中國象棋規定每走一步需要多長時間 或者說超過多長時間就判輸棋

2021-04-10 05:24:38 字數 4741 閱讀 7302

1樓:匿名使用者

一般的下棋,不是比來

賽的話,這沒什麼自

規定。但是在比較正式的比賽中,一般有如下幾種情況:

45分鐘包乾制。雙方各有45分鐘,走一步棋按一下棋鍾(不按棋鍾就算是你的時間)。一方時間耗盡,立即判負。

加秒制。每走一步,就加5秒或10秒,此外,還有基礎時間(30或45分鐘)。這種計時制比較常見。判負方式同上。

一小時(不記時間)後實施15分鐘包乾制。

2樓:zeren責任

規矩是認定的,可以雙方定好規則後再玩。

下中國象棋怎麼規定時間

3樓:地煞

一般的比賽, 尤其是參賽人數眾多, 但影響力卻不是特別高的比賽, 開始時, 一般規定雙方共用時間, 比如1小時, 然後如果未出勝負, 有給個時限, 要求在時限內完成比賽。 比如每人15分鐘。 通常稱為「xx分鐘包乾」, 或者是掐表, 一般每人必須1分鐘走1步棋。

如果在開始共用時限內, 一方覺得另一方走子過慢, 可以向裁判提出, 經裁判確認後, 可以提前加鍾記時。

比較重大的比賽, 由於參賽人數相對較少, 主辦方投資比較多, 所以通常一上來就用鍾記時, 並且有相應時段不同的記時方案。 比如前多少步棋多長時間, 之後多少步, 多長時間等。

快棋比賽肯定會是一上來就記時。 但一般舉辦快棋賽比較少, 因為舉辦方需要較多人力物力。

象棋,亦作「象碁」,漢族棋類益智遊戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬於二人對抗性遊戲的一種。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育專案之一。

在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數以億計的愛好者。

它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志 。中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種棋二人對抗性遊戲的一種類運動。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。

在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。

中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現了中國文化。

4樓:匿名使用者

局時是整盤棋的個人用時。步時是每步所用的時間。讀秒是局時用完之後的每步所用的時間。

超過其中一個就算超時。參考資料:第22條 超時的規定

22.1 在規定時間內,不能走滿規定著數者,按「超時」論。

22.2 如使用有過時標誌(小旗)的棋鍾,以標誌落下作為衡量「超時」的依據。

22.3 如使用沒有過進標誌的棋鍾,以分針是否越過最後一分鐘半格,秒針是否越過0位為依據。如同時越過,按「超時」論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作「超時」。

22.4 在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換。

如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定。

22.5 一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此時除非已經出現將死、困斃、對方認輸、對方同意提和等有效勝、和結果,其他情況均應按「超時」判負。

5樓:匿名使用者

和真人對弈,規定好時間和每一步棋考慮的時間就ok了。

6樓:匿名使用者

有10鍾包乾制的房間,就是說給每個人都是10分鐘,先超時者為輸棋,20分鐘包乾制的房間有步時,每人超過20分鐘還可以走棋,步時一般為3分鐘,只要走一步不超過3分鐘就不會超時,但我一般都走10分鐘包乾房間的,10分包乾房間和對手下棋,對方不能做假或者做弊機率很小,因為現在需多象棋軟體的出現為有些喜歡做弊的棋手了方便,在20分鐘包乾房間對方用軟體和你下的話永遠都不會超時,在10鍾包乾制的房間就不一樣了,因為還沒有10分鐘必贏棋的軟體,也就是說對方要是用軟體和你下的話,你也是能走10分鐘不會輸棋的,這樣對方用軟體取勝的機率就很小的,玩遊戲需要公平,20分鐘我從不玩

中國象棋是怎樣判斷勝負的?

7樓:匿名使用者

對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

帥(將)被對方「將死」。 走棋後形成帥(將)直接對面。 被「困斃」。

在規定的時限內未走滿規定的著數。 超過了比賽規定的遲到判負時限。 走棋違反行棋規定。

走棋違反禁例,應變著而不變。 在同一棋局中,三次「犯規」。 自己宣佈認輸。

在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

出現下列情況之一,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢。 一方提議作和,另一方表示同意。 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

8樓:西格″亮

中國象棋比賽規則(一) 1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。

每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。 3. 對弈:

在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。 4. 勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方將死 (二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面 (三) 被困斃 (四) 同一局棋技術犯規兩次判負 (五) 自己宣佈認輸 5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。 (三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。

如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。 6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。

若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。 7、行棋規則 (一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二) 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 (三) 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 (四)先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 (五)先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:

後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。

(一)、連續提和,干擾對方。 (二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。 (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 9、分組抽籤規則 在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。

抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。 第一輪比賽從兩套數字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。

第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。 第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。

中國象棋比賽規則(二) 比賽規則 第5條 摸子、落子、糾正錯誤 5.1 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.

2 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 5.3 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 5.

4 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.

5 同時觸控雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.

6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。

落子生根,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

中國象棋比賽規則(三) 比賽辦法 11.1 淘汰制 參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.

附加賽. 11.2 大迴圈制 在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).

通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制. 11.3 分組迴圈制 在人(隊)數較多,不便採用大迴圈制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組迴圈初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制 在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

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