3dmax2019建立了燈光,沒效果 預設燈光都還在,怎麼回

2021-05-30 00:23:42 字數 3506 閱讀 3043

1樓:翻滾吧獨角獸

預設copy建立燈光後,預設燈光被隱藏,但在渲染設定裡開啟了預設燈光(預設燈光),渲染依舊會採用預設燈光的效果。

1、啟動3dsmax2013中文版軟體,開啟歐式臥室3d模型,如圖所示。

2、單擊「建立」-「燈光」-「光度學」-「自由燈光」按鈕,在「頂」檢視單擊滑鼠左鍵,建立一個自由燈光,並調整燈光位置,如圖所示。

(注:在場景中設定自由燈光,表現吊燈的時候,應按照比實際的的燈光位置偏下的方法來進行安排光源的位置,這樣可以模擬出真實的光暈效果,如果燈光離頂面太近就會出現大片的光斑)。

3、進入「修改」命令面板,設定燈光引數如圖所示。

4、按鍵盤【f10】鍵,開啟「渲染設定」視窗,在「指定渲染器」卷展欄中指定vray為當前渲染器,如圖所示。

5、在開啟「渲染設定」視窗中選擇「vray」選項卡,調整一下全域性開關和影象取樣器,如圖所示。

6、設定「間接照明」選項卡引數如圖所示。

7、按鍵盤數字【8】鍵,開啟「環境和效果」視窗,調整背景的顏色為白色,如圖所示。

8、按快捷鍵【shift+q】鍵快速渲染檢視,3dsmax2013模擬真實太陽光最終效果如圖所示。

3dmax2014在沒有打燈光時有陰影,怎麼把它關了?(預設燈光改為一盞或者兩盞都沒有用)

2樓:謊言如此動聽

方法一:抄如下圖所示:

方法二:將顯示模式換成明暗處理。

3d studio max,常簡稱為3d max  或3ds max,是 discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。

3dmax新手問題 3dmax不是有個預設燈光麼 就是什麼光不開也有的那個光?

3樓:當裡個當在路上

vray裡的預設bai

燈光就是默du認渲染器裡的燈

光,也是軟體系統的zhi預設燈光,dao在沒有添版加任何燈光時,這權個燈光會將場景照亮。

vray裡預設燈光下有三個選項,各自的使用方法如下:

1  關掉:在沒有新增燈光前,關掉,場景將沒有任何燈光照明,預設環境光是黑色,渲染一片黑。將環境光改為白色,渲染可以看到物件,但不能看到紋理色彩等等,因為環境光不是燈光。

2  開啟:就是使用預設燈光了。即使沒有新增燈光,也可以看到場景物件。而且這個燈光無限大。

3  不產生全域性照明:預設燈光沒有全域性照明效果。從下面兩個圖可以看出,使用  不產生全域性照明  選項,可以節省渲染時間。

要注意的是這個全域性照明和vray的gi是兩回事,後者是手動新增燈光後才起作用的。一旦新增燈光,預設燈光就失效了,這裡的不產生全域性照明也就沒有意義了。

4樓:秀逗魔劍士

其實這些問題你不bai用du去了解的那麼明白,因zhi為很少用到。dao

vray的默回認答

燈光就是指的3dmax的預設燈光,當你使用了vray以後,以vray中的調節為準。如果你要螢幕在渲染的時候全黑,那麼你只要把vray的預設燈光關閉就行了。

vray預設的3個選項,關的意思就是把燈光完全關閉。關閉全域性照明是關閉在全域性照明下的效果,簡單的說就是,當開啟全域性照明後,這個燈就不起作用,而不開啟的時候就起作用。

3dmax怎麼設定每次開啟都是2個預設燈光?

5樓:匿名使用者

alt+b  開啟「視口配置」選單

選擇「視覺樣式和外觀」選項卡

點選「預設燈光-----2盞燈「

解答完畢,滿意望採納,謝謝!

3dmax2014在沒有打燈光時有陰影,怎麼把它關了(預設燈光改為一盞或者兩盞都沒有用)

6樓:落葉千尋

方法一:如下圖所示:

方法二:將顯示模式換成明暗處理。

7樓:謊言如此動聽

方法一:如下圖所示:

方法二:將顯示模式換成明暗處理。

3d studio max,常簡稱為3d max  或3ds max,是 discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。

8樓:玉·丿臨風

蘭胖砍雙21 灰熊三加時險勝馬刺 隆多準三雙 綠軍拆魔術

vray全域性開關預設燈光開或關對渲染畫面沒影響,怎麼開啟預設燈光效果啊? 30

9樓:假裝某人

bai在vray中,全域性光的開啟du和關閉對最後的渲染,還zhi是會有影響dao的。其中影響主回要在於,開啟了全域性預設燈光,

答那麼在渲染的時候會將這部分的燈光計算在內。如果使用者在製作的時候有設定好燈光,那麼很可能會造成**。

關閉或者開啟全域性預設燈光渲染,在vray渲染設定中,具體如圖所示:

10樓:步驚雲二

開啟 gi 就可以了

11樓:建娃兒

lz 全域性開關是globar switches選項卡里

**稍後上傳

12樓:匿名使用者

在視口的左上角滑鼠右鍵點--或是視窗右下的圖示處點右鍵--調出視口配置 ---預設燈光--勾選--兩盞,

13樓:匿名使用者

在你透檢視右擊配置裡把2盞燈光全開啟 透檢視就顯示了

14樓:匿名使用者

全域性光照不會計算3dmax的預設燈光的

怎樣關閉3dmax中系統預設自帶的燈光

15樓:蒼狼_白鹿

3dmax中預設自帶的燈光無法關閉,而且也不需要關閉。當設定好自己需要的光源後,自帶的燈光不會產生任何光效。

自帶光源的作用:

在場景中沒有設定燈光的時候,自帶的光源起到照亮場景、讓物體可見的作用。

16樓:a你在海的那邊

以下回答都是低版本,高版本不關閉預設燈光,視窗中將看不到任何燈光效果。

17樓:鳳梨

很簡單,點快捷鍵8出來一個視窗,有三個小的顏色塊,把下面的兩個變成黑的,在渲出來的就是黑的了。

18樓:匿名使用者

如果你用的是vray渲染器,直接可以在全域性開關面板中關閉預設燈光.

19樓:匿名使用者

你隨便放一個 照不到物體的燈。 畫面就變黑了啊。 嘿 ,

20樓:鋒鋒哥

你打一盞燈就應該有了,我以前也遇到過

3dmax2019如何可以改成2019版

再按一個嗎?改是不可能了,也許有人知道 這個切換不了 只能重新裝 3dmax 2016和2017有什麼變化?最大的區別就是系統要求的區別 功能基本沒有太大的改變 有很多外掛在2017無法使用 但是比2016高階很多。可以更快速地進行迭代設計和處理更大的資料集,而對互動性的影響卻很有限。加速 gpu ...

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