戰爭與文明選擇哪個文明好,戰爭與文明新手選擇哪個國家好

2021-04-18 12:22:40 字數 4769 閱讀 8077

1樓:暮靜雨

天 朝中國

特性:抄追加襲人民,衛兵與傭兵

固有部bai隊:諸葛du弩,射擊速度為一般弓兵的兩zhi倍,傷害不變dao(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)增加市民數量和傭兵上限一個(市民是工人這點後面說,傭兵數量就是多一隊傭兵)

城鎮中心獲得紅利衛兵—各個時代的近戰步兵(翻譯過來就是城鎮中心受到攻擊時會放出當前時代以守備隊等級為準的一波衛兵,只有一波,其他文明需要研發科技才會有)

點評:中國攻守均衡,全面也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這遊戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來說還是不錯的。

2樓:山人老施

中華文明,先老祖宗較好

戰爭與文明新手選擇哪個國家好

戰爭與文明選哪個文明

3樓:翰林學庫

戰爭與文明選哪個國家? 戰爭與文明手遊新手攻略

1,國家選擇:英德法》羅韓中》希日,畢竟是一個進攻向的遊戲,具體原因不寫了。英國強在遠端兵5射程,+資源掠奪,沒槽點;德國主要強在15%勝利後攻擊加成和特殊步兵;法國莽坦克靠譜(想拿星基本擋不住),造兵快。

2,基本打法:

基本就是騎弓炮,啟蒙之後能帶兩個車子,這個配置的優點在於強大的平推能力和兵源補充快,造價低,操作得當的話炮車一輛不死。英國的遠端兵+1射程簡直是bug般的存在,遠端兵存活率+80%以上,

還有一種就是莽步兵,主要用於衝杯,前期競等高了收益不是很明顯,2000杯左右貌似是2w金肉的獎勵,2600之後就會達到10w左右,3200的時候24w獎勵,就是說你只需要莽掉敵人基地就能額外拿24w金肉和500油,德國的步兵和戰勝加成很適合衝杯。

還有莽坦克的,法國為代表,10+坦克帶盾沒有莽不下來的基地,所以法國也適合衝杯;

工業後還有重坦流,升了濺射後,就是純重坦,只需要用飛機和機關把弩炮塔清掉就躺贏。

還有就是純混編,工廠各種兵+兵營各種兵+各種飛機,主要就是攻擊時投放兵種太慢太雜。

3,奇觀選擇,

古典必選雅典神廟,唯一的防禦性奇觀;

火藥建議巴黎聖母院(減很多科研花費,後期圖書館一項科技1200w金/肉/15w油)-羅馬競技場(每天一次一波爽,適合打世界大戰,做防禦也不錯)-紫禁城(衝杯神器,世界大戰神器,主城星被拿的概率-70%);

工業建議自由女神像,加飛機攻擊力很bt,每天給油。其次凡爾賽宮,適合重坦流,每天一個鎖半場的debuff。再然後泰姬陵,加掠奪資源。

原子建議五角大樓,造飛機快,多個將軍防禦。聯合國大廈並列,給世界大戰貨物,被摧毀後有混編軍防禦。剩下兩個相對差些。

4,不要做速本雞,一定要把防禦都蹲滿再升本!一定要把防禦都蹲滿再升本!一定要把防禦都蹲滿再升本!後面跨級打擊能把你打的媽都不認識。

4樓:匿名使用者

華夏文明的特點就是攻守平衡,而且選擇這個文明,增加市民的數量,並且還可以增加僱傭兵營地僱傭兵的數量。另外在遭受攻擊的時候,城鎮可以獲得額外的衛兵獎勵。最特殊的單位是諸葛弩兵,這種弩兵擁有非常快速的遠端打擊能力,如果說在一定數量的諸葛弩兵的攻擊下,即便是防禦最高的騎兵也會輕易被擊殺。

所以說這個文明還是比較不錯的!

5樓:泰妍日記

如今,《戰爭與文明》已更新至冷戰時代,每個文明在不同時代不同領域都有獨有的特色和突出的優勢,萌新玩家可根據自己的玩法喜好選擇國家。

以目前遊戲的更新進度,各國家綜合實力排行:

日耳曼羅馬、大不列顛

高盧、高麗

華夏、雅典

扶桑日耳曼是當之無愧的一哥,也是玩家使用率最高的國家。日耳曼的國家特色為聯機模式勝利後獲得全單位(包括空軍)增加15%的攻擊力buff和急速冷卻的集結技能。特色兵種為步兵。

所以日耳曼的部隊擁有最強的輸出,集中流打法可實現靈活機動的走位,強大的軍事實力別國望塵莫及。無論是聯機模式還是世界大戰,無論是什麼流派,日耳曼都是戰場中的戰神。

羅馬擁有最高的部隊數量上限,部隊空間增加提升10%。羅馬能夠將更多的部隊投入戰場作戰,在數量上佔據優勢,是僅次於日耳曼的第二大軍事強國,羅馬的特色兵種是步兵,是特色步兵中血量最高的,所以在非常熱門的apc步兵戰車流中羅馬的表現非常出色。

大不列顛也是戰場中的佼佼者,媲美日耳曼,因為他們擁有強大的火槍手,射程+1、傷害提升15%,所以英國的火槍流派是整個遊戲的亮點,但是火槍流對玩家的操作要求較高,需要多練習才能發揮它的實力。另外,大不列顛擁有15%的戰利品加成,這意味著在聯機模式中大不列顛能獲得更多的資源。

高盧的特色是快速訓練部隊以及強悍的坦克部隊,坦克在全球化時代之前是戰場中的主導者,但隨著新型兵種的更新和其他流派的崛起坦克逐漸失去了原有的地位,所以在全球化時代之後坦克便退出戰爭舞臺,高盧的優勢也隨之弱化。但快速訓練部隊可以讓偷資源流的玩家收益,在發展經濟方面有一定優勢。

高麗的特色兵種是步槍手,他們擁有極高的攻擊加成,但是由於射程較短,高麗火槍手容易受到更多的傷害,在戰場上的表現不如大不列顛;高麗的戰術上限+1,在世界大戰中有顯著的優勢。

華夏是偏向發展的國家,華夏的特色兵種也是步槍手,優勢為雙倍射速,但實際輸出約為普通步槍手的120%,射程與高麗及普通步槍手一樣,所以華夏步槍手是非常雞肋的特色兵種;人口+1,對前期發展幫助很大,但對於後期而言效果一般。

雅典也是發展國家,建築可提前建造完畢(時代越高加成越高),並可返還5%的費用,刷牆反額可觀,前期發展可節省時間與資源,但後期建築專案時長超過10天,提前完成時間較短,就顯的非常雞肋了。特色兵種為騎兵(工業時代及以後為坦克),攻擊力全文明最高,血量第二僅次於高盧,與高盧一樣,後期兵種優勢不復存在。

扶桑是純發展國家,擁有最強的防禦,唯一一個城鎮中心解鎖攻擊模式的國家,防禦失敗後能獲得更久的和平條約,特色兵種為步兵。扶桑在軍事與經濟方面處於最弱的地位,雖然擁有防禦特色,但優勢極其有限,與軍事強國的攻擊加成比顯得不值一提。

戰爭與文明選哪個最強

6樓:匿名使用者

華夏文明的特點就是攻守平衡,而且選擇這個文明,增加市民的數量,並且還可以增加僱傭兵營地僱傭兵的數量。另外在遭受攻擊的時候,城鎮可以獲得額外的衛兵獎勵。最特殊的單位是諸葛弩兵,這種弩兵擁有非常快速的遠端打擊能力,如果說在一定數量的諸葛弩兵的攻擊下,即便是防禦最高的騎兵也會輕易被擊殺。

所以說這個文明還是比較不錯的!

戰爭與文明到什麼時代可以選擇國家?

7樓:匿名使用者

到鐵器時代就可以選擇國家了。

《戰爭與文明》遊戲中,共有六個時代:

1、黎明時代:玩家初始的時代,也是人類發展文明的起點,黎明時代的主要目的便是生存,在這一時代主要依靠人類生存本能手段狩獵和採集去獲取資源,其開放建築為主城,箭塔,民居和兵營等。

2、石器時代:石器時代是是人們使用工具的萌芽時期,資源獲取、生存發展更加簡單迅速,更高的文明追求也從此刻開始。風車、市場、鐵匠鋪也在這個時代誕生。 [8]

3、青銅器時代:在青銅器時代,文明發展過程中出現了城牆、奇蹟建築、**倉庫、以及營寨等建築,在攻擊和防禦上得到了空前的進步,而且也正是這一時代開始可以進行聯機,對玩家進行攻伐掠奪了。

4、鐵器時代:到了鐵器時代就可以進行文明選擇,八個各具特色的文明國家在攻擊、防禦和經濟上各有不同,玩家可自由的進行選擇繼續文明的發展。

5、古典時代:馬廄、圖書館等建築於此誕生,也是戰爭與科技互相融入為一體的時代。馬術訓練後可以出現正規強大的騎兵部隊,而圖書館研究更是科技推動文明發展的最好還原。

6中世紀時代:本次開放測試中的最後一個時代,也是發展十分成熟的一個時代,這個時代的特色在於可以構建更為強大的建築城堡,召喚史詩英雄助陣帶領軍隊征戰。

8樓:王者歸來黑龍

戰爭與文明選擇什麼國家比較好:

1、中國。中國攻守均衡,全面也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這遊戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來說還是不錯的。

特性:追加人民,衛兵與傭兵

固有部隊:諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)

2、英國。英國是典型的進攻文明,適合那些不愛防守並且頻繁上線的玩家,掠奪更多的收益能讓你發展得更快

特性:獲得追加(額外)戰利品(掠奪資源)

固有部隊:長弓射手—攻擊範圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個弓箭國家中強度最大的一個,最早只有中英雙弓時的槍炮流極品,因為英國長弓和火炮的射程一樣)

3、法國。法國中規中矩,如果要玩坦克流的話按照喜好從法國和希臘之中二選一

特性:訓練與友情

固有部隊:法國騎士—hp比一般重灌騎兵高20%,傷害高15%(比希臘騎兵更硬,但是傷害偏低)

4、德國。德國能讓你把遊戲玩得更像rts,因為集結cd短,各種指揮部隊,汪達爾人傷害足,但是脆。和日本相比汪達爾人才是拆遷辦老大,但和羅馬軍團比卻顯得十分脆弱,玩步兵流的看情況選吧。

特性:更快,更有效地集結

固有部隊:汪達爾人—增加20%傷害

5、基本就是醬紫啦,話說我都是用電腦下模擬器玩的戰爭與文明手遊,手機實在費電,模擬器玩可以一鍵電腦後臺,且我都會配個扶助(蜂窩助手),可以支援自動攻打玩家 自動收集資源 自動空杯及快速升主堡等等,反正後臺掛著全自動。

戰爭與文明國家哪個好

9樓:

戰爭其實是一種征服與反征服的較量,征服方通過暴力手段破壞他國的文明與教育,再通過宗教,本族文化與教育教化人民及其下一代,給下一代灌輸本族思想,從精神上征服他族,從而達到影響他國或其他文明。

戰爭與文明什麼國家最強 新手文明選擇

10樓:山東毛利

國家、民族之間的競爭表面是經濟、軍事、科技。深層次是制度、思想、文化。最後是文化的競爭。強勢文化造就強者,弱勢文化造就弱者。明白了嗎?

戰爭與文明3級工廠要多少石油,戰爭與文明石油怎麼獲得 石油有什麼作用

12萬石油 需要12萬石油和5個工人 而升級2級飛機場需要12萬石油和6個工人 11萬石油!這個準確 戰爭與文明石油怎麼獲得 石油有什麼作用 遊戲的麼?石油需要造建築物,派農民礦工開採。石油資源必須要有,高階點的作戰要用的 戰爭與文明啟蒙時代石油如何收集?這個抄比較簡單隻要建造bai煉油廠就可以儲存...

戰爭與文明打到後期哪個國家像對比更強大

不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家 最沒用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防禦塔變多後就可有可無了,步兵在後期是炮灰,所以作為特殊兵種的武士也沒啥用。第二廢的是希臘,國服裡好像叫雅典,減少建築建築時間,然而,後期升一個建築要幾天,他那減的幾十分鐘就也是可有可無。第三廢的就是羅馬,在國服叫啥我...

古希臘文明與古羅馬文明的比較,古羅馬文明與古希臘文明有什麼聯絡與區別

古希臘和古羅馬文明的聯絡 1 古希臘和古羅馬文化是西方文化的搖籃,對歐洲甚至是整個世界都有深刻的影響。古希臘人吸收 借鑑古代埃及和西亞文化遺產,創造了豐富多彩的希臘文化。古羅馬人繼承希臘和東方文化成果,逐漸建立羅馬文化。2 希臘是羅馬的老師,羅馬的法律來自希臘雅典 羅馬神話基本都是來自希臘神話 羅馬...