3dmax怎麼貼兩個不同貼圖在體上,加uvw貼圖後改變另不跟著改變?急

2021-05-24 20:33:13 字數 1070 閱讀 5956

1樓:開心_笨熊

1.設定多邊形的id,左為1右為2

2.多維材質,數量為2個,對應多邊形的id號1號球對版應id13.好了 關鍵的問題來了權

,多邊形id2上的貼圖通道里,要設定成2,然後再給一次uvw貼圖,將uvw貼圖命令下的貼圖通道改為2,這樣,對應的多邊形id2下的貼圖就可以單獨修改而不影響多邊形id1的貼圖了

2樓:丿

給物體的面編號,用多維子材質

3dmax如何在一個可編輯多邊形上使用多個uvw貼圖

3樓:當裡個當在路上

在3d**ax中,對一個可編輯多copy邊形模型上使用多個uvw貼圖

,關鍵在設定模型面的id和材質id相對應,然後新增uvw貼圖即可。具體方法如下:

給材質球新增多維子材質,設定材質數量。

將模型的某個或某些面在多邊形級別下,指定具體id號。上圖指定的多邊形id為1,和多維子材質id號為1 相對應。

指定模型另外一個面id為2,和多維子材質id號為2相對應。

對模型新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別下,選擇id號,設定id。

新增uvw貼圖修改器。並在材質1設定所需材質。上圖設定了vraymtl材質,漫反射貼圖為水泥面貼圖。

繼續給模型id2新增編輯多邊形修改器,方法和id1相同。最終效果如上圖。

4樓:匿名使用者

1,多邊形分baiid號,施加多維材du質即可.

2,多邊形detach掉,然後選zhi擇每一個面進行daouvw map即可.

3,unwrap uv 按多邊形拆分uv,然後ps裡拼接貼內圖.也可.

這樣容,選需要的面,然後在保持面選擇的狀態下給uvw map,調整完畢後塌陷模型,再重複操作上一步即可.

5樓:d知道

把面分離或把面的id改了啊

6樓:窩窩頭

最簡單的就是用detach 我經常這樣用

3ds 複製了十個長方體,為什麼換其中一個貼圖其他都變成一樣的了? 20

怎麼給3d模型賦予材質和貼圖,3d max怎麼使用圖片作為貼圖材質

你可以去嘗試一下老子云的小白編輯器,輕鬆賦予材質,快速檢視 3d max怎麼使用 作為貼圖材質 1.開啟材質編輯器,將明暗器基本引數調整為金屬,高光級別80,光澤度70 2.反射 貼圖 光想跟蹤 3.在背景裡選擇適當 作為背景 4.將材質賦予物體並渲染 想必還沒有學習vr吧 那就先用預設渲染器的方法...

我在3d max中,怎麼按ALT W沒反應

你好,可以 bai在使用者自du 定義裡面自己重新設定一下快zhi捷鍵。具體方法是dao 進入max過後內,在選單欄下面容點 自定義 自定義使用者介面 往下找到 最大話視口切換 然後在右邊,重新制定alt w。你試試 1 關了重新開啟3d 2 卸軟體重灌 3 看你的qq熱鍵有沒有與alt w重複,有...

3dmax檔案怎麼在win10縮圖顯示?MysiticTh

看你用的軟體版本,一般如果安裝的是2016 sp2以上的版本,max檔案是會顯示縮圖的。就像這樣的 前面四個都是max檔案。win10相容3dmax2014嗎 3ds max 8.0版本的windows 7是執行不了的,它要max10.0以上的版本才可以執行的,不過好像7.0版本的也可以執行,但現在...