fps是越高越好還是越低越好呀?

20樓:甜橘兒

fps就是遊戲的幀率,也就是說fps越高。,遊戲畫面越連貫,就是說越不會卡,這在所有遊戲都是這樣的。

fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。

ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。

cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

21樓:華碩服務

越高越好。

網速也有關係的。可能是網路不好導致的。

外部問題:

1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題2、遊戲不相容,-----某些遊戲可能對某些windows系統版本支援的不夠好,相容性上比較差,這時候可以設定相容模式。

機器設定問題:

如果是雙顯示卡的機器,請確認是否設定了獨顯執行此遊戲。

22樓:雲南新華電腦學校

fps的話是遊戲幀數,越高越好,低了的話會掉幀。

23樓:我也掉線了

你好,fps是越高越好,一般競技遊戲 在100幀左右為理想值!! 可能是沒開啟同步垂直造成的,在顯示卡控制版面裡能開啟它

24樓:喻訪煙

fps是第一人稱設計型別遊戲 幀數應該是越高越好 我沒玩過cf

25樓:匿名使用者

越高越好,越高越流暢,低於30就很卡

26樓:匿名使用者

玩遊戲fps都是越高越好。cf ping值越低越好。電腦可以考慮換了,你的配置跟不上了。

現在更新遊戲對電腦的配置要求也比以前高多了。你9600的視訊記憶體才500多mb的吧,你要是不玩其他大型遊戲的話

三、四千不帶顯示器的機子就可以滿足你。你的配置幾年前玩cf還可以現在就回有延遲。玩這些槍戰類遊戲最怕有延遲,一點點延遲就槍飄。

27樓:唯愛小侽

fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是ping值,即網路延遲。 cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢,我的顯示器也是22寸的,就用這個解析度

28樓:匿名使用者

fps越高越好-,-

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