DOTA2菜鳥啊,不管劣勢還是優勢路總是被人壓著打,不斷送血啊。大神求教啊。如何不被壓著打還能壓回對方

2021-04-30 08:58:42 字數 3975 閱讀 4669

1樓:lnx的守望

一、1.(1)如果沒玩過moba遊戲,首先我們先點進遊戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分佈在地圖的這些位置。

而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。

(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,儘量別被擊殺。

補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時a掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。

(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都儘快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要a最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。

(4)dota是個推塔遊戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使

3.身邊有玩dota/dota2的朋友,向他們請教

二、前期主要先是理解遊戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,遊戲的理解和操作是靠時間去堆積的。遊戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷遊戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。

拓展資料

技能每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。

每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

定位英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是dps輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

dota2英雄位置

2樓:梵天司丶

天輝:上

路:劣勢路:有逃生技能,對等級要求較高的英雄

下路:優勢路:1號位+一到兩個醬油

夜魘:上路:優勢路 1號位+一到兩個醬油

下路:劣勢路::有逃生技能,對等級要求較高的英雄

5號位,輔助,如:冰女,vs等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。

4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。

3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。

2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。

1號位,,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。

爆發:lion,**,小小,火女,宙斯,tk,卡爾

3樓:匿名使用者

1號位就是主carry,第一輸出,第一核心,重點保護物件.可能是優勢路單,也可能是劣勢路單.或者有優勢路2保1或者劣勢路2保1.劣勢路單的比如螞蟻.或者打野的

.或者雙遊走主保路,

2號位就是副carry,第二輸出,第二核心,有時候這個位置是gank,有時候這個位置是牽制,有時候這個位置是solo位,很籠統.也有可能優勢路2保1速起經濟反保隊友.

3號位一般是劣勢路單,主gank英雄,也有3號位是中solo位.這個位置一般是技能輸出位.或者前期不需要太多裝備,就能起到很好效果的英雄,比如

,遺忘,或者風行者.

45號位就是輔助,而4號位有可能是控場位.所以5號位一般承擔買雞變鳥買眼撒粉之功能,順帶遊走,讓線讓野讓人頭.而4號位就相對輕鬆,不過對局勢要求很大.

不過現在這個版本,輔助一般都要收人頭,就是123號位會把人頭讓給輔助讓他更好的發育...總得來說,45號位.略難,不過這45號位一般都有承擔著限制的責任.

所以現在高階cw中.carry不能拯救世界,而輔助確能拯救世界.

1號位是指中後期能夠扛起團戰大梁的英雄,如帶動節奏的藍貓,影魔,發條等等,一般是初期中路solo的英雄。

2號位是指前期可能需要被人保護打錢,但中後期也能在團戰中發揮巨大作用的英雄。

3號位是前期保護人,中期小solo一下,出點對團隊貢獻較大的裝備的英雄,如出祭品,戰鼓,沒肯等。

4號位和5號位就是前期0經驗保人,包j包眼,中後期團戰衝上去當炮灰的英雄。

4樓:友趣電競

dota的英雄是沒有固定分路的。

dota中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道dota的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):

1、dota上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關係。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。

優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。

2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的重新整理,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。

3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。

以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。

3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。

同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。

1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,dota2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。

這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。

當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙遊也很常見,這些不提。

前期打野英雄一般有技能的支援,舉例說明:

小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。

謎團:c技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野

軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。

當然也有別的打野方法,比如可以堆野,dota的野怪重新整理時間為整分鐘,在重新整理時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以重新整理野怪。在重新整理之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這裡,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。

5樓:跳崖小丑

上中下三路

天輝是下路優勢路,上路劣勢路

夜宴反過來

主要是優勢路可以拉野

carry多數走下路,ganker走中路,能抗壓,不容易死的可以去上路,或者上單。能打野的英雄可以選擇打野。

其他沒什麼特別的分路。

carry類似lol的adc吧,裝備成型之後可以進行高物理輸出。

ganker,等級高了之後有 高爆發,先手控制的都可以。

高爆發的法師:惡魔巫師,火女,老鹿,痛苦女王,骨法等……純粹追求高法術爆發的話對手速要求不高……

dota2裡英雄被擊殺掉錢,那麼劣勢一方很難翻盤

並不是這樣,首先擊殺掉錢是有規則的,只會掉落不可靠金錢的部分,既工資和補刀打野的錢,而殺人助攻推塔肉山等得到的是可靠金錢,可靠金錢不會掉。會掉落的不可靠金錢可以通過及時買裝備避免掉落,因為購買裝備時會優先使用不可靠金錢,這就是說憋大件是不太可取的,當然這是對新手來說,高手可以在關鍵裝備即將出爐而己方...

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