戰爭與文明打到後期哪個國家像對比更強大

2021-03-07 01:30:23 字數 5266 閱讀 8864

1樓:筱樂很穩妥

不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家

最沒用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防禦塔變多後就可有可無了,步兵在後期是炮灰,所以作為特殊兵種的武士也沒啥用。

第二廢的是希臘,國服裡好像叫雅典,減少建築建築時間,然而,後期升一個建築要幾天,他那減的幾十分鐘就也是可有可無。

第三廢的就是羅馬,在國服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因為前期你總共也就幾十兵,多了幾個沒卵用。但後期不一樣,全球以後兵好像150個,那時候加成就很明顯了,但國服才出到火藥,所以不推薦。

倒數第4是 韓國 ,本來打算說倒是第4是中國的,但目前才出火藥,所以變成 韓國 ,也就是高麗。

弓箭手加百分40傷害確實很強,還多一個戰術格,但是,現在厲害的戰術要2格,所以加戰術格沒啥用,而且弓兵很容易死。

然後就是中國了,也就是華夏,目前總共8個國家,也就是排第4好,那是因為,目前才出到火藥,所以諸葛弩的雙倍射速能很好的減少傷害溢位,因為在火藥以前,弓兵打人或建築打死後會再射一箭,而中國,每發傷害是普通國家的百分之60,也就是說每次只浪費百分之60的傷害,而其他國家每打個目標要浪費百分之百,韓國更是浪費百分之140,所以中國很強,加一個農民的效果也很好,多一隊傭兵在盟戰裡的作用也很大。

然後就是英法德,也就是 不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家。

日爾曼那個勝利後下次進攻所有傷害加百分之15特別恐怖,也就是說他有最強的大炮,血比法國少百分之20其他屬性一樣的騎兵,相當於攻擊距離減1的英國弓兵,最強的步兵。而且,你可以打人前先去無傷推個之前打過的最簡單的副本,然後再去打人,這樣你就有那buff了。英國前期後期都賊強,弓箭手的那加一射程在會玩的人手裡簡直是噩夢。

能在弩炮射程外打弩炮,站位好的話英國弓箭手還能在箭塔攻擊距離外打箭塔。

然後就是我覺得最好的法國,法國也就是高盧是萬金油,騎兵那高血量能比其他國家騎兵抗更久,後期大多數兵1w多血,你們想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能讓你更快地進行下次進攻。後期法國簡直無恥,他能玩12坦克衝油,也能玩馬賊流偷資源,沒有什麼油是12糧坦克集火後偷不到的,對於大本也是如此。

中國確實在火藥前挺強,但火藥往後就不行了。油是種特別珍貴的東西,工業才有,1000油感覺比20w金幣或糧值錢,油的作用也大,能碰到個3000就能讓我高興半天,前提是我能偷得到。。。。而法國坦克則能為你解決這些煩惱,12坦克,除非對面在油庫旁邊放4門反坦克炮,不然都能偷到油。

另外,法國開訓練祝福後4秒出一個步兵。。。而我們有3個訓練營,也就是說4秒能出3個步兵,對於其他兵種也是,重騎好像20多秒3個,馬賊也是幾十秒,開祝福後能讓你連肝一小時不用停。

參考資料

太平洋電腦網.太平洋電腦網[引用時間2018-1-23]

2樓:心煩的亞克路

大不列顛 弓兵強 高爐騎兵強。。不過大不列顛搶資源加成非常好使

戰爭與文明打到後期哪個國家像對比更強大?

3樓:筱樂很穩妥

不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家

最沒用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防禦塔變多後就可有可無了,步兵在後期是炮灰,所以作為特殊兵種的武士也沒啥用。

第二廢的是希臘,國服裡好像叫雅典,減少建築建築時間,然而,後期升一個建築要幾天,他那減的幾十分鐘就也是可有可無。

第三廢的就是羅馬,在國服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因為前期你總共也就幾十兵,多了幾個沒卵用。但後期不一樣,全球以後兵好像150個,那時候加成就很明顯了,但國服才出到火藥,所以不推薦。

倒數第4是 韓國 ,本來打算說倒是第4是中國的,但目前才出火藥,所以變成 韓國 ,也就是高麗。

弓箭手加百分40傷害確實很強,還多一個戰術格,但是,現在厲害的戰術要2格,所以加戰術格沒啥用,而且弓兵很容易死。

然後就是中國了,也就是華夏,目前總共8個國家,也就是排第4好,那是因為,目前才出到火藥,所以諸葛弩的雙倍射速能很好的減少傷害溢位,因為在火藥以前,弓兵打人或建築打死後會再射一箭,而中國,每發傷害是普通國家的百分之60,也就是說每次只浪費百分之60的傷害,而其他國家每打個目標要浪費百分之百,韓國更是浪費百分之140,所以中國很強,加一個農民的效果也很好,多一隊傭兵在盟戰裡的作用也很大。

然後就是英法德,也就是 不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家。

日爾曼那個勝利後下次進攻所有傷害加百分之15特別恐怖,也就是說他有最強的大炮,血比法國少百分之20其他屬性一樣的騎兵,相當於攻擊距離減1的英國弓兵,最強的步兵。而且,你可以打人前先去無傷推個之前打過的最簡單的副本,然後再去打人,這樣你就有那buff了。英國前期後期都賊強,弓箭手的那加一射程在會玩的人手裡簡直是噩夢。

能在弩炮射程外打弩炮,站位好的話英國弓箭手還能在箭塔攻擊距離外打箭塔。

然後就是我覺得最好的法國,法國也就是高盧是萬金油,騎兵那高血量能比其他國家騎兵抗更久,後期大多數兵1w多血,你們想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能讓你更快地進行下次進攻。後期法國簡直無恥,他能玩12坦克衝油,也能玩馬賊流偷資源,沒有什麼油是12糧坦克集火後偷不到的,對於大本也是如此。

中國確實在火藥前挺強,但火藥往後就不行了。油是種特別珍貴的東西,工業才有,1000油感覺比20w金幣或糧值錢,油的作用也大,能碰到個3000就能讓我高興半天,前提是我能偷得到。。。。而法國坦克則能為你解決這些煩惱,12坦克,除非對面在油庫旁邊放4門反坦克炮,不然都能偷到油。

另外,法國開訓練祝福後4秒出一個步兵。。。而我們有3個訓練營,也就是說4秒能出3個步兵,對於其他兵種也是,重騎好像20多秒3個,馬賊也是幾十秒,開祝福後能讓你連肝一小時不用停。

參考資料

太平洋電腦網.太平洋電腦網[引用時間2018-1-23]

手遊戰爭與文明再後期選哪個國家比較好?

4樓:夕陽戰刀

不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家

最沒用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防禦塔變多後就可有可無了,步兵在後期是炮灰,所以作為特殊兵種的武士也沒啥用。

第二廢的是希臘,國服裡好像叫雅典,減少建築建築時間,然而,後期升一個建築要幾天,他那減的幾十分鐘就也是可有可無。

第三廢的就是羅馬,在國服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因為前期你總共也就幾十兵,多了幾個沒卵用。但後期不一樣,全球以後兵好像150個,那時候加成就很明顯了,但國服才出到火藥,所以不推薦。

倒數第4是 韓國 ,本來打算說倒是第4是中國的,但目前才出火藥,所以變成 韓國 ,也就是高麗。

弓箭手加百分40傷害確實很強,還多一個戰術格,但是,現在厲害的戰術要2格,所以加戰術格沒啥用,而且弓兵很容易死。

然後就是中國了,也就是華夏,目前總共8個國家,也就是排第4好,那是因為,目前才出到火藥,所以諸葛弩的雙倍射速能很好的減少傷害溢位,因為在火藥以前,弓兵打人或建築打死後會再射一箭,而中國,每發傷害是普通國家的百分之60,也就是說每次只浪費百分之60的傷害,而其他國家每打個目標要浪費百分之百,韓國更是浪費百分之140,所以中國很強,加一個農民的效果也很好,多一隊傭兵在盟戰裡的作用也很大。

然後就是英法德,也就是 不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家。

日爾曼那個勝利後下次進攻所有傷害加百分之15特別恐怖,也就是說他有最強的大炮,血比法國少百分之20其他屬性一樣的騎兵,相當於攻擊距離減1的英國弓兵,最強的步兵。而且,你可以打人前先去無傷推個之前打過的最簡單的副本,然後再去打人,這樣你就有那buff了。英國前期後期都賊強,弓箭手的那加一射程在會玩的人手裡簡直是噩夢。

能在弩炮射程外打弩炮,站位好的話英國弓箭手還能在箭塔攻擊距離外打箭塔。

然後就是我覺得最好的法國,法國也就是高盧是萬金油,騎兵那高血量能比其他國家騎兵抗更久,後期大多數兵1w多血,你們想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能讓你更快地進行下次進攻。後期法國簡直無恥,他能玩12坦克衝油,也能玩馬賊流偷資源,沒有什麼油是12糧坦克集火後偷不到的,對於大本也是如此。

中國確實在火藥前挺強,但火藥往後就不行了。油是種特別珍貴的東西,工業才有,1000油感覺比20w金幣或糧值錢,油的作用也大,能碰到個3000就能讓我高興半天,前提是我能偷得到。。。。而法國坦克則能為你解決這些煩惱,12坦克,除非對面在油庫旁邊放4門反坦克炮,不然都能偷到油。

另外,法國開訓練祝福後4秒出一個步兵。。。而我們有3個訓練營,也就是說4秒能出3個步兵,對於其他兵種也是,重騎好像20多秒3個,馬賊也是幾十秒,開祝福後能讓你連肝一小時不用停。

戰爭與文明什麼國家最強

5樓:冉薺

啟蒙之前大不列顛,弓箭手射程+1,防禦攻擊都很好用。

啟蒙之後高盧,騎兵肉的加成很高,配合祝福,造兵時間非常短。

另外啟蒙之後如果氪金還可以選日耳曼,每次勝利都會疊加buff,非常強勢。

6樓:此人必中一千萬

啟蒙之前必然選擇華夏,最根本原因是華夏比別的國家多一個農民,發展的更快。到了啟蒙選擇高盧,工業上德國

戰爭與文明最強國家選擇 哪個國家強

7樓:暮靜雨

啟蒙之前大不列顛,弓箭手射程+1,防禦攻擊都很好用。

啟蒙之後高盧,騎兵肉的加成很高,配合祝福,造兵時間非常短。

另外啟蒙之後如果氪金還可以選日耳曼,每次勝利都會疊加buff,非常強勢。

戰爭與文明高盧和大不列顛哪個後期更強

8樓:隋丹受鵑

高盧後期簡直不要臉,屬於後期超大爆發型,尤其是在訓練祝福搭配下

戰爭與文明到什麼時代可以選擇國家?

9樓:匿名使用者

到鐵器時代就可以選擇國家了。

《戰爭與文明》遊戲中,共有六個時代:

1、黎明時代:玩家初始的時代,也是人類發展文明的起點,黎明時代的主要目的便是生存,在這一時代主要依靠人類生存本能手段狩獵和採集去獲取資源,其開放建築為主城,箭塔,民居和兵營等。

2、石器時代:石器時代是是人們使用工具的萌芽時期,資源獲取、生存發展更加簡單迅速,更高的文明追求也從此刻開始。風車、市場、鐵匠鋪也在這個時代誕生。 [8]

3、青銅器時代:在青銅器時代,文明發展過程中出現了城牆、奇蹟建築、**倉庫、以及營寨等建築,在攻擊和防禦上得到了空前的進步,而且也正是這一時代開始可以進行聯機,對玩家進行攻伐掠奪了。

4、鐵器時代:到了鐵器時代就可以進行文明選擇,八個各具特色的文明國家在攻擊、防禦和經濟上各有不同,玩家可自由的進行選擇繼續文明的發展。

5、古典時代:馬廄、圖書館等建築於此誕生,也是戰爭與科技互相融入為一體的時代。馬術訓練後可以出現正規強大的騎兵部隊,而圖書館研究更是科技推動文明發展的最好還原。

6中世紀時代:本次開放測試中的最後一個時代,也是發展十分成熟的一個時代,這個時代的特色在於可以構建更為強大的建築城堡,召喚史詩英雄助陣帶領軍隊征戰。

戰爭與文明選擇哪個文明好,戰爭與文明新手選擇哪個國家好

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